Dopo le battute d'arresto con KONAMI, Hideo Kojima torna sul palco per il suo primo titolo con l'etichetta Kojima Production. Il minimo che si possa dire è che il misterioso Death Stranding è rimasto a lungo enigmatico sul suo concetto, Kojima arrivando addirittura a dire che non esiste un termine per questo nuovo genere di gioco.
Lascialo smettere di cercare, dopo averlo suonato per qualche decina di ore, ho tanti nomi da suggerirgli.
Segui la guida .... senza bottino.
In Death Stranding, il giocatore interpreta il ruolo di Sam "Porter" Bridges (interpretato da Norman Reedus), un ragazzo delle consegne che cerca di fare il suo lavoro in un'America distrutta dopo che è scoppiato un disastro globale. Questo mondo ora desolato sta cercando di ricostruirsi nonostante le conseguenze più che gravi. In effetti, gli Stranded, creature che si dice siano i morti che rimangono sulla terra, seminano terrore senza contare la pioggia che è diventata tossica, poiché "invecchia" quasi tutto ciò che tocca fino alla distruzione.
Questi sono solo i pericoli più evidenti e pubblicizzati da campagne promozionali e annunci, ma il gioco ne conta molti altri come i MULE, i terroristi che rubano i tuoi pacchi o il terreno e che verranno a metterti seri bastoni nelle ruote.
Soprattutto il terreno, molto montuoso e deserto, che ti farà vedere verde e acerbo per consegnare i tuoi pacchi.
Hai letto bene: il gioco ti chiederà di completare le attività di corriere, quelle in cui il giocatore deve andare dal punto A al punto B per consegnare un oggetto e che tutti odiano nei giochi di ruolo Fondamentalmente, Death Stranding è un gigantesco simulatore di consegna di pacchi .
Ma per il 99,9% delle persone il cui sogno non è vagare tutto il giorno in pantaloncini troppo corti consegnando giocattoli sessuali a sconosciuti, non andartene subito: Death Stranding ha pensato diabolicamente al gameplay. Per fortuna!
Quindi, controllare Sam ha poco a che fare con qualsiasi altro gioco in terza persona, perché molti parametri devono essere presi in considerazione come il peso della merce, la sua distribuzione, prendere un supporto più forte da un lato per mantenere l'equilibrio, la fatica e lo sforzo , eccetera. È molto completo e si sente sull'impugnatura un po 'caricata per un semplice controller. È molto semplice, i pulsanti hanno due funzioni: una per una singola pressione e una per una pressione lunga.
Se questo può rimandare durante le prime ore che probabilmente sarà un calvario incommensurabile, soprattutto quando si attraversano le aree di Stranded, queste creature sensibili al rumore e ai movimenti che non mancheranno di rimandarvi allo Strike se commettete il minimo errore. . Ricordiamo poi che è Kojima dietro al gioco e che è quindi preferibile privilegiare discrezione e finezza per rendere le cose un po 'più facili. Ma anche una volta che le armi anti-Stranded abbastanza efficaci sono state sviluppate, la cautela rimane in ordine, nonostante tu possa sbarazzarti di questi bloccanti in cerchio.
Possiamo sentire la zampa del creatore di Metal Gear Solid tra il design riconoscibile, i ragazzi nudi, l'eccellenza e il requisito tecnico, Norman Reedus tutto nudo, la progressione che ti offre sempre nuovi gadget e nuove attrezzature per aiutarti ad affrontare il tuo consegne sempre più complesse, uomini nudi. Ho detto che ci sono ragazzi nudi?
Riconosciamo ancora questa "firma" con lo scenario che può essere riassunto come: "Sam deve consegnare cose alla gente e ricollegare l'intero paese per rimetterlo in piedi dopo il cataclisma planetario".
Anche se, obbliga Kojima, dovrebbe essere più riassunto in questo modo: "Sam deve consegnare roba alla gente e ricollegare l'intero paese per rimetterlo in piedi dopo il cataclisma planetario e poi c'è anche un bambino strano pieno di ragazzi strani con i superpoteri e tutto è destinato ad andare storto perché ... Kojima. "
Il gioco è davvero un'esperienza a sé stante, soprattutto nella presa perché ogni movimento può imporsi come lotta di ogni momento. Ogni consegna può diventare insormontabile se non ti prepari adeguatamente e non gestisci adeguatamente i tuoi sforzi, trasformando un semplice Paperboy-like in un gioco ultra complesso e affascinante per la sua sfida.
Sfortunatamente per te, caro lettore, non entrerò nei dettagli né nello scenario, né nei dettagli di ogni caratteristica da un lato perché la storia di un gioco di Kojima è vissuta più di quanto non sia sentita dalla procura ma anche perchè nonostante le trenta ore di gioco effettuate per svolgere questo test, nonostante le tante cose sbloccate e accessibili alla mia quest, ho l'impressione di non aver ancora scoperto nulla sul gioco quindi ci sono tante missioni da svolgere , gli ambienti da esplorare sono così giganteschi, la durata della vita è così gigantesca con diverse centinaia di missioni che, contro ogni aspettativa, riescono a rinnovarsi in un modo o nell'altro sia nella natura della merce - e quindi nel modo più efficiente di trasportarlo - o le condizioni di consegna (fragilità, tempi di consegna, vincoli, ecc.). Pertanto, non forniremo materiali di base come consegneremo una pizza o un cadavere. Sì, consegnerai assolutamente tutto!
D'altra parte, mi concedo un po 'di tempo per rivelarvi cosa c'è dietro il famoso "ricollegare il paese".
Death Stranding è un gioco per giocatore singolo. Tuttavia, il titolo ha un sistema online passivo durante il quale il giocatore sarà supportato indirettamente in molti modi da altri giocatori. Potrai condividere risorse e attrezzature con altri giocatori, partecipare collegialmente alla costruzione di infrastrutture comuni che faciliteranno le tue consegne, completare le consegne abbandonate volontariamente o meno, subappaltare le tue e tanti altri elementi per coltivare il Like., Equivalente a punti esperienza di gioco e che, a seconda di come li guadagni, influenzeranno le tue statistiche di conseguenza.
Quindi, oltre ai Mi piace assegnati dagli NPC completando le missioni, puoi guadagnarli su popolari segnali di avvertimento, avviare la costruzione di strade per facilitare il movimento delle merci e installare attrezzature utili per superare la topografia. O ripararti dagli elementi.
Il sistema è molto completo ed è sapientemente pensato in modo da connettere i giocatori insieme in un'esperienza solitaria senza rovinarla.
Death Stranding si rivela un'esperienza formidabile di Kojima piena di sorprese con le sue solite lunghezze di cutscene, i suoi WTF usciti dal cervello di un tossicodipendente allucinogeno, il suo concetto lontano anni luce da ciò che esiste fino ad ora, il suo gameplay profondo ed impegnativo ma divertente una volta padroneggiato.
Sarebbe francamente stupido, se hai una Playstation 4, perderlo.
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