Mafia 3 - Inside Mafia Sneak Peek

Mafia 3 - Inside Mafia Sneak Peek

Mafia 3, gioco atteso con impazienza da tutti i fan della licenza, è sviluppato da Hangar 13 e pubblicato da 2 K. È disponibile su PC, PlayStation 4 e Xbox One dal 7 ottobre 2016. E siamo riusciti a giocarci grazie a il nostro partner Kinguin!

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Prima di iniziare a parlare del gioco, voglio chiarire che sto giocando sulla versione per PC. Sembra infatti che, oltre al lato tecnico, visivo come i bug, le versioni PC e console siano estremamente differenti. Rimetterò anche l'avviso che riceviamo quando lanciamo il gioco per la prima volta, al fine di evitare problemi o incomprensioni durante la lettura dell'anteprima, soprattutto quando parlerò dell'atmosfera del gioco:



Mafia III si svolge in una versione immaginaria del Sud America nel 1968.

Abbiamo cercato di creare un'esperienza autentica e coinvolgente in questo luogo frenetico durante questo periodo travagliato, che include manifestazioni di razzismo. Troviamo odiosi gli atteggiamenti, le parole e le azioni razziste di alcuni personaggi nel gioco, ma restiamo convinti che fosse essenziale integrare questi problemi per raccontare la storia di Lincoln. Soprattutto, crediamo che non affrontare questo aspetto molto reale e vergognoso del nostro passato sarebbe stato offensivo per milioni di persone che affrontano intolleranza, discriminazione, pregiudizio e razzismo in tutte le sue forme, ieri e oggi.

–Hangar 13

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Ora che le cose sono chiare, possiamo passare a quello che, per me, è qualcosa di molto importante in un videogioco: l'atmosfera! Per iniziare su questo argomento, parliamo un po 'della colonna sonora che è ... stupenda. Dai primi secondi del gioco, siamo subito in sintonia con una delle musiche più famose degli anni '1960: la versione del grande e famoso Jimi Hendrix di All Along the Watchtower (brano composto ed eseguito alla base anche da alti e famoso Bob Dylan). Ammetto, prima di iniziare a suonare, ho aspettato che la canzone finisse (Fan? Sì, lo confesso!). E questa canzone è solo un assaggio di ciò che troviamo durante l'avventura. In effetti, la musica del titolo riunisce i più grandi nomi e gruppi degli anni '60 con, ad esempio, Born on the Bayou e Proud Mary dei Creedence Clearwater Revival, Love Child interpretato da Diana Ross e The Supremes, Kicks di Paul Revere & The Raiders, A Little Less Conversation di Elvis Presley, Paint It, Black dei Rolling Stones, Baby Love dei Supremes (che ci fa immediatamente pensare a Blédina non appena lo sentiamo) o anche House of the Rising Sun di Animals (altro conosciuta in Spagna nella copertina di Johnny Hallyday: the Penitentiary) e tante altre musiche, cantanti e gruppi che non solo hanno segnato gli anni '60 ma che sono, ancora oggi, musica cult conosciuta in tutto il mondo.



Inoltre c'è anche una piccola possibilità che ho trovato davvero eccellente: la ricezione radio. Quando si è in auto, la ricezione radio varia a seconda della posizione. Ad esempio, attraversando un tunnel, raccoglieremo molto male e sfrigolerà.

Inoltre, va notato che il gioco è completamente doppiato in spagnolo e che è davvero eccellente. Ci sono veri professionisti del doppiaggio lì.

Oltre al lato musicale, anche l'atmosfera generale del gioco è fantastica e coinvolgente, Hangar 13 ha fatto un ottimo lavoro. Qui è dove ottieni davvero il messaggio introduttivo. Interpretiamo un afroamericano negli anni '60, l'era del Civil Rights Act (la prima legge in America che vieta la discriminazione), l'assassinio di Malcolm X e Martin Luther King, la nascita del movimento rivoluzionario del Black Panther Party ... Nel bel mezzo della rivoluzione afro-americana, le tensioni tra uomini di colore e "bianchi americani" sono al culmine e lo sentiamo durante tutta l'avventura di Mafia 3, sia durante la storia principale, ma anche durante le missioni secondarie e le passeggiate la città. Non è raro, quando stiamo solo camminando per la città, imbatterci in NPC che ci fissano, ci minacciano, ci insultano, ecc. Ad esempio, mentre stavo camminando tranquillamente per il centro della città, mi sono imbattuto in un poliziotto di pattuglia che si è fermato, mi ha guardato e ha detto "attento, sporco negro, ti ho portato lì." Occhio ". Più tardi, entrando in un negozio, il venditore mi ha detto: "Ti tengo d'occhio, tieni le mani in tasca" ed è così per tutta l'avventura.

