Túnica: un portage menos llamativo pero cuadrado.

    Tras seis meses de exclusividad en Xbox (PC y consolas de Microsoft), el juego de aventuras del TUNIC Team se exporta a las consolas de Sony y Nintendo. Un lanzamiento bastante esperado a nivel personal, ya que estaba esperando su llegada a Nintendo Switch para descubrir este título que hizo mucho ruido el pasado mes de marzo. En el momento de escribir estas líneas aún no he terminado la aventura, pero jugué 3 horas en Xbox y PC para ver las principales diferencias entre las versiones. Tenga en cuenta también que Kathlyn produjo una descripción general hace unos meses, si desea otro punto de vista y un poco de complementariedad.



    Lo esperábamos después de ver el avance del anuncio (que tiene el mérito de ser honesto sobre la versión final), pero Sayo Tuvo que hacer algunas concesiones para funcionar correctamente en el gigante japonés transportable. Salga de los 60 FPS a los que tenemos derecho en PC, Xbox y Playstation, aquí contamos con 30 cuadros por segundo, lo que tiene el mérito de ser relativamente estable. Aparte de algunas congelaciones que ocurren, sorprendentemente, durante la carga, y algunas ralentizaciones menores cuando hay muchos enemigos en la pantalla o cuando la cámara se aleja, lo que revela un poco más de capacidad, tenemos un juego que sabe cómo jugar la mayor parte del tiempo. tiempo.

    Además de la cuestión de la velocidad de fotogramas, cabe señalar que la resolución del juego se revisa necesariamente a la baja, lo mismo para las sombras. La principal consecuencia de esto es hacer que el juego sea mucho menos "brillante" que en otros medios. De hecho, los efectos de luz cincelada a los que teníamos derecho en las otras plataformas están aquí atenuados, lo que cambia un poco la atmósfera de ciertos lugares y, en ocasiones, da una representación algo borrosa. También tenemos texturas un poco menos ricas y aliasