La seconda serie di domande e risposte degli sviluppatori è stata pubblicata sul forum ufficiale di lingua inglese e questa volta riguarda l'avanguardia / specialista e il mago / studioso. Se non sei arrabbiato con l'inglese, non esitare a consultare i 2 argomenti originali per i dettagli delle domande e delle risposte:
- Stregone / studioso
- Avanguardia / Specialista
Ecco un breve riassunto di tutto ciò che è stato detto:
- Stregone / studioso
- Avanguardia / Specialista
Recuperi difensivi (PvP / PvE)
Uno dei grandi problemi del mago / studioso è la sopravvivenza, che attualmente subisce il maggior danno tra tutte le classi (20% in più). Nonostante alcuni incantesimi molto utili per la nostra difesa (forza velocità, bolla, barriera e guarigione), come predoni o cecchini, non abbiamo incantesimi difensivi che possono ridurre molti (o tutti) i danni per un periodo. Trovi giusta questa differenza con tutte le altre classi? È volontaria? In caso contrario, c'è qualcosa in programma? Un nuovo incantesimo per ridurre i danni?
Potrebbero esserci alcuni miglioramenti su questo argomento, ma confrontare un mago / studioso con un predone / sentinella o un cecchino / anticonformista non è un confronto praticabile, il mago / studioso può curarsi da solo a differenza delle altre 2 classi. Certo, non puoi infliggere danni mentre ti curi, ma sapere quando guarire o quando infliggere danni fa parte della difficoltà del mago / studioso.
Attualmente non è previsto un incantesimo di riduzione del danno, anche se potremmo modificare gli incantesimi esistenti se troviamo che il mago ha meno successo. La Force Barrier aiuta già molto nella difesa da più nemici, il suo uso corretto può essere cruciale per la tua sopravvivenza.
Incantesimi interrotti (PvP)
Un altro dei problemi del mago / studioso è che molti dei nostri incantesimi nei nostri alberi dei talenti sono molto facilmente spezzabili come l'esplosione di fulmini / turbolenze nell'albero dei fulmini / telecinesi o la nostra area di guarigione, rinascita / salvezza, nell'albero della corruzione / protezione. A differenza di altre classi, non abbiamo immunità alle interruzioni e molti dei nostri incantesimi richiedono tempo di attivazione. Nella guarigione, lo stregone / studioso deve essere molto meno mobile di un agente segreto / delinquente. È apposta nell'attuale stato PvP che veniamo interrotti così facilmente?
La capacità di guarire del mago / studioso fa parte della sua sopravvivenza globale, i maghi / studioso devono stare più attenti al loro posizionamento per evitare di essere interrotti, il posizionamento del mago / studioso è estremamente importante in ogni momento. Il Wizard / Scholar è una cosiddetta classe "facile da giocare" ma "difficile da padroneggiare". Le abilità di classe sono facili da capire, ma sapere come ottenere il massimo da queste abilità è ancora più difficile.
Gestione della forza (PvP / PvE)
Con l'avvento del PvP 4v4, sarà sempre più difficile per maghi / studiosi gestire il proprio potere. Più a lungo dura un combattimento, più difficile è gestire la sua forza, le battaglie 4v4 dureranno inevitabilmente più a lungo e maghi / studiosi saranno in svantaggio rispetto ad altre classi. L'unico modo che abbiamo per recuperare le forze è consumare la nostra vita, il che può essere pericoloso in determinate circostanze. Ci sono piani per aggiungere un'abilità per recuperare forza o semplicemente per ridurre il costo di alcuni incantesimi?
Non ci sono piani per aggiungere una nuova abilità per la gestione della forza. Se abbassiamo il costo della barriera statica, ad esempio, sarà a scapito del suo assorbimento. La gestione della forza è ciò che differenzia un normale guaritore da un buon guaritore anche se non è necessariamente ovvio con l'arrivo del 4v4.Potremmo apportare modifiche quando è più ovvio dopo le prime esperienze.giocatori in PvP.
D'altra parte, non siamo soddisfatti della possibilità di fare un colpo critico, le classi che non hanno un tasso critico di base già alto sono in svantaggio. Le classi che ottengono bonus su un colpo critico come Wizards / Scholars sono in uno svantaggio ancora maggiore.
Cercheremo di lavorare su questo in futuro per ridurre le disparità tra le classi per amore dell'uguaglianza.
PvP
La comunità crede che l'avanguardia / specialista abbia un deficit di sopravvivenza.capacità e utilità rispetto alle altre 2 classi Tank / Dps. Ombre / Assassini e Guardiani / Devastatori hanno più incantesimi difensivi di Vanguard / Specialist e sono più utili. In un huttball, ad esempio, l'ombra / assassino può rendersi invisibile per andare al campo nemico o usare la sua velocità di forza e la sua resilienza / velo di forza per prendere la palla, il guardiano / parassita, nel frattempo, ha il suo salto protettivo / intervento o la sua spinta a sbarazzarsi di fastidioso.
L'Avanguardia / Specialista ha il suo salto e il rampino per cercare di mantenere la linea, ma la comunità trova queste abilità molto meno utili di quelle delle loro controparti. La comunità si sente inferiore alle ombre / assassini e alle guardie / parassiti. Cosa potresti fare per rimediare a queste debolezze?
Siamo spiacenti che la comunità si senta così riguardo a Vanguard / Specialist. L'Avanguardia / Specialista ha solo un'abilità in meno rispetto alle loro controparti. Inoltre, l'avanguardia / specialista ha una scelta più ampia a seconda della situazione, ha più incantesimi a lungo raggio di ombra / assassini e del guardiano / devastatore che lo aiuta molto quando non è più. La lunga pistola è anche un'arma formidabile quando è immobilizzata
Crediamo che questo sia un problema di punto di vista, se il danno Vanguard / Specialist fosse maggiore questo problema non esisterebbe. Esamineremo la questione senza, tuttavia, pianificare modifiche di rilievo che potrebbero far pendere l'equilibrio nella direzione opposta.
JcE
Nonostante le modifiche agli alberi Assalto / Piromania e Strategia / Prototipo avanzato, molti giocatori nei contenuti di alto livello sono costretti a utilizzare alberi ibridi perché le abilità nella parte superiore dell'albero dei talenti sono troppo basse. La necessità di utilizzare un albero ibrido è volontaria? In caso contrario, hai intenzione di modificare gli alberi per rendere più utili i talenti migliori?
L'albero ibrido non è intenzionale. I cambiamenti sono in arrivo nella 2.4, ti invitiamo a copiare i tuoi personaggi per apprezzare le modifiche apportate agli alberi dei talenti. Tieni presente che l'Avanguardia / Specialista infliggerà molti più danni a un bersaglio nemico che a un manichino. In effetti, l'uso dell'iper-scottatura è impossibile su un manichino poiché non scende mai al di sotto del 30%. Inoltre, circa il 48% del danno di un Assalto / Avanguardia piromane / Specialista ignora l'armatura mentre per Strategia avanzata / Prototipo questo numero sale al 65%.
altro
Una delle maggiori sofferenze nella comunità riguarda il boom dei DP. Anche con 2.0 e le sue modifiche, la nostra raffica è ancora molto bassa rispetto ad altre classi di carri armati. In uno scontro uno contro uno, è molto difficile farcela. È possibile affrontare questa visione generale della nostra classe?
Il 2.4 vedrà un miglioramento negli alberi dei talenti e in aggiunta l'esplosione che renderà l'Avanguardia / Specialista più competitivo nel PvP, aumentando anche la sopravvivenza.
Allora amici d'avanguardia, stregone, specialista e studioso, cosa ne pensate?