Ci sono anche luoghi che sono semplicemente vietati alle persone di colore. Se si ha la sfortuna di entrare, il proprietario diventerà insultante, minaccioso e potrebbe persino chiamare la polizia. Può anche accadere che alcuni NPC tirino fuori un'arma e ti attaccino.



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Fortunatamente, il gioco non solo trasmette le cose brutte accadute durante questo periodo, ma mostra anche le buone azioni che ci sono state e ci invia persino, a volte, alcuni messaggi.

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L'atmosfera non si limita a questo, gli sviluppatori si sono spinti al punto di integrare immagini, foto e video di tempo e fatti reali, rendendo l'immersione in questo universo ancora più grande.

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Il gioco ha tanti quartieri diversi, ognuno con la propria identità, sia per l'architettura che per il lato della popolazione, automobili, negozi ... Ad esempio, il centro città è pieno di negozi di lusso, bar "ammessi a tutti", le strade e le strade sono ben tenute e pulite, ci sono molte auto di lusso e sportive, gli NPC sono ben vestiti e la polizia è estremamente presente, sia a piedi che in auto. Il quartiere in cui è cresciuto Lincoln ha principalmente bar squallidi, banchi dei pegni, gli NPC sono per lo più afroamericani, i veicoli sono veicoli di fascia bassa, con molto traffico di camion, la presenza della polizia è molto piccola (dell'ordine di una o due auto in tutto il quartiere, mentre in centro città possiamo attraversare 3-4 auto e 2 o 3 poliziotti a piedi nella stessa via). Il Bayou è molto settario, tutti i bar vietano l'accesso alle persone di colore, ci sono NPC ostili in molti posti, ecc.



Inoltre, per quanto riguarda la polizia, dovresti sapere che oltre a non essere abbastanza presente a seconda del quartiere, interverrà più o meno rapidamente (semmai) a seconda del quartiere. Nel centro della città o nel quartiere spagnolo, ad esempio, la polizia sarà sul posto (e in gran numero) entro 10-15 secondi da una chiamata o da un avviso. D'altra parte, ci vorranno più di 30 secondi per intervenire nei bassifondi e non aspettarti di vederli sbarcare nel bayou. Inoltre, se il quartiere è sotto intercettazioni, puoi sentire le chiamate della polizia e il tono è chiaramente impostato dall'operatore, che ti informa se hai tempo per fuggire o se dovrai sopportare un inseguimento. Un'altra cosa da sapere, se scambi il fuoco con i nemici e la polizia interviene, attaccheranno te e non i nemici, anche se sono loro che hanno innescato l'alterco. L'ho trovato un po 'un peccato, anche se la sceneggiatura ci dà una giustificazione (o meglio una scusa, per farti vedere) per questo comportamento: i tuoi nemici corrompono la polizia e oltre al fatto che sei afroamericano e, agli occhi dei "poliziotti bianchi", tu sei necessariamente il "cattivo" ...

Oltre alla polizia, bisognerà stare attenti anche agli scagnozzi dei tuoi nemici, perché sono legioni nei distretti che non controlli, ma saranno presenti anche nei distretti che controlli, anche se lo sono in ottime condizioni, piccolo numero e che verranno attaccati a vista dai vostri uomini. Inoltre, man mano che avanzi nel gioco, i luogotenenti e i leader nemici saranno sempre più arrabbiati con te e capiterà spesso che ti mettano un contratto in testa rischiando così di vedere uno sbarco da un momento all'altro. O diversi killer assoldati che non si fermerà davanti a nulla pur di ucciderti.

