Nuovo Battlefield, e quindi nuove classi. Infine, se partecipi regolarmente alla serie, vedrai che le classi, a parte alcuni nomi che cambiano, hanno praticamente lo stesso ruolo sul campo di battaglia.
Scopriamo insieme oggi il meccanico.
Generale
Se l'operatore cura i suoi alleati, il meccanico è in qualche modo il guaritore di oggetti, come i veicoli, ma anche il distruttore. Dotato di strumenti di riparazione e distruzione, i suoi vari gadget gli consentono di adattarsi facilmente a molte situazioni.
Armi principali
Il meccanico è esperto in mitragliatrici / mitragliatrici (PDW), armi a bassa potenza, ma generalmente ad alta velocità di fuoco.
- MP5K
- UMP-45
- M / 45
- MPX
- Sblocco : Di base
- Danno : 34
- Precisione : 50
- portata : 20
- Stabilità : 74
- Velocità di fuoco : 850
- capacità : 36
- Sblocco : $ 50 / $ 000 (a seconda della fazione)
- Danno : 34
- Precisione : 60
- portata : 30
- Stabilità : 70
- Velocità di fuoco : 600
- capacità : 25
- Sblocco : $ 50 / $ 000 (a seconda della fazione)
- Danno : 34
- Precisione : 30
- portata : 20
- Stabilità : 76
- Velocità di fuoco : 600
- capacità : 36
- Sblocco : $ 19
- Danno : 34
- Precisione : 50
- portata : 30
- Stabilità : 74
- Velocità di fuoco : 800
- capacità : 30
- K10
- UZI
- P90
- FMG9
- Sblocco : $ 33
- Danno : 34
- Precisione : 10
- portata : 30
- Stabilità : 78
- Velocità di fuoco : 1200
- capacità : 25
- Sblocco : $ 50
- Danno : 34
- Precisione : 50
- portata : 20
- Stabilità : 78
- Velocità di fuoco : 600
- capacità : 32
- Sblocco : $ 50
- Danno : 28
- Precisione : 20
- portata : 50
- Stabilità : 78
- Velocità di fuoco : 900
- capacità : 50
- Sblocco : Completa "Mechanic's Syndicate"
- Danno : 21
- Precisione : 50
- portata : 35
- Stabilità : 74
- Velocità di fuoco : 950
- capacità : 32
Pistole
- .38 SNUB
- RS357
- .44 MAGNUM
- .410 GIURIA
- Sblocco : Di base
- Danno : 34
- Precisione : 80
- portata : 30
- Stabilità : 80
- Velocità di fuoco : Semi-auto
- capacità : 5
- Sblocco : $ 16 / $ 800 (a seconda della fazione)
- Danno : 60
- Precisione : 65
- portata : 37
- Stabilità : 20
- Velocità di fuoco : Semi-auto
- capacità : 8
- Sblocco : $ 16 / $ 800 (a seconda della fazione)
- Danno : 55
- Precisione : 60
- portata : 50
- Stabilità : 10
- Velocità di fuoco : Semi-auto
- capacità : 6
- Sblocco : Completa "Mechanic 2"
- Danno : 50
- Precisione : 10
- portata : 15
- Stabilità : 10
- Velocità di fuoco : Semi-auto
- capacità : 5
speciale
- T62 Cew
- Dardo dello stalker
Ti permette di immobilizzare un nemico per l'interrogatorio.
- Sblocco : $ 21
- Danno : 100
- Precisione : 80
- portata : 6
- Stabilità : 90
- Velocità di fuoco : Semi-auto
- capacità : 12
Il dardo di tracciamento mostra i movimenti dei giocatori e dei veicoli interessati sulla minimappa. Consente inoltre ai lanciarazzi di agganciarsi al bersaglio.
- Sblocco : $ 16
- Danno : 1
- Precisione : 80
- portata : 100
- Stabilità : 90
- Velocità di fuoco : Semi-auto
- capacità : 6
Gadget
- M320 He / M79
- Riparazione
- Telefono satellitare
- Sabotaggio
- Rinforzo dell'armatura
di base
Lanciagranate da 40 mm efficace contro veicoli e fanteria.
5 400 $
Permette di riparare i veicoli alleati, oltre a danneggiare quelli dei nemici, vedi per chi ha fegato, elimina direttamente i nemici.
27 000 $
Fornisce un punto di spawn per gli alleati.
30 000 $
Tipo di esca, utile per intrappolare veicoli, obiettivi o oggetti interattivi. La carica esplode quando un nemico la manipola. Può essere disinnescato sparando, facendo esplodere o utilizzando lo strumento di riparazione.
33 000 $
L'utente ha un ulteriore livello di protezione contro i danni dei proiettili.
- Maschera antigas
- Grapple
- tyrolienne
- Stuntman
- Maschera lupo / dinosauro
4 800 $
Annulla gli effetti delle granate a gas e dei rischi ambientali.
9 600 $
Ti permette di arrampicarti velocemente sui muri tirando su una sporgenza piatta. Possibilità di distruggere le funi tirandole o tagliandole.
13 200 $
Ti permette di creare un passaggio veloce della zipline tra due punti. Fai attenzione, perché funzioni, il punto finale deve essere inferiore. Possibilità di distruggere la zip line tirandola o tagliando la fune.
39 000 $
Speciale per i piloti in erba. Installa un boost per un'accelerazione fulminea su tutti i veicoli terrestri. I veicoli subiscono anche meno danni quando colpiscono ostacoli o altri veicoli.
Sbloccato con il compito "Economo 3"
granate
- M67 (Chiedi)
- M18
- M84 Flash
- Grenade Lacrymo
- Dispositivo incendiario / Molotov
di base
Granata a frammentazione, deflagrazione media, danni pesanti a veicoli e fanteria.
3 000 $
Ha creato una nuvola di fumo.
4 200 $
Produce un lampo luminoso e un forte rumore che disorienta il nemico.
4 800 $
Produce una nuvola di gas, oscurando la vista e rendendola più vulnerabile ai danni.
6 600 $
Crea un campo incendiario, utile per bloccare l'accesso o costringere il nemico a scoprirsi.
Immagini da IGN Wiki