Skyforge - Progresso - Equipaggiamento e statistiche

Skyforge - Progresso - Equipaggiamento e statistiche

Skyforge, con il suo sistema Prestige, ha optato per una progressione più fluida e costante degli avatar del gioco, e un indicatore di evoluzione che vuole essere più vicino alle reali capacità dei personaggi. Questo sistema, che si sposa perfettamente con la funzione di rigiocabilità del contenuto, presenta invece alcune trappole che richiedono di sapere come funziona per non cadervi e per rendere più fluida e piacevole l'esperienza di progressione.



Skyforge - Progresso - Equipaggiamento e statistiche

Essendo il Prestigio, per la maggior parte, uguale alla somma delle statistiche del tuo personaggio, la scelta di quest'ultimo è essenziale nella costruzione di un Prestigio coerente. Immagina 2 immortali dello stesso Prestigio, uno (A) che abbia sviluppato solo i suoi danni e colpi critici, l'altro (B) abbia sviluppato un po 'i suoi punti ferita, i suoi critici, il suo impulso. Anche se B avrà più punti ferita di A ma farà meno danni, ma Skyforge, con la sua mancanza di un guaritore, ci spinge a "uccidere prima di essere ucciso", il che darebbe un vantaggio ad A. abbassando la vita dei suoi avversari più velocemente , A recupererà le sfere di guarigione più velocemente, il che gli conferisce un vantaggio di sopravvivenza su B. Ti ritroverai quindi con 2 personaggi che avranno una prestazione diversa in gioco, ma dello stesso Prestigio. La preoccupazione è che il gioco non distinguerà tra i suoi 2 giocatori e li metterà faccia a faccia con contenuti della stessa difficoltà, in cui B potrebbe avere difficoltà (che si farà sentire sempre di più man mano che il Prestigio aumenta).

Questa necessità di montare saggiamente il tuo Prestigio passerà attraverso diversi aspetti, quello di cui parlerò in questo articolo è la scelta del tuo equipaggiamento e quindi delle tue statistiche. In Skyforge, il numero di pezzi di equipaggiamento è molto limitato, il che ha il vantaggio di limitare l'azione di "fattoria" che può essere vista in altri giochi in cui si cercano ore per questo mantello, questo anello orecchio o altro braccialetto. Lo svantaggio è che ognuno dei suoi pochi pezzi avrà un impatto molto maggiore sulle tue statistiche, quindi un errore nella tua scelta sarà molto significativo e avrà un impatto significativo sulla tua efficienza. Questa guida descrive in dettaglio come funzionano le statistiche. Anche se mi sembra importante saperlo, c'è un riassunto alla fine dell'articolo se preferisci arrivare al dunque.



 

Danni, come funziona?

Per aiutarti nella scelta delle statistiche, dovrai prima capire come funzionano e come modificheranno il tuo danno.

Cominciamo con un rapido promemoria delle statistiche di base. Queste statistiche possono essere trovate nell'Atlante, nei templi e nell'attrezzatura. Ecco i miei, a circa 11000 Prestige:

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  • La potenza aumenterà il danno di base. Può essere trovato sull'arma principale.
  • L'energia aumenterà i tuoi punti salute. Può essere trovato sull'arma secondaria
  • La Forza influenzerà il tuo danno di base (il tooltip non è tradotto molto bene, ci torneremo poco dopo). Può essere trovato sugli anelli.
  • Il valore aumenta il tuo bonus ai danni. Può essere trovato sugli anelli.
  • La probabilità aumenta il tuo danno critico. Può essere trovato sugli anelli.
  • Lo spirito aumenta il tuo danno Impulso. Può essere trovato sugli anelli.

Skyforge ha anche una serie di statistiche secondarie. La maggior parte sono autonomi, ma ce ne sono 4 associati a 4 statistiche di base: Precisione con Forza, Temperamento con Valore, Probabilità Critico con Fortuna e Recupero Scarica con Spirito. Questo set ci darà un punteggio numerico per ogni tipo di danno. Di nuovo mio:

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È da questi punteggi che verrà calcolato il danno delle nostre abilità. Ognuno di essi ha un coefficiente di danno, che verrà utilizzato con il danno di base per calcolare quello dell'abilità in questione. Questo danno base viene prima calcolato dalla potenza e poi modificato dalla forza. Quest'ultimo aumenterà il tuo danno base massimo (a differenza del tooltip). Poi arriva la Precisione, che aumenterà il contributo della tua Forza al danno Max, contributo che sarà anche aumentato dal simbolo Ultimate Strength. Per finire con questo danno, la Precisione ridurrà anche il divario tra il danno Min e Max, aumentando il tuo danno Min.



Formule complete per chi è interessato

BonusForce = Force * 0.2 * (1 + Precision% + ForceUltime%), per Ultimate Force, ogni nodo di questo simbolo sbloccato nell'Atlante ti porterà il 10% se lo attivi. 

