Apesar da popularidade dos consoles domésticos, ainda existem alguns gêneros de jogos que permanecem mais ou menos exclusivos do PC. Com ou sem razão, cada um terá sua opinião. Portanto, é um evento em si quando um título de pura estratégia em tempo real chega oficialmente às nossas TVs e é por isso que, apesar de não gostar desse tipo de jogo, me ofereci para assistir à apresentação de Crusader Kings 3 e para colocar meus pequenos mímicos em uma versão prévia do jogo por algumas horas. O título será lançado em sua versão finalizada no dia 29 de março de 2022 no Playstation e Xbox, sendo que o jogo já está disponível no PC há alguns meses.
apresentação
Moderado por Alexander Oltner, Diretor do jogo original da Paradox Studios, bem como Justin Forest e João Perreira, respectivamente Diretor de Design e Game Designer da Lab42, o estúdio de desenvolvimento responsável por esta porta para Playstation 5 e Xbox Series X| S, esta apresentação teve como foco uma breve apresentação em gameplay do conceito do jogo e principalmente o manuseio do controle e os poucos sistemas para tornar o jogo mais acessível. Isso é algo que será abordado com mais detalhes em um possível teste. Por enquanto, é importante saber que essa alça foi projetada para tornar a navegação com o controlador o mais fácil possível, sem sacrificar a simplicidade do jogo.
Esta apresentação foi também uma oportunidade para obter informações adicionais sobre o que podemos esperar do produto final em termos de ergonomia e jogabilidade. Jogo que será lançado, lembremos mais uma vez, no dia 29 de março de 2022.
Assim, aprendemos que nossas decisões e ações no jogo, mesmo que nos permitam obter diferentes recursos de acordo com nossas escolhas, também podem gerar estresse, principalmente se forem contra a natureza do personagem que interpretamos. A natureza é determinada pelas estatísticas de nosso personagem, bem como pelo estilo de vida escolhido. Com o Dual Sense (PS5), esse estresse foi "materializado" ao fornecer resistência por meio dos gatilhos adaptativos.
Outra especificidade do PS5, o touch pad será usado para gerenciar a velocidade da passagem do tempo.
- Os DLCs já lançados no PC chegarão mais tarde no console, mas a longo prazo o estúdio quer um lançamento simultâneo dos futuros DLCs no PC e nos consoles.
- Crossplay e cross save não estão planejados no momento, mas podem acontecer posteriormente se houver uma demanda real da comunidade do jogo, sendo a prioridade hoje trazer o jogo base para os consoles.
- Teclado e mouse não serão suportados nos consoles, pelo menos não por enquanto, mas novamente isso é algo que pode ser considerado em um futuro possível. Por outro lado, não há planos de trazer a jogabilidade do controle para o PC.
-A versão do console não foi amputada em comparação com o que foi oferecido no PC. Tudo está aqui. A versão para console traz ferramentas e recursos para deixar a navegação e a jogabilidade mais fluidas no controle.
Começando
Tendo conseguido me confrontar por algumas horas com a prévia em sua versão Xbox Series X, ficou claro que fazer um teste não seria possível, por um lado porque o jogo não foi apresentado em sua versão final, enquanto cheio de artefatos de texto entre outras coisas (para um jogo baseado em menus, é essencial que eles estejam finalizados e todos traduzidos para o francês para julgar), mas acima de tudo porque estou longe de ser a pessoa ideal para testar esse tipo de jogo. vou, portanto, focar rapidamente nesta mão em apenas 3 pontos: a mecânica do jogo, a ergonomia e a aderência e tentar ver se os objetivos desejados e discutidos durante a apresentação estão de fato no bom caminho ou não.
Vamos começar do começo: você joga como um lorde no século XNUMX (me encontrei na Irlanda com nomes bem pesados só pra ler, mas na versão final, você deve poder escolher seu ponto de partida) cujo objetivo é expanda e perpetue sua dinastia por todos os meios possíveis, sejam eles militares, diplomáticos, financeiros, relacionais ou mesmo manipuladores e você terá diversos meios para atingir seu objetivo e tornar sua dinastia a mais influente do mundo.
Crusader Kings III é um jogo baseado em menus. Você dá as instruções e o jogo faz o resto com base em suas estatísticas, mas mais importante, nas dos muitos personagens envolvidos e em seus relacionamentos com cada um deles e com eles. Sem contar eventos que não tem nada a ver com você. Porque Crusader Kings III zomba do pequeno senhor do país que você é e é o mundo inteiro (bem menos o continente americano, já que ainda não foi descoberto) que se move ao mesmo tempo. As guerras podem começar a milhares de quilômetros de distância sem que você precise ver nada, assim como você pode ser chamado para participar de homens ou outros por causa de um jogo direto ou indireto de aliança.
Claro, você tem total liberdade para aceitar ou recusar, como cada pedido e cada elemento. E como todo acontecimento, mesmo o menor terá múltiplas consequências manifestando-se geralmente na forma de apreço de um personagem para com você, mas também pode ter consequências mais concretas como o ganho de recursos (dinheiro, homem, fé, prestígio, etc.) por exemplo. Assim como pode haver consequências negativas, como por exemplo o estresse que pode causar muitas preocupações se você fizer muitas escolhas pesadas, ou mesmo, como aconteceu comigo, meu primeiro senhor começando a perder a cabeça e que rapidamente se viu enfraquecido. Felizmente, eu havia assegurado alguns herdeiros com uma esposa que não poderia ser mais fértil porque se meu personagem tivesse morrido de sua condição, o jogo teria continuado com o herdeiro oficial (portanto, é importante ter um herdeiro). Mas como ele sobreviveu em parte graças às minhas escolhas sobre como lidar com minha condição, continuei com meu senhor original.
Você gerencia toda a sua vida, a do seu reino, suas terras, seus conflitos e sua Casa através de menus. Muitos cardápios. Muitos menus para o meu gosto. Depois, estes são relativamente claros (mesmo que permaneçam perfectíveis), mas exigirão muita prática para serem dominados e isso será ainda mais o caso para aqueles que não estão acostumados com esse tipo de título. E isso sem contar com a infinidade de nomes de personagens para assimilar, nem com a manobrabilidade que, se for bastante boa com um controlador, apresenta alguns problemas de navegação nesta prévia, principalmente quando nos encontramos com a tela repleta de menus: fechando alguns particulares sem ter que fechar tudo pode ser trabalhoso. Mas, no geral, o controlador é adaptado de maneira inteligente, pelo menos por um curto período de tempo, porque teríamos que ver se tudo isso se sustenta e não se torna muito tedioso em uma parte real de centenas e centenas de horas com possibilidades que se expandem à medida que você avança .
De qualquer forma, mesmo que mais uma vez eu não seja absolutamente o público deste jogo, as bases estratégicas parecem solidamente presentes e Crusader Kings III, além de seu status de quase pioneiro em consoles, poderia muito bem ser falado em seu lançamento porque se conseguir cumprir as suas promessas, poderá revolucionar e abrir as portas a um novo género nas consolas já que o cuidado com o mapeamento dos botões parece estar a dar frutos.
Aguarde e veja no Playstation 5 e Xbox Series X|S até 29 de março de 2022, portanto.