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La città è piena di luoghi da visitare ed esplorare, ma anche tante attività tra NPC. Pestaggi, racket, furto d'auto, riprese di un film porno (sì!), Ecc. Sul lato dell'esplorazione stessa, ci sono molti edifici esplorabili, bar, banchi di pegno, farmacie, negozi di alimentari, mercati, discoteche, bar / club sotterranei in magazzini in disuso o anche in fogne, edifici abbandonati ... Gli sviluppatori hanno spinto il vizio a il punto di vietare a Lincoln posti riservati ai dipendenti, ad esempio un retrobottega, un garage, l'ufficio del capo, le cucine di un ristorante, ecc. Se sei sorpreso da un dipendente in questi luoghi, quest'ultimo potrebbe chiamare la polizia o addirittura attaccarti (a seconda del quartiere in cui ti trovi).

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È un peccato che alcune possibilità presenti nei giochi precedenti siano state rimosse da Mafia III. Non è infatti più possibile, ad esempio, poter personalizzare la propria auto recandosi in un garage. (Tuttavia, la personalizzazione del veicolo è pianificata in seguito nel DLC gratuito.) Anche la benzina non è più presente nel gioco (e quindi anche i passaggi alla pompa). Anche il limitatore di velocità è scomparso. Tuttavia, giocando con il joystick, è possibile gestirne la velocità con i grilletti. Inoltre le forze dell'ordine sono estremamente ostili e ti sparano senza preavviso al minimo scherzo, non è più possibile avere una semplice multa. Anche se ammetto che quest'ultima opzione può essere facilmente spiegata a livello di scenario (negli anni '60 gli Stati Uniti erano vicini alla rivoluzione, con vere e proprie serie di omicidi e assassinii sia contro gli afroamericani che alla polizia).

Ora parliamo del gioco stesso! È diviso in due parti principali. Il primo, che dura poche ore, serve principalmente come tutorial, ma anche come introduzione alla storia del gioco. Impariamo tutti i rudimenti e le meccaniche di base del gioco. Il secondo ci rende totalmente liberi, quindi possiamo esplorare liberamente., fai le missioni principali e secondarie, esplora, raccogli le piccole "cose ​​inutili", ecc.

Il gioco offre generalmente 2 modi per affrontarlo: ronzio o furtivo. È anche possibile anche realizzare il gioco senza uccidere nessuna persona, tranne 2 o 3 di cui non abbiamo scelta, perché è parte integrante della storia (in altre parole, muoiono durante i filmati), ma tutti gli NPC / Boss oltre a questi possono essere sconfitti senza essere uccisi. Anche se durante le missioni viene chiesto di uccidere un NPC, è possibile portare a termine la missione colpendolo solo. Inoltre, è fortemente consigliato lasciarli in vita per poter continuare a far circolare il traffico, aumentando notevolmente gli introiti ottenuti dai vostri luogotenenti e, per corollario, da voi. Per questo, Lincoln, con la sua esperienza maturata in diversi anni nelle forze speciali durante la guerra, può giocarci in modo furtivo, mettere fuori combattimento, creare un diversivo, ecc. Il gioco offre diverse possibilità di accesso a un edificio / luogo, sia durante le missioni principali che secondarie e anche al di fuori di qualsiasi missione. Puoi attraversare la porta d'ingresso così come attraverso il garage, arrampicarti su un cassonetto per scavalcare un muro, attraverso le fogne, attraverso la porta del personale ... Ovviamente, è anche possibile giocare. uccidendo, Lincoln usando così un coltello per pugnalare, tagliare la gola, tagliare o rompere il collo degli NPC.

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Dall'altro lato, possiamo fare il ronzino e sparare a tutti i costi o combattere in mischia. Le due tecniche sono altrettanto buone dell'altra. Personalmente, cerco di fare il gioco interamente in modalità invisibile, ma a volte vado anche più frontale. Il gioco offre diverse armi suddivise in quattro categorie: fucile a pompa, pistola, mitragliatrice, fucile. Se vuoi giocarci furtivamente, dovrai evitare le armi, perché queste ultime non hanno silenziatore, le armi possedendo si sbloccano come ricompensa quando ottieni più rispetto dai tuoi luogotenenti.

