The Wandering Village è un city-builder in cui siamo responsabili dei Nyoman. Questo popolo di esploratori decise di costruire la propria comunità su un gigantesco mastodonte in movimento, l'Onbu. Sperano così di sfuggire alle piante misteriose che rilasciano spore tossiche durante la loro crescita e avvelenano intere regioni. In questo mondo devastato, la missione è quindi duplice: prendersi cura della sua gente ma anche del maestoso animale che ci trasporta sul suo dorso.
Inizialmente provvederà ai bisogni dei nostri abitanti del villaggio, raccogliendo bacche, legno e rocce. Grazie alle sue risorse possono nutrirsi, costruire tende per ripararsi e collettori d'acqua per bere. Questi tre elementi sono alla base della sopravvivenza. Molte altre strutture possono quindi essere installate.
Il centro di ricerca è la struttura dove sbloccare questi altri edifici, sviluppare altri tipi di piantagioni e, soprattutto, imparare gli ordini per gli Onbu. Perché sì, per prenderti cura del nostro ospite, devi essere in grado di inviargli istruzioni, che si fanno attraverso il clacson. Risponde a poche semplici istruzioni: prendere una direzione, riposarsi o mangiare, per esempio. Le sue lunghe gambe ci portano in giro per il mondo, in un viaggio che ci porta attraverso un'ampia varietà di biomi. Che siano deserti o montuosi, tutti hanno un impatto sui nostri raccolti o sulla salute del nostro ospite e dei nostri abitanti del villaggio. I biomi sono definiti da caratteristiche come temperatura, umidità e tossicità. Riuscire a sopravvivere in questa landa selvaggia, di fronte a condizioni meteorologiche spietate, parassiti succhiasangue, spore velenose, il tutto sfruttando risorse molto limitate, è tutt'altro che facile...
I miglioramenti alla nostra cultura si ottengono attraverso i punti conoscenza. Questi sono guadagnati attraverso la capanna dell'esploratore. Da questo punto di incontro, i Nyoman diventano esploratori, che vanno alla ricerca dei misteri della mappa, rappresentati sotto forma di punti di interesse. Di conseguenza, legno, acqua, pietra, nomadi o, soprattutto, questi preziosi punti di conoscenza. Al ritorno dalla nostra spedizione, spesso dobbiamo fare delle scelte, che possono concretizzarsi come bonus o penalità. Fai attenzione a non scegliere qualsiasi cosa!
Nulla va perso, tutto viene riciclato. Questo è l'eterno ciclo della vita! Un edificio permette di recuperare gli escrementi del nostro Onbu, per fare compost o gas. Il compost viene utilizzato per migliorare la resa delle nostre colture. Il gas per bruciare le erbacce che crescono attraversando nuvole o foreste velenose.
Sono presenti tre viste per facilitare le interazioni: una vista molto ampia, a livello di mappa, dove inviare i nostri scout nei punti prescelti. È anche questa modalità di visualizzazione che viene utilizzata a un incrocio, per dare l'ordine al nostro Onbu di andare in questa o quella direzione. La panoramica del nostro Onbu è dove dargli ordini, dargli da mangiare o curarlo. Infine, non manca ovviamente la classica visuale di tutti i giochi gestionali, con una telecamera leggermente rialzata, che regala un'ottima visuale delle nostre persone nelle loro attività quotidiane.
Il mondo si svela attraverso grafiche che danno l'impressione di essere state realizzate a mano. Come un dipinto. Con texture che si alternano tra tinte molto vive nel villaggio, e altre quasi sbiadite per il mondo esterno, il tutto dando un'impressione molto naturale. Spiccano i personaggi, loro che sono rappresentati in forma molto semplificata in 2D.
Per non annoiarsi è possibile giocare sulla velocità del gioco, passando quindi dalla pausa, a 1x (velocità normale), oppure 2x o 4x la velocità normale.
Il gioco esce in accesso anticipato il 14 settembre, ma è già relativamente ben fatto e non ho riscontrato alcun bug in ben cinque ore di gioco.Un rinfrescante viaggio nel mondo del city builder, ibridato con una leggera componente di il gioco allevare creature. Inizialmente finanziato attraverso una campagna Kickstarter nel 2020, il progetto è guidato da Stray Fawn Studio, un team esperto, che ha nel suo portfolio l'eccellente Nimbatus e Niche. La campagna ha raggiunto l'obiettivo di 30 euro in meno di 000 ore, per un finanziamento totale di 24 euro (raccolti da 155 contributori). Non c'è quindi troppo da preoccuparsi per il futuro del progetto, che conta già una community consolidata, che non esiterà a dare feedback costruttivi per rimettere sulla buona strada il nostro coraggioso Onbu.