Battlefield 4: Netcode

    Battlefield 4: Netcode

    La community lo sa molto bene: il netcode di Battlefield 4 è un argomento molto delicato. Tuttavia, Dice oggi elenca i problemi esistenti relativi al netcode, quelli che verranno corretti ma anche quelli che sono stati corretti.

    Per cominciare, parliamo di ciò che è già stato risolto:

    • L'icona del colpo alla testa è stata inserita nel gioco. Poco dopo la sua comparsa, questa icona è stata corretta in modo che non venisse più visualizzata da esplosioni o morte per caduta.
    • Il suono dei fori di proiettile è stato corretto. A volte i giocatori non sentivano tanti suoni di proiettili quanti ne ricevevano. La rettifica è avvenuta il 13 febbraio su PC e arriverà presto su altre piattaforme.
    • È stato risolto un bug di collisione, impedendo ai giocatori di sparare oltre oggetti rotti, come il camino di Zavod una volta caduto.
    • Una correzione importante è stata apportata a livello della singola carta. Ciò ha fatto sì che alcuni giocatori apparissero con salute 0 quando il server rifiutava parte del danno inflitto.
    • In modalità normale, il reticolo a volte scompariva, causando anche la scomparsa dei marker. Questo problema era correlato alla distribuzione di determinati gadget.

    Dal 31 gennaio sono apparse due nuove icone nell'ATH.



    Battlefield 4: Netcode Questa prima icona indica un'elevata latenza tra te e il server. Non dimenticare di favorire server geograficamente vicini se questa icona appare troppo frequentemente.
    Battlefield 4: NetcodeQuesta icona appare in caso di perdita di pacchetti. La perdita di pacchetti è comune, quindi questa icona apparirà di tanto in tanto, non c'è bisogno di preoccuparsi. D'altra parte, se appare troppo spesso, potrebbe esserci un problema. Ciò comporterà un'accelerazione dell'azione per recuperare i dati persi.



    Dice prevede di correggere molti altri problemi:

    • Il Rubber Banding verrà risolto con l'ottimizzazione dei server. Alla fine, questo dovrebbe risolvere una serie di bug di personalizzazione dello schermo e la perdita di pacchetti. Dice continua a raccogliere dati per risolvere questo problema.
    • La tempistica della morte del giocatore è un problema che fa rabbrividire molti giocatori. Questo problema è correlato alla telecamera della morte che appare prima che il cliente mostri il danno subito, facendo sentire i giocatori come se stessero morendo prematuramente. Questo problema è correlato alla tempistica degli effetti del sangue, dell'indicatore di danno e dei problemi di visualizzazione della salute nell'ATH, quindi il set dovrebbe essere risolto allo stesso tempo.
    • Molti giocatori sanno che è possibile morire camminando o correndo nel gioco Questo bug è legato a un problema matematico nella gestione della fisica. 

    L'aggiornamento del 13 febbraio includeva righe di codice per identificare un problema con la mancata contabilizzazione del danno. Dice quindi raccoglie i dati per correggere rapidamente questo problema. Infine, anche se alcuni giocatori hanno chiesto se il Tickrate sarà aumentato, Dice ha risposto che non era pianificato ma che stanno esaminando la possibilità di farlo.





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