Questo bonus corrisponde a ciò che ti offre il set Forza, Precisione e Forza Ultimate

Danno massimo = Potenza * 0.103 + BonusStrength

Diff = Power * 0.103 - Power * 0.097, corrisponde alla differenza tra il danno Max e Min senza tener conto della Forza

Danno minimo = Potenza * 0.097 + (BonusForce + Diff) * Precisione%

Forza, & Co, quindi aumenta staticamente il set di danni delle tue abilità, diminuendo la loro variabilità.

 

Il danno bonus verrà aggiunto al danno della tua abilità, dopo il coefficiente. Sarà quindi lo stesso, indipendentemente dall'abilità utilizzata. D'altra parte, il valore di quest'ultimo dipenderà dal numero di punti ferita rimanenti del tuo bersaglio. Se prendiamo il mio esempio, il bonus al danno sarà 99 se il mio bersaglio ha il 100% della sua salute, ma sarà solo 33 se ha solo 1/3 della sua salute rimanente. Il temperamento aumenta il tuo contributo di Coraggio al Bonus così come l'Accuratezza per la Forza, così come il simbolo di Mobilitazione (come Ultimate Strength). Il secondo effetto di Temperamento è quello di dare una possibilità (pari a% Temperamento) di infliggere il massimo bonus ai danni, indipendentemente dalla salute del bersaglio.

Formule complete per chi è interessato

Bonus = Coraggio * 0.2 * (1 + Temperamento% + Mobilitazione%)


 

I colpi critici funzionano in modo leggermente diverso dagli altri MMO. Se il tuo colpo è critico, nessuna moltiplicazione del tuo danno normale, qui il danno critico verrà aggiunto al tuo danno dopo essere stato moltiplicato per il coefficiente di abilità. È quindi più redditizio fare revisioni con le competenze aventi il ​​coefficiente più alto (quest'ultimo sarà presto disponibile su Aelinet). Il tuo contributo alla fortuna al danno critico è aumentato dal simbolo del rinculo massimo, come con altre statistiche.


Formule complete per chi è interessato

CriticalDamage = Chance * 0.6 * (1 + Max Recoil%)

 

Il danno da impulso può essere innescato solo da determinate abilità (scritte nella descrizione). Una volta utilizzato, l'indicatore è vuoto e inizia a riempirsi (per 8 secondi) e un nuovo danno Impulso può essere inflitto fino a quando l'indicatore non è pieno. Il recupero dalla scarica riduce questo tempo di recupero, mentre aumenta il contributo dello Spirito. C'è, ancora una volta, un simbolo chiamato Intensità dell'impulso. Questo danno non viene modificato dal coefficiente dell'abilità.

Formule complete per chi è interessato

Impulso = Spirito * (1 + Recupero% + Intensità%)

 

Infine, c'è un'ultima statistica secondaria, chiamata Impact Strength, che ti dà la possibilità di moltiplicare il tuo danno base per 2, che si avvicina di più al critico che siamo abituati a vedere.

 

Scelta dell'attrezzatura

Ora che abbiamo visto l'impatto delle statistiche sulle prestazioni del tuo personaggio, dovremo applicarlo alle scelte di equipaggiamento.

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Per questo, ci sono 2 regole che mi sembrano essenziali in questo processo:

  • Giudicare un pezzo di equipaggiamento esclusivamente in base al suo prestigio non è una buona idea, e equipaggiare solo gli oggetti di prestigio più alto non ti farà bene.
  • È necessario, per tutti gli anelli / cappelle / simboli, mantenere una coerenza e non disperdersi.

La prima regola si applica a tutte le apparecchiature. I curiosi che hanno esaminato le formule hanno visto che il contributo di Potency al danno era molto basso. Questo è uno dei punti complicati del Prestigio, mentre 1 punto di Potere porterà lo stesso Prestigio di 1 punto di Forza, 1 punto di quest'ultimo aumenterà il tuo danno, almeno, di 2 volte più di un punto di Potere. Quindi fare una "gara di prestigio" non ti farà bene a medio termine e rischi di metterti in situazioni complicate.

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Sia per le armi che per gli amuleti, il loro contributo di Prestigio dipende solo dal loro valore di Potenza / Energia. Abbiamo visto che Power non era particolarmente redditizio e che paradossalmente il numero di HP non era quello che garantiva di più la sopravvivenza, l'unico interesse delle armi è quindi il bonus fornito dalle armi verdi o più. Questo è il motivo per cui non dovresti MAI avere armi da taglio (in un pizzico, quando inizi una lezione). Questi bonus, molto potenti, non hanno alcun impatto sul Prestigio, quindi ti renderanno più potente senza che i tuoi nemici lo siano. Ce ne sono solo pochi tipi diversi, scegli un bonus che influisce su una delle abilità che usi di più e mantieni quelle armi fino a quando non ne trovi una con lo stesso bonus ma di prestigio maggiore. Anche se può sembrare strano non equipaggiare quest'arma blu con più Prestigio, non ti porterà molto e potrebbe persino farti un disservizio aumentando la difficoltà senza aumentare sufficientemente le tue prestazioni. Lo stesso vale per gli anelli, il che ci porta alla seconda regola.

