Dirigiti a Hoth per rivivere la mitica battaglia che ha avuto luogo lì, quando l'Impero ha cercato di finire una volta per tutte con l'Alleanza Ribelle, con la modalità Marchers Attack.
Se sei interessato a visionare una parte, ecco una parte realizzata da IDestinia:
I principi
In questa modalità, l'obiettivo quando si gioca a un ribelle è raggiungere i relè di comunicazione e attivarli, consentendo alle ali a Y di bloccare gli AT-AT imperiali (AT-AT). Quando un'ala Y bombarda un AT-TT, diventa vulnerabile ai tuoi blaster, torrette o caccia, al fuoco dell'ala X o dell'ala A. L'obiettivo è ovviamente quello di distruggerli. È anche possibile, usando uno snowspeeder, fare come in Empire Strikes Back e usare la corda per bloccare le gambe dell'AT-TT e farlo schiantare a terra.
Dal lato imperiale, dovrai assicurarti di tenere spenti questi relè, oppure, se purtroppo i ribelli riescono ad attivarli, dovrai tagliarli, impedendo così alle ali a Y di bloccare i tuoi Walker. Se un bombardiere ribelle dovesse comunque sparare agli AT-AT, dovrai quindi massacrare senza pietà tutti i ribelli che avrebbero l'audacia di sparargli.L'obiettivo finale è quello di consentire ai tuoi Walker di andare a distruggere il generatore avversario.
Uno di quei famosi relè da controllare
Se almeno uno degli AT-AT raggiunge l'obiettivo, l'Impero è il vincitore e per conoscere il resto vi rimando ai film. Altrimenti, l'Alleanza vince e ... beh, sei libero di riscrivere il destino della galassia.
Bonus
Durante il gioco, avrai accesso a vari bonus per aiutarti a trasformare la lotta tra i tuoi favori: veicoli, possibilità di diventare un eroe (Luke Skywallker per i ribelli o Darth Vader per gli imperiali) o attrezzature speciali, come le torrette automatiche , scudi, lanciarazzi o granate molto potenti.
Richiedi un bonus TIE ... ... E domina il campo di battaglia!Sei Luke Skywalker?
I primi due stint
Sul lato dell'Alleanza, inizialmente appari dietro una collina, mentre i relè sono dall'altra parte. Quindi devi andare in giro per raggiungerli. Tuttavia, puoi prendere rapidamente posizione nelle torrette, ideali per coprire l'avanzata dei tuoi compagni e schivare il nemico. Poiché la strategia di spawnkill è facilmente (e frequentemente) implementata dagli Imperiali, il controllo di queste torrette ti consentirà anche di evitare che ciò accada. In effetti, le torrette più vicine hanno un angolo di fuoco ideale per raggiungere qualsiasi nemico che vuole raccoglierti quando riappari. Hai anche accesso quasi immediato ai bonus X-Wing, che ti consentono di prendere il controllo di questo leggendario velivolo della saga di Star Wars.
Sul lato dell'Impero, spawnerai anche dietro una collina, ma hai due punti di partenza, uno su entrambi i lati di quella collina. Le staffette sono nel crepaccio tra la tua collina e quella dei Ribelli. Una delle staffette, quella a destra, è facilmente accessibile, ma attenzione, i Ribelli non saranno lontani. Anche l'altra staffetta è molto veloce nelle loro mani e, anche se sei un buon tiratore, avrai molte difficoltà a impedirgli di attivarla. Stai tranquillo, puoi salire a bordo di un TIE Fighter, un TR-TT (AT-ST) o anche a bordo del tuo AT-TT. Ogni veicolo ha le sue capacità uniche e forniscono all'Impero un'enorme potenza di fuoco. In TR-TT e TIE, sei vulnerabile agli attacchi nemici. Nell'AT-TT non lo sei, anche quando un'ala a Y ti ha bombardato, ma puoi rimanere lì solo per un minuto. Divertirsi!
Trascorsi questi due stint, inizia il bombardamento dell'ala Y e si passa agli stint successivi.
Il TB-TT è stato bombardato dalle ali a Y ed è stato esposto. Semaforo !
Relè intermedi
Una delle staffette si trova all'interno della base ribelle mentre l'altra è in una prima trincea, dietro la collina di partenza dei Ribelli durante le staffette precedenti. L'interno della base può essere attaccato da più ingressi: uno vicino agli assalitori imperiali, il grande hangar al centro e due ingressi incassati, in direzione del generatore di scudi ribelli. Qui, la potenza di fuoco dei veicoli imperiali può fare una grande differenza. Prova a controllare la collina al centro della mappa per avere una buona posizione per schivare i tuoi nemici. All'interno della base ribelle, blocca gli ingressi per proteggere il relè.
L'ingresso principale alla base Interni
Con questi due relè, i bonus X-wing vengono rimossi dal gioco, ma vengono sostituiti da A-wing bonus, piccoli combattenti molto manovrabili in grado di causare grossi danni molto rapidamente ad altri veicoli. D'altra parte, sono un po 'meno precisi nel sparare ai soldati nemici. Dal lato dell'Impero, niente di nuovo nei veicoli.
L'ala A è molto manovrabile Una piccola manovra di fuga
Gli ultimi due stint
Questi due relè si trovano in un'area di trincea. Sono molto facili da colpire ma molto più difficili da difendere rispetto ai precedenti. In effetti, i due campi hanno accesso a molte torrette, a passaggi deviati dalle trincee e alcune granate ben piazzate sono particolarmente pessime. Non è raro che questi relè cambino di mano frequentemente
Una bella vista sulle trincee
Questa zona vede la comparsa di un nuovo veicolo, il T-47 Snowspeeder, un buon veicolo di supporto in grado di distruggere un AT-TT in un giro di cavo, a condizione che sia vulnerabile in seguito al passaggio di un Y-wing. Tuttavia, il T-47 non è né molto manovrabile né molto veloce e rappresenta un facile bersaglio per i caccia TIE, o peggio ancora, per i nuovi intercettori TIE, che stanno entrando nel campo di battaglia con questi ultimi relè. Non così veloci e manovrabili come le ali A, tuttavia, sono ancora abbastanza in grado di competere con loro e possono prendere il controllo dei cieli per conto dell'Impero.
... o un intercettore TIE, in addestramento con un combattente TIE
Il confronto finale si giocherà in quest'area. O i ribelli riescono a distruggere gli AT-TT per ottenere la vittoria, oppure gli Imperial Marchers raggiungono il generatore alla base ribelle e lo fanno in breve, dando la vittoria all'Impero.
Il TB-TT è appena crollato, in fiamme. Vittoria dei ribelli!
La mia opinione
La mappa all'inizio può sembrare sbilanciata, la potenza di fuoco dell'Impero consente di rompere rapidamente i ribelli per coloro che non conoscono la mappa. Ma una volta a terra, è soprattutto la squadra che sa sfruttare meglio il terreno che vincerà. Non parleremo di spawnkill qui, ma è facile aggirare gli obiettivi e sparare ai nemici da dietro, o persino sfruttare le torrette a loro vantaggio e distruggerle quando diventano fastidiose.
Alla fine, anche se l'Impero ha un grande vantaggio con gli AT-TT controllabili, è compensato da combattenti più ribelli, più resistenti e un po 'più efficienti, anche se rimane giocabile per i combattenti imperiali. In ogni caso, se riesci a non morire più e più volte come il principiante che sono, hai davvero un modo per divertirti e vincere qualunque sia la tua parte. Non vedo l'ora di vedere la versione completa!