Come di consueto in ogni espansione, vengono rivisti l'equipaggiamento e le statistiche dei personaggi. Oggi, con l'arrivo di 6.0, verranno messe in atto nuove statistiche e verranno modificate le leggi di calcolo. Cosa sappiamo di questi cambiamenti?
Équipement
Con l'implementazione del nuovo sistema Bottino di Guerra, i ranghi dell'equipaggiamento sono cambiati. Per maggiori dettagli vi invitiamo a leggere l'articolo completo sul sistema, altrimenti ecco un breve riassunto di quello che ci sarà.
I nuovi indici si estendono dall'indice 270 all'indice 306. La transizione tra questi due valori deve essere graduale. Gli indici aumenteranno di 2 a 2 sui contenuti Story, Veteran e Flashpoint Master. A volte può evolversi più velocemente con una difficoltà più alta, ma impossibile prevedere cosa otterremo, perché le ricompense verranno distribuite casualmente attorno all'attuale indice equipaggiato.
Ci sono ancora alcune somiglianze con il sistema noto. Innanzitutto, le parti senza modifiche possono essere raccolte e renderanno più facile aumentare l'indice, ma non avranno un bonus fisso. Saranno inoltre distribuiti per qualità come segue:
- Qualità verde : indice da 270 a 275
- Qualità blu : indice da 276 a 285
- Qualità viola : 286 a 299
- Qualità gialla : 300 a 306
Curve
Con l'aumento del livello, sono state create nuove curve. A differenza delle ultime due estensioni, c'è più che salire di livello perché alcuni valori, nei parametri di calcolo, sono cambiati.
- Alacrité
- critico
- Precisione
- scudo
- Difesa
- Assorbimento
Alacrité = 30*(1-(1-(0,01/0,5))^(("index d'alacrité"/75)/1,2))
Critico = 30 * (1- (1- (0,01 / 0,5594)) ^ (("indice critico" / 75 / 0,8)))
Precisione = 30 * (1- (1- (0,01 / 0,5995)) ^ (("indice di precisione" / 75) / 1))
Scudo = 50 * (1- (1- (0,01 / 0,6378)) ^ (("indice scudo" / 75) / 1))
Difesa = 30 * (1- (1- (0,01 / 0,39675)) ^ (("indice di difesa" / 75) / 1,6))
Absorption = 50*(1-(1-(0,01/0,66435))^(("index d'absorption"/75)/0,8))
Per gli intenditori, il coefficiente di correlazione, o l'indicatore della precisione dei valori calcolati, è R² = 1. Vale a dire che le formule indicano proprio tutti i valori sui quali ci siamo basati per determinarle. Abbiamo utilizzato diverse decine di valori sul PTS e 10 valori di verifica sul LIVE. Ecco le curve corrispondenti:
Alacrità (con speciale 0%, 3% e 5%) critico Precisione
Attrezzature e ottimizzazione
Non riuscendo a interpretare un personaggio di un carro armato, mi concentrerò sulle statistiche per i personaggi DPS e, incidentalmente, sul guaritore considerando che abbiamo messo più alacrità e critiche per raggiungere limiti migliori in assenza di precisione.
Precisione
Dalle curve diventa possibile dedurre la migliore combinazione di raffinatezza e miglioramento per avere la prua con una precisione del 110%. Allo stesso modo, è possibile dedurre i migliori tipi di apparecchiature per schermi e moduli in alcuni casi. Abbiamo quindi basato i nostri calcoli sulle informazioni di indice attrezzature 306.
Con questo indice e sans stim, abbiamo bisogno di 3 miglioramenti e 3 impianti di sofisticazione / atrio / precisione. Questo poi darà 110,12% di precisione, la rotta più vicina e consumando il minor numero di punti di precisione da raggiungere. Utilizzando la raffinatezza "ottimale", vale a dire il iniziative di sofisticazione 80, è questo valore che viene raggiunto.
Tuttavia, diventa possibile arrivare esattamente al 110% con Indice di precisione 1591 (1590,29 arrotondato per eccesso), tenendo conto dell'1% dato dal bonus partner e del 9% dall'indice. per questo è necessario diminuire l'indice di precisione con iniziativa sofisticazioni 80-1 (ou 80-2, 80-3 ...) per scendere all'indice preciso. Questo ci avvantaggerà, perché questa diminuzione sarà accompagnata da un guadagno di potere.