L'intelligenza artificiale dei nemici non è né grande né terribile. Rimane negli standard di altri giochi dello stesso genere. Sebbene sia possibile giocare furtivamente, questo è principalmente un gioco simile a GTA e non stealth. Non dovremmo quindi aspettarci di trovare un'IA con comportamenti come possiamo vedere in Metal Gear Solid, Hitman, Thiefs e altri giochi di infiltrazione del genere. Quest'ultimo reagisce al rumore e alla vista, ma mettere fuori combattimento o massacrare furtivamente un nemico a dieci metri di distanza da un altro non lo allerta, anche se l'animazione produce rumore. Questo lo avviserà se ti vede o se è più vicino. Durante gli scambi di fuoco l'IA è molto corretta, se siete abituati a giocare a un GTA-like, quest'ultimo reagirà come in altri giochi del genere. Copertura, qualche schivata, ecc., Ma non aspettarti tecniche di assalto sviluppate e approfondite. Il punto positivo è che molte coperture sono distruttibili (casse, staccionate in legno, assi, pallet, ecc.), Il che costringerà il nemico e te a doversi muovere spesso durante le sparatorie. Sarà anche possibile utilizzare elementi dello scenario per aiutarti, come taniche di benzina, taniche di gas, ecc. (ma anche i nemici li useranno!)

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La guida è onnipresente nel gioco, quest'ultima è molto arcade e se siete abituati alle patenti 2K (la vecchia Mafia, LA Noir, ecc.) La morsa della guida di Mafia III sarà più o meno immediata. Quindi non aspettarti di andare a 300 km / h, fare dozzine di rotoli e saltare diverse centinaia di metri. Va notato che il tipo di terreno (strada, ghiaia, terra, ecc.) E le sue condizioni (asciutto, bagnato, sotto la pioggia) influenzano la guida.

Durante il gioco dovremo prendere il controllo dei diversi quartieri che dovremo dare ai luogotenenti per guidarli. Sarà prima necessario trovare informazioni sugli attuali capi distrettuali e portarli fuori dal loro buco. Per questo, ci saranno diversi metodi: interrogare gli scagnozzi, rubare i soldi / beni del capo, distruggere le sue azioni di contrabbando, uccidere i suoi luogotenenti per fargli perdere scagnozzi. Dopo un po ', il capo deciderà di presentarsi e sarà l'occasione per Lincoln di attaccarlo. Cosa sapere, non è necessario effettuare tutte le operazioni secondarie per aspettare che il capo si presenti, ma si consiglia di farlo per avere più controllo sul distretto (e un migliore afflusso di denaro) quando Lincoln prende il controllo completo del quartiere. È anche possibile uccidere o risparmiare i luogotenenti e il leader. Ucciderli garantirà immediatamente a Lincoln una somma di denaro, mentre salvarli non ripagherà immediatamente, ma consentirà al distretto di raccogliere profitti migliori ei tuoi luogotenenti ti daranno regolarmente una somma di denaro maggiore, oltre a ottenere bonus legati al soldi complessivamente guadagnano più velocemente.

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Una volta liberato un distretto, Lincoln sarà il leader e dovrà quindi assegnarlo a un luogotenente che lo guiderà in sua assenza. All'inizio i distretti verranno assegnati automaticamente, ma in seguito sarà possibile scegliere autonomamente a chi assegnarli. Tuttavia, questo genererà tensioni se, ad esempio nello stesso distretto, assegnate operazioni a più dei vostri luogotenenti perché una volta che un distretto è totalmente sotto controllo, dovrà essere assegnato a un solo luogotenente. In effetti, i vostri luogotenenti ei loro uomini, anche se lavorano per Lincoln, sono in guerra tra loro e per mettere nello stesso distretto la mafia italiana e quella haitiana, è l'assicurazione per iniziare un vero bagno di sangue. I tuoi luogotenenti faranno di tutto per ingraziarsi e ottenere il controllo di un quartiere e alcuni potrebbero metterlo male se non sono stati scelti.

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Oltre al controllo degli alloggi da parte dei tuoi luogotenenti, Lincoln ha la possibilità di intercettare gli alloggi. Questo serve a tre cose:

  • visualizzare sulla mappa tutti gli oggetti recuperabili del gioco
  • scegli di risparmiare o uccidere i leader, i luogotenenti e gli scagnozzi
  • avere informazioni sui tuoi nemici.

