QUBE 2, il sequel di QUBE che viene spesso paragonato al leggendario Portal, è previsto per il 2018. In anteprima, ho avuto l'opportunità di accedere a una versione in anteprima del gioco-puzzle che offre un'ora Informazioni sul gioco. Ecco un video cattura di questa demo, senza commenti, se vuoi fare un'avventura con me:
Un'avventura che inizia male per il mio personaggio, Amelia "Milly" Cross. Si sveglia, completamente persa in una strana struttura cubica, senza alcun ricordo di come ci sia arrivata. Per fortuna può contare sui saggi consigli di una misteriosa interlocutrice che sembra saperne più di quanto lei accetti di dire, Emma Sutcliffe ...
gameplay
Milly è dotata di una combinazione che le consente di manipolare la materia su supporti bianchi circondati da giallo / nero disposti in modo intelligente nel mondo, che fungono da potenziali basi per tre diversi stili di blocchi:
- le blu permette di fare un grande salto, sia nella direzione di marcia, sia nella direzione in cui è disposto. Funziona sul mio personaggio così come sui blocchi verdi.
- le vert al clic crea un cubo che cade sotto di esso. Un cubo verde viene espulso con il blu, si appoggia sul rosso o funge da gradino per Milly.
- le rosso erige una colonna verticale o orizzontale che si apre al clic destro di fronte. Il più delle volte funge da bloccante o trasportatore.
Vale a dire che può invocare solo un blocco per tipo, richiamare nuovamente un nuovo blocco fa scomparire quello precedente.
Per progredire da una stanza all'altra, è necessario risolvere i puzzle utilizzando in modo intelligente i suoi blocchi: creare passaggi, attivare pulsanti, utilizzare ventilatori, aprire porte ... Naturalmente, i pulsanti si attivano solo se qualcuno. Uno o qualcosa è su di essi , chiedendo di rilasciare un blocco verde su di loro. Le ventole vengono espulse dalla piattaforma costringendoti a proteggerti dietro un rosso, posto sul lato destro ... I metodi di risoluzione sono diversi e utilizzano una logica semplice. Non esiste un sistema di aiuto o indizio, l'intraprendenza è la priorità!
Grafica e atmosfera
Prodotto su Unreal Engine 4, la direzione artistica è magnifica, i paesaggi di questo strano complesso mi hanno fatto, più volte, fermarmi solo ad ammirare. Il gioco di luci è particolarmente riuscito perché ti lascio giudicare:
La colonna sonora è all'altezza del compito, mistica e strana come questo luogo pieno di misteri. Tuttavia, sa essere discreto altre volte, evitando l'effetto troppo ripetitivo, contenendo poi piccoli suoni ambientali, il ronzio delle macchine, il ruggito dei fan ...
Conclusione
Questa demo è molto promettente per il futuro del gioco se i livelli seguenti mantengono lo stesso livello di qualità. Gli enigmi sono vari, chiedendo ogni volta di pensare a un nuovo modo di combinare i suoi blocchi, con stanze sempre più complesse e molte possibili interazioni. La mia unica delusione è stata scoprire che potevo giocare solo per un tempo così breve! Non vedo l'ora di vedere il resto di questa avventura e di trovare Melly nel gioco completo che, spero, arriverà molto presto!