Il primo Livestream delle 6 settimane annunciato è stato quello di presentare la nuova versione del gioco ma anche la classe Warrior, sotto i riflettori da mercoledì e il Devspeak. Per questo spettacolo, abbiamo avuto il piacere di vedere David Bass, Stephan Frost, Mark Matzenbacher (Designer on the Warrior) e Hugh Shelton (Designer of classes).
Dopo un breve riepilogo della scorsa settimana, abbiamo diritto a un promemoria di ciò che è cambiato nel sistema di missioni e che questi cambiamenti sono in gran parte dovuti al feedback dei giocatori dalla beta.
Parte XNUMX: Il guerriero DPS
È Mark Matzenbacher, con il topo, a presentarci il suo personaggio: una donna e un soldato Granok di livello 18, che si evolve nell'area di Galeras. Ci sono molte informazioni sullo schermo per noi che riscopriamo il gioco.Gli sviluppatori hanno anche risposto alle domande nella chat. Ecco le informazioni raccolte:
- Il sistema di visualizzazione del telegrafo è cambiato. Ora, c'è una linea che procede attraverso il telegrafo: rappresenta la progressione dell'incantesimo di attacco.
- Ci sono una moltitudine di opzioni per personalizzare la visualizzazione del telegrafo: opacità dei telegrafi alleati e nemici (separatamente), colore. C'è anche una modalità per daltonici in fase di finalizzazione.
- L'abilità di salto del Guerriero (Salto) può interrompere la nostra caduta e quindi salvarci da una morte atroce.
- Viene visualizzata una nuova barra per mostrare per quanto tempo puoi sprintare.
- Il parco giochi di WildStar è costituito da due grandi continenti, con diverse grandi aree.
- Le sfide / sfide possono avere diversi livelli di successo (bronzo / argento / oro). Le ricompense si basano sui nostri progressi.
- Per promuovere il gioco di gruppo, c'è una risorsa (Renown = Renown in spagnolo) che ti permette di permetterti oggetti per l'alloggio e molto altro ...
- I tempi di ricarica delle abilità (CD) sono stati rivisti e non sono rimasti molti CD di grandi dimensioni. Warrior Leap, ad esempio, non ne ha più.
- Nelle opzioni, c'è una pagina che raccoglie tutti i componenti aggiuntivi installati. Alcuni componenti aggiuntivi salveranno attrezzature o set di abilità. In effetti, la versione base di WildStar ha già componenti aggiuntivi.
- Abbiamo potuto vedere la preparazione delle barre d'azione. Vediamo diverse categorie di abilità: aggressione, utilità, sostegno e vocazione.
- Possiamo riassegnare tutte le chiavi come desideriamo.
- Se interrompi correttamente un mostro, la sua barra della vita diventerà viola. Per un breve periodo farai più danni.
Postura offensiva
Viene chiamata la postura offensiva del Guerriero Juggernaut (Predone?) E garantisce danni bonus al personaggio. Questa abilità ha anche un effetto attivabile: il nostro personaggio emette un grido di guerra prima di crescere con sicuramente un aumento temporaneo del danno che viene inflitto.
L'energia cinetica
Il vecchio sistema era composto da tre celle di energia cinetica che si ricaricavano nel tempo. Ora il Guerriero ha un indicatore (1000 unità di energia) che riempie con le sue abilità. Può riutilizzarlo per altre abilità. Il Guerriero è quindi più efficiente quando ha a disposizione energia cinetica. Ma attenzione, l'indicatore si svuota a poco a poco indipendentemente dalle circostanze.
Seconda parte: Tank Warrior (dalle 36:00)
Per questa seconda parte, abbiamo diritto a una femmina Draken di livello 20, equipaggiata con l'outfit più intrigante (soprattutto l'elmetto con la testa da mosca). Il personaggio è in una prospettiva da carro armato. Altre informazioni sono state fornite:
- Non vi è alcun vantaggio conferito dalla razza per essere più efficienti con la sua classe. Sei libero di personalizzare il tuo personaggio come preferisci.
- Ricorda che lo scudo esiste per tutte le classi, è un oggetto nell'inventario. Alcune classi hanno abilità legate allo scudo (rigenerazione, ecc.).
- A seconda della natura dei telegrafi, alcune delle loro aree faranno più danni.
- Uccidere più nemici contemporaneamente garantisce miglioramenti (temporanei) ai nostri danni, difese, ecc.
- C'è un'animazione quando sali di livello. Ogni volta uno diverso, ci sono 50 livelli! In questo momento, appare una finestra che ci informa su cosa abbiamo guadagnato superando questo livello.
- Le abilità professionali sono separate dalle abilità di combattimento. Sono più adatti al tuo stile di gioco.
- Uno spettatore ha messo in dubbio la semplicità dei telegrafi, soprattutto per i contenuti di alto livello. Gli sviluppatori hanno sorriso, aggiungendo che nessuno sa quali contenuti di alto livello hanno in serbo, soprattutto quando si tratta di telegrafi.
- Tutte le classi che possono tank lo fanno a modo loro. Non c'è classe migliore di un'altra.
Un po 'di più sul Guerriero
È possibile che il Guerriero cambi postura durante il combattimento, ma a costo di tutta la sua energia cinetica. Quindi non fare questa manovra per capriccio, pensaci! Abbiamo anche assistito a un'impressionante piccola sessione di tank: 6 creature hanno inseguito questo Warrior Draken senza riuscire ad ucciderla. Il giocatore ha avuto più difficoltà a sconfiggere queste creature rispetto a un DPS Warrior, ma non è morto. Grazie alla sua energia cinetica, il suo scudo era sempre carico!
Sarà possibile per il guerriero fare due balzi (Salto) consecutivi se la sua abilità viene portata al livello 8.
Successivamente, gli sviluppatori hanno rassicurato i giocatori PvP che il Guerriero avrà abilità per parare le classi a distanza e entrare in mischia come salti, rampini o attacchi a distanza.
Il sistema AMP ("albero" dei talenti)
In realtà è più un talentuoso "grafico a torta" (lo so, è brutto come nome). Ottieni un punto AMP per livello. Per il Guerriero (e forse per le altre classi) ci sono 6 parti che formano quindi un esagono: assalto, ibrido, supporto, attacco PvP, utilità e difesa PvP. Inoltre, ci sono tre livelli ma solo 3 parti hanno il primo livello. Per accedere a determinati punti, devi prima sbloccare altri rami: ad esempio per accedere all'albero ibrido, devi completare il primo livello diassalto, o quello di supporto.
Più ci si allontana dal centro, migliori saranno i bonus offerti dai talenti. Questi possono darci statistiche, bonus di circostanza (come i nemici ciechi intorno quando lo scudo scende a zero) o abilità attive. È anche possibile ripristinare l'AMP ma per soldi. La somma è tanto più importante poiché il nostro AMP è riempito. Infine, alcuni punti verranno sbloccati grazie agli oggetti creati, abbandonati dai mostri e rivendibili.
Parte terza: bonus (alle 1:07:40)
Alla fine della sessione con il Draken, abbiamo conosciuto il suo nome: Jofai. Una dedica dunque per la prima persona ad aver decodificato il puzzle di questa settimana! Ma l'argomento del puzzle non poteva rimanere senza il commento di Carbine. Quindi c'era una demo dal vivo dell'hoverboard. Sarà una cavalcatura che può persino andare sull'acqua. Gli sviluppatori si aspettano gare di hoverboard ora. Aggiungiamo che i supporti avranno una barra di vita e dovranno quindi essere riparati per essere riutilizzabili.
La prossima settimana sarà l'Esper!
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