È così possibile utilizzare una sorta di "visione d'aquila" che consente di vedere i nemici attraverso i muri. Possibilità che ho trovato un po 'strana in un gioco come Mafia e che personalmente cerco di evitare di utilizzare. Sarà possibile, durante l'avventura ea seconda di come gestirai i tuoi quartieri e le tue entrate, ottenere una "talpa" che ti permetterà di non dover più intercettare i distretti per poter vedere i nemici.

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Assegnare alloggi regolarmente porta una fonte di denaro a Lincoln, ma non solo. Infatti, a seconda del reddito generato dai tuoi luogotenenti (Lincoln riceve una percentuale di questi), possono concedere bonus o sbloccare abilità al nostro eroe. Sarà possibile, ad esempio, invitare gli scagnozzi ad aiutarci a pacificare un edificio, oppure interrompere le comunicazioni per impedire ai tuoi nemici di chiedere rinforzi o anche gli NPC che vogliono contattare la polizia non possono farlo. Oppure, annullare un avviso di ricerca della polizia contro di te e persino chiamare un fornitore di armi che ti fornirà armi e munizioni (da acquistare, ovviamente) e un "mietitore" che verrà a ritirare l'arma. Soldi che hai su di te e potrebbe anche girare intorno ai tuoi luogotenenti per raccogliere le tue vincite I luogotenenti, a seconda della loro lealtà, potranno anche sbloccare nuove armi (soprattutto armi con silenziatori!), Nuovi gadget (granate, esplosivi, ecc.), Ma anche la possibilità di portare alcuni bonus permanenti a Lincoln come la barra della salute aumentata , una migliore stabilità di mira, essere in grado di trasportare più munizioni, ecc.

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Il gioco sarà quindi principalmente incentrato sulle missioni utilizzate per prendere il controllo dei quartieri e, è un peccato, le missioni sono in definitiva abbastanza ripetitive e il più delle volte consistono nell'andare lì, distruggere carichi / uccidere-mettere fuori combattimento un luogotenente. / Intervista a leader della band. I tuoi luogotenenti offriranno alcune missioni per aumentare la loro fedeltà nei tuoi confronti e saranno disponibili anche altre piccole missioni (missioni di contrabbando).

Oltre a questo, il gioco offre la possibilità di raccogliere molti oggetti, come riviste di playboy, riviste di auto, copertine di album in vinile, poster di propaganda. Purtroppo questi oggetti da collezione non servono ... concretamente per niente. Non sblocca nulla nel gioco e non ci sono nemmeno piccoli risultati ad esso collegati (annusa!). Tuttavia, questi sono documenti reali che sono realmente esistiti. Alcune riviste possono anche essere sfogliate per trovare diversi articoli d'epoca, purtroppo senza alcuna traduzione offerta. Inoltre, è un vero peccato che il recupero dei vinili non consenta di ascoltare la musica ad esso collegata.

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Ora passiamo ai punti finali, alla grafica, all'ottimizzazione, ai bug e alla durata.

La grafica è molto bella. I dettagli sono ben fatti, gli effetti di luce sono ben fatti (anche se un po 'accecanti durante i tramonti) e la pioggia è estremamente ben fatta, anche lasciando pozzanghere per molto tempo e il nostro eroe inzuppato fino alle ossa. Il danno visualizzato sui veicoli è ben fatto e realistico. Cambia giochi dello stesso tipo in cui perdi metà del corpo non appena sali su un marciapiede. Tuttavia, trovo un po 'un peccato che questi non influenzino in alcun modo la guida (a parte le forature) come possiamo vedere ad esempio nella modalità single player di GTA V. Trovo anche un peccato che a volte, nonostante gli urti molto grandi, ci ritroviamo con solo un faro rotto. La gestione dei danni purtroppo non è molto realistica.

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Ora passiamo all'ottimizzazione e questo è purtroppo dove la scarpa pizzica, ma non per tutti. Anzi, sembrerebbe che, paradossalmente, le configurazioni grandi abbiano grosse difficoltà a far girare il gioco mentre le configurazioni medie lo facciano senza problemi. Sulla mia configurazione (i5 4570, 8 GB di ram e una GTX960 da 2 GB), ad esempio, gioco a 1920 * 1080 con quasi tutte le opzioni grafiche al massimo, ad eccezione dei riflessi che ho in mezzo. Il gioco gira senza intoppi a 30IPS e, in seguito alla patch di sblocco di questi, corro intorno ai 35 IPS (non vado sopra). Quando c'è molta azione e mondo sullo schermo, cado a 24-26, ma mai meno.