Se opti per un'ottimizzazione con uno stim precisione, richiederà quindi 1 miglioramento e 3 raffinatezza. La stessa osservazione si può fare per l'ottimizzazione senza stimoli, abbassando leggermente la sofisticazione diventa possibile tornare allo stesso modo alla precisione del 110%.
Personnellement, la mia scelta va alla combinazione con stim. Quindi avrò bisogno Iniziativa 3 sofisticazioni 80R-7 (con 418 precisione e più potenza) e 1 miglioramenti di precisione 74 (notizie viola con indice 108).
Modifica: la versione con stim è più interessante a causa dell'aggiornamento. Le statistiche di maestria e potenza vengono ripristinate a un valore massimo nelle istanze di livello 70 o inferiore. Gli stim versatili quindi non aggiungono nulla alla specializzazione dps e un ulteriore vantaggio in statistica terziaria è più vantaggioso perché rimangono calibrati su equipaggiamento e livello 75.
Alacrité
L'alacrità mantiene a priori lo stesso funzionamento del 5.9, nessun cambiamento essendo stato annunciato durante due successive patch note della prima settimana. Il cooldown globale, MCD, o il tempo di attesa tra l'uso di due abilità è sempre diretto verso l'alacrità.
Contrariamente a quanto annunciato in 3.0 o 4.0 quando l'alacrità è stata modificata inizialmente, il MCD non cambia direttamente ad ogni progressione dell'indice di alacrità. I tempi di ricarica delle abilità fanno questo, così come il guadagno di risorse (energia, forza, calore ...) ma il GCD progredisce per fasi. Fondamentalmente è di 1,5 secondi e cambia in 1,4 secondi al 7,15% di alacritàAllora 1,3 secondi al 15,41% di alacrità et 1,2 secondi al 25% di alacrità.
Sarà quindi necessario raggiungere o superare i seguenti valori per raggiungere questi limiti.
- 1,5 secondi: 0 indice di alacrità.
- 1,4 secondi: 1213 indice di alacrità.
- 1.3 secondi: 3212 indice di alacrità.
- 1,2 secondi: 7983 indice di alacrità.
Per le specializzazioni con alacrità + 3% (Arsenale, Artiglieria, Carneficina, Combattimento), avrai bisogno di:
- 1,4 secondi: 664 indice di alacrità.
- 1.3 secondi: 2379 indice di alacrità.
- 1,2 secondi: 5889 indice di alacrità.
Per le specializzazioni con + 5% alacrità (Fulmine e Telecinesi), avrai bisogno di:
- 1,4 secondi: 332 indice di alacrità.
- 1.3 secondi: 1899 indice di alacrità.
- 1,2 secondi: 4894 indice di alacrità.
Il limite di 1,3 secondi è da considerare solo allo stato attuale se giochi su una specializzazione con un bonus di prontezza, altrimenti la perdita critica sarebbe troppo grande. L'intestazione 1,2 secondi è fornita a titolo indicativo ma non viene mai utilizzata. Stiamo intenzionalmente ignorando i bonus di gilda che possono fornire il 5% di prontezza o critico in quanto non saranno attivi nelle operazioni in modalità master.
critico
A seconda dei valori che metti in precisione e prontezza, avrai quindi un certo numero di punti critici. La maestria aumenta sempre la probabilità di critico, ma solo il punteggio di critico influenza sia la probabilità che il moltiplicatore allo stesso tempo.
In totale, con 74 aggiornamenti e 80 sofisticazioni (senza trattino), ci sono 5904 punti da investire. Se la precisione e l'accuratezza vengono rimosse, rimane intorno a questi valori per l'indice critico:
Per le specializzazioni con alacrità + 3% (Arsenale, Artiglieria, Carneficina, Combattimento), avrai bisogno di:
Per le specializzazioni con + 5% alacrità (Fulmine e Telecinesi), avrai bisogno di:
La scelta è più difficile in questa distribuzione senza ulteriori test. Con 2414 di indice critico questo darebbe in totale solo il 15,4% del moltiplicatore, o il 65,4% con la base. Mi sembra molto basso per una specializzazione che gioca con un'auto critica. Quindi propenderei di più verso un limite critico più alto e una minore prontezza nonostante il vantaggio della specializzazione.
Grazie a Nimis e Bakuhatsu per l'aiuto dato nella determinazione delle formule.