Dovrai, piuttosto rapidamente, concentrarti solo su 2 statistiche ai livelli di tua scelta di anelli, cappelle e simboli. Abbiamo visto che le statistiche di base sono strettamente legate alle statistiche secondarie, che moltiplicano i loro effetti di dieci volte. Poiché Skyforge limita il numero di fonti per queste statistiche, una cattiva scelta pagherà un prezzo pesante quando porta lo stesso Prestigio di quella buona. Quindi, quando parlo di coerenza, è che se scegli la Forza, sarà necessario cercare le cappelle della Precisione ei simboli della Forza Ultimate.

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Quindi quali statistiche scegliere? Bene, questo dipenderà dalla tua classe principale. Tecnicamente, fintanto che mantieni la coerenza, non ci sono davvero scelte sbagliate, ce ne saranno solo alcune più ottimizzate di altre.

  • La Forza aumenterà tutti i tuoi danni indiscriminatamente ed è un candidato ideale per la maggior parte delle classi. Inoltre, la Force si sposa molto bene con la Impact Force. Non è certo che le classi con abilità tipografiche molto ma con coefficienti bassi (Cryomancer e Gunner ad esempio) non ne beneficeranno più di tanto, essendo il bonus previsto inferiore a causa dei coefficienti bassi.
  • Il coraggio è di scarsa utilità senza un buon punteggio di Temperamento (almeno il 15%) in termini di progressione, poiché è solo sui boss che può avere un impatto reale (nemici normali). il bonus). D'altra parte, con un temperamento alto, potrebbe sostituire la Forza per le classi che utilizzano molte abilità a basso coefficiente.
  • La fortuna è per me la statistica da scalare. I critici possono influenzare qualsiasi abilità, anche ogni "segno" di danno nel tempo. Inoltre, se la tua classe ha talenti che influenzano le tue possibilità critiche (Assassino, Cinetico, Berserker ...), la domanda non si pone nemmeno. Come se non bastasse, Chance ha un ottimo ritorno tra valore ed equivalenza del danno. 60 punti Chance forniscono 60 Prestigio per 40 punti danno, lo stesso in Valor che ne porta solo 12, per lo stesso Prestigio.
  • Lo spirito è il più recente, funziona solo su determinate abilità a intervalli fissi. Storing Spirit ha solo un vero vantaggio sulle altre statistiche per 2 classi (Lumancien e Knight), che traggono grande vantaggio dall'impulso. Lo Spirito che ha la resa migliore del 4, concentrandosi sullo Spirito non ti penalizzerà, fintanto che stai facendo buon uso dell'impulso tutto il tempo.

 

Riassunto

Se riassumiamo questa guida:

Per armi e amuleti: non guardare il Prestigio o il colore (a meno che non sia bianco, smantellamento immediato), interessato solo al bonus previsto. Se aumenta il tuo danno, va tutto bene, altrimenti aspetta il prossimo.

Per anelli / cappelle / simboli: scegli 2 statistiche e porta con loro solo anelli. A rigor di termini, se ti imbatti in un anello con solo 1 delle statistiche di base (con un bel miglioramento in quest'ultima) ma con un bonus significativo su una delle statistiche secondarie associate.

Ti consiglio di andare su un set Forza / Possibilità, con in ordine di priorità per le cappelle: Precisione, Forza d'impatto e Probabilità critica. Ovviamente, dovrai anche cercare i simboli associati nell'Atlante (Maximum Recoil e Ultimate Force).

La combinazione Coraggio / Fortuna può essere efficace anche con le cappelle: Temperamento, Probabilità critica. Massima mobilizzazione e contraccolpo. La mia preferenza rimane ancora su Force / Chance.

 

Ho finito con questa guida all'equipaggiamento, che è un aspetto di come progredire saggiamente in Skyforge. Nei miei precedenti viaggi nella Beta di Skyforge sono caduto nella trappola della "corsa al Prestigio" e ho pagato il prezzo piuttosto rapidamente (circa 9k Prestige), con avventure impossibili da finire. I miei progressi attuali sono molto più fluidi e piacevoli da quando ho prestato attenzione a questo. Lo consiglio particolarmente. C'è un altro aspetto da tenere in considerazione, che è la dualità Tecnico / Prestigio di cui parlerò in un prossimo articolo, che è un altro fenomeno, derivante da quello che abbiamo visto qui, e che può causare problemi.

Non esitate a porre le vostre domande nei commenti, cercherò di rispondere nel miglior modo possibile.



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