Nos grandes nomes do momento, encontramos jogos enérgicos, encontramos épicos, realmente encontramos de tudo. Hoje, decidi dar uma olhada em um jogo que estava chamando minha atenção há algum tempo. Aqui está Crimesight, um cara a cara entre investigadores e criminosos com a estaca: uma vida.
história
No futuro, uma IA chamada Sherlock é capaz de conter a maioria dos crimes, impedindo-os antes mesmo de acontecerem. Mas, nas sombras, outras IAs se revelam e se tornam as principais competidoras para criar um mundo de acordo com seus ideais. Assim recomeça ainda mais o duelo entre Sherlock e Moriarty, inimigos lendários... sem contar com Irene, a terceira IA que virá estragar a festa.
Mas, infelizmente, teremos que parar nessas poucas explicações para a história. No final, teremos um jogo sem história, sem fio condutor, com vitória de uma ou outra IA.
Gráficos e atmosfera
Em termos de design, me apaixonei pela aula de Moriarty e pelos finais, que mostram personagens carismáticos. Permanecemos no entanto no básico sobre tudo o que são decorações e "incidentes". Em termos de ambiente, música, etc... o pacote foi criado para nos mergulhar na investigação que nos levará à paranóia ou a um jogo sádico de marionetista! Concretamente, ele faz o trabalho para que todos possam encontrar sua conta.
gameplay
O curso de um jogo ocorre ao longo de três dias, consistindo em três rodadas. Várias pessoas em uma residência estão bloqueadas pelo clima. Lá dentro, um assassino, um alvo e pessoas inocentes que estão presos a eles. Sherlock pode controlar uma pessoa por turno por investigador, Moriarty dois. Irène, menos poderosa que esta, poderá ajudá-lo, mas não poderá "assassinar".
O objetivo é que o assassino cumpra as condições de vitória para derrubar seu alvo ou que os investigadores o impeçam de adivinhar seus desígnios a partir das deduções de Sherlock a cada noite ou de comportamento suspeito. Claro que isso é mais complicado do que parece, pois, dependendo dos jogadores, pode ir da simplicidade infantil a um pesadelo sem nome... porque movimentar os personagens sem que ninguém perceba, não se trair e se aproximar do seu objetivo é complicado para o assassino, mas ter que agir para proteger um alvo que você não conhece, de uma pessoa que você também não conhece... um verdadeiro jogo de dedução.
- Para as condições de um assassinato:
- tem uma arma
- Estar sozinho na área com sua vítima
- Nenhuma testemunha na sala, no campo de visão ou na área se a mansão estiver em total escuridão.
Além disso, armas não são o que falta... mas comida, cura e outros meios de defesa são muito mais raros. Porque se você não comer à noite, terá menos força no dia seguinte e, portanto, terá que contar com movimentos limitados. Assim como se você fosse ferido, atacado por cães, pego em um vazamento de gás... você terá que enfrentar situações tensas sob o olhar de um assassino e seus colegas suspeitos. O jogo termina se a morte for concluída ou se o tempo acabar e os reforços chegarem.
Resumo
Crimesight é um daqueles jogos que você joga algumas sessões aqui e ali para relaxar ou estimular seu cérebro, mas que carecem muito de um fio condutor para nos levar a jogá-lo novamente com uma campanha para um resultado entre as duas IAs, por exemplo. Gosto muito deste lado da investigação, mas acho que a repetição dos jogos é um pouco aborrecida, ainda que a dificuldade possa ser aumentada reduzindo o número de aliados que tens. Eu recomendo? Se os pontos negativos citados acima não te incomodam, então vá em frente!