D'altra parte, un mio amico con una configurazione più potente (i7 6700, 16 GB di ram e una GTX 1070 da 8 GB) ha molti problemi a mantenere un IPS costante e ha regolarmente grandi cadute di IPS e microfreeze. Dai pochi feedback e recensioni che ho letto a destra ea sinistra, sembra che i problemi di ottimizzazione interessino principalmente le schede grafiche della serie 1 (senza effettivamente raggiungere l'ottimizzazione disastrosa dell'ultimo Batman: Arkham Knight) poiché il gioco è ben ottimizzato per Schede grafiche della serie 000.

Per quanto riguarda gli insetti, ne ho avuti alcuni. Una volta mi è capitato, mentre mi nascondevo all'angolo di un muro, che Lincoln abbia afferrato il nemico attraverso il muro invece che di lato, o in un'esplosione, di lato.Vedi un cadavere salire in aria e vai fino a tempo indeterminato, o addirittura imbattersi in un veicolo con due porte sullo stesso lato, una aperta e l'altra chiusa e alcuni piccoli insetti del genere. Questi erano piuttosto rari (devo averne visti 5 o 6 in più di trenta ore di gioco). In compenso ho sofferto più volte un bug piuttosto fastidioso, il ritorno di Windows molto fastidioso e fastidioso, puramente e semplicemente chiudendo il gioco, senza motivo, a gioco completo. Fortunatamente (beh, per così dire ...), il bug sembra apparire ogni volta dopo un salvataggio automatico, ma non in modo sistematico. Quindi i progressi non sono persi, ma è piuttosto fastidioso vedere il gioco interrotto dopo aver ripulito un'area, ma non essere in grado di raccogliere i soldi, le munizioni e le armi perché è spuntato un salvataggio automatico e il gioco si è bloccato.

E infine, la durata della vita. Al momento della stesura di questo articolo, sono a 32 ore di gioco e non l'ho ancora finito. Sulla base degli obiettivi Steam relativi alla progressione, sono poco più a metà della storia principale (mi rimangono ancora 14 obiettivi relativi alla storia). Ma io sono il tipo che realizza i giochi al 100% e passo il tempo a collezionare assolutamente tutto, facendo le missioni secondarie e tutte quelle relative al controllo di un quartiere prima di affrontare il capo (Sì, sono un fan del 100%!) . Se vuoi raggiungere il gioco al 100%, rispetto ai miei progressi personali, penso che possiamo facilmente propendere per cinquanta ore di gioco. Inoltre, nei prossimi mesi verranno rilasciati contenuti aggiuntivi di DLC, alcuni gratuiti e altri a pagamento, che lo faranno certamente prolungare la vita.

 

Conclusione

Fan della serie Mafia sin dalla prima del nome, trovo che quest'ultima sia molto buona. La mafia italiana è minata, e questo è perfettamente spiegato nello scenario, dove la mafia italiana che incontriamo ci spiega chiaramente che i loro metodi non sono più validi in questo "Nuovo mondo di libertà e uguaglianza", ma anche storicamente parlando (in particolare con la caduta di Alphonse Capone). Inoltre, troviamo un volto famoso della seconda opera che ci spiega, durante l'avventura, più o meno la stessa cosa. Lifespan level, se sei il tipo che fa un gioco nella sua interezza, promette quaranta, o anche cinquanta ore di gioco. I bug riscontrati possono essere fastidiosi, in particolare gli arresti spontanei del gioco, ma possiamo sperare che le patch lo faranno arriva presto! (Già 2 patch pubblicate nel momento in cui scrivo queste poche righe.)

Se ti piacciono i GTA-like e la patente mafiosa, ti consiglio di fare il grande passo. Puoi trovarlo anche al prezzo basso di 39,99 € dal nostro partner!

  • L'atmosfera generale del titolo
  • La durata della vita molto corretta
  • storia
  • I bug, a volte causano la chiusura del gioco senza motivo.
  • Oggetti da collezione inutili. (nemmeno successo collegato)
  • Ottimizzazione che sembra catastrofica sulle recenti schede grafiche.


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