Binaries é um jogo disponível no Steam e desenvolvido pelo estúdio independente Ant Workshop Ltd. Combina precisão, estratégia e reflexo na movimentação de objetos controlados em paralelo pelas teclas direcionais do teclado.
Princípio básico
O princípio básico dos binários é controlar um objeto e trazê-lo de um ponto inicial a um ponto final. O que se destaca dos jogos do gênero é que você controla simultaneamente dois objetos que progridem em espaços separados ou no mesmo espaço. Cada objeto é identificado por sua cor e é imune aos perigos da outra cor. Aqui estão algumas fotos do primeiro nível.
Para este nível não é um problema ter dois objetos porque o caminho dos dois objetos é o mesmo. No entanto, conforme você sobe de nível, as coisas ficam um pouco mais complicadas. Os níveis ou os objetos serão deslocados, os obstáculos de um lado não estarão presentes do outro. Em seguida, será necessário prestar atenção especial ao que está acontecendo em todos os lugares da tela, ou recomeçar em um loop para saber os movimentos a serem configurados.
A progressão é organizada na forma de níveis, mas você não precisa completá-los todos para avançar nos níveis seguintes. Você tem a opção de escolher o próximo nível em certos cruzamentos. Aqui está o mapa de organização de nível.
Cada círculo indica um nível e a cor não parece importar no conteúdo ou na dificuldade do nível. Além disso, você notará nesta imagem a porcentagem de progresso exibida no canto superior esquerdo, bem como as metas de tempo e seu melhor tempo no canto superior direito.
viagem
Por falar em viagens, a mecânica é muito simples. As setas direcionais permitem que você se mova da esquerda para a direita ou insista em uma trajetória para cima ou para baixo. A tecla de espaço (padrão) permite que você pule dois objetos. Entre as poucas mecânicas adicionais interessantes estão itens que reduzem o tempo contado para a realização do objetivo e teletransportadores. Cada um desses objetos está vinculado à sua cor, de modo que a bola laranja não pode usar teletransportadores azuis ou vice-versa.
Finalmente, essa separação de cores não teria realmente interesse se não houvesse uma mecânica relacionada a ela. Além dessa separação no uso dos objetos, as cores também servem para definir o perigo dos obstáculos. Picos estarão presentes em alguns mapas e a colisão entre uma bola de gude e pontas da mesma cor causará o fim do jogo. Por outro lado, uma bola de gude pode passar sem perigo nos picos de outra cor.
Alguns cartões adicionais