Durante la Game-Zone di Lyon e-Sport, Talish ed io abbiamo potuto provare la beta di Void Clash, un gioco tipo Arena Shooter mescolato con Shoot Em Up, con una grafica retrò. In questa panoramica, cercherò di presentarti le diverse meccaniche del gioco e il progetto stesso. Nota che il gioco verrà rilasciato nel 2016 e che è stato convalidato Steam Greenlight.
Void Clash è un gioco sviluppato dagli studenti della scuola Epitech, che non solo ha creato questo gioco, ma anche il suo motore. Per la cronaca, il motore di gioco è stato quindi costruito dal team piuttosto che prendere un motore di gioco già esistente. Questa scelta è nata dalla volontà di avere il controllo totale del motore di gioco e della sua fisica. Questo controllo sul gioco si trova anche dal lato del giocatore, nella misura in cui quasi ogni aspetto del gioco è personalizzabile, inclusa la fisica, ci tornerò un po 'più tardi.
Avviando il gioco, ti connetti ad uno dei quattro server ufficiali e dunque sei una piccola astronave in una delle due arene attualmente esistenti, fatta di muri di luce e zone inerziali (può accelerare o rallentare a seconda delle impostazioni). Percorrendo l'arena con ZQSD, prestando attenzione alla tua energia (per poter sparare) e mirando abilmente con il mouse (compatibile anche con i controller), potrai utilizzare una delle tue due armi per uccidere i tuoi nemici. In vari modalità di gioco:
- Deathmatch: ottieni quante più eliminazioni possibili.
- Deathmatch a squadre: la tua squadra deve eseguire il maggior numero di uccisioni possibile.
- Sopravvivenza / Sopravvivenza di squadra: Sii l'ultima / ultima squadra ancora in vita nell'arena.
- Cattura la bandiera: cattura una bandiera per riportarla alla base.
- King of the Hill: mantieni il controllo di un'area il più possibile.
Per aiutarti nel tuo compito hai quindi due armi, click destro e click sinistro del mouse, da scegliere tra un intero pannello disponibile in cinque categorie: proiettili, bombe, torrette, scudi e campi gravitazionali. Ognuna di queste categorie ha diverse armi diverse, il che garantisce al gioco che non ti annoierai dopo solo uno o due giochi, poiché puoi variare i piaceri.
Durante il gioco, poca o nessuna musica, ma feedback sonoro 3D spazializzato per farti sapere se hai colpito un nemico (o se sei stato colpito) e in quale direzione. Se questo sistema è ben congegnato, manca ancora, secondo le confessioni di uno degli sviluppatori, un feedback visivo più presente. Ma ci stanno lavorando per il futuro!
Passiamo ora al secondo punto: la personalizzazione! Perché sì, questa è l'altra parola chiave di questo gioco, tutto è personalizzabile. Tra l'altro, e non solo, può essere la mappa grazie a un editor che permette di creare una mappa standard o gigante (dieci volte più grande) a seconda della popolazione che si vuole su di essa. Può anche essere la popolazione per l'appunto, il gioco base è inteso per 6 contro 6, ma puoi aumentare questo numero solo al limite della potenza del tuo computer! Il punto principale rimane la personalizzazione delle armi, puoi creare molte armi come desideri. Puoi anche creare, i primi beta-tester realizzati giocando con i numeri, armi che curano. Ecco un elenco assolutamente non esaustivo di alcuni parametri regolabili durante la creazione di una nuova arma:
- Rimbalzare sui muri
- Angolo di dispersione dell'inquadratura
- Dimensioni e velocità del proiettile
- Costo energetico
- Velocità di fuoco
- Rinculo
- E tanti altri ! Soprattutto se uniamo due tipi di armi!
L'opinione di Shana:
Mi sono divertito molto con questo gioco, abbastanza facile da imparare in modo semplice, ma difficile da padroneggiare. Ci sono un sacco di armi fantastiche con cui giocare e altre da creare! È anche su questo punto che mi dispiace di più per i limiti dell'anteprima offerta. Vorrei aver potuto giocare un po 'con le impostazioni di gioco per vedere cosa sarebbe stato divertente cambiare! Inoltre, un gioco molto carino che spero di poter provare più a fondo!
Opinione di Talish:
Non sono un fan particolare di questo tipo di gioco (sparatutto spaziale abbastanza dinamico), inoltre Void Clash è abbastanza unico nel suo genere. Il lato gravitazionale e il cambio di armi durante il combattimento conferiscono una certa dimensione al titolo.
La modalità sandbox anche se non era presente nella demo forse è qualcosa che può far provare / apprezzare questo gioco, l'abbiamo visto con giochi come KSP.
Non credo davvero nel mondo degli eSports con questo gioco come lo era Rocket League, ma penso che i fan potranno partecipare ai tornei e una certa community troverà il suo posto.
Greenlight vapore
Si può già partecipare gratuitamente alla beta su Windows, scaricandola dal sito ufficiale del gioco.Una volta rilasciato, il gioco sarà disponibile anche per Linux, e forse per Mac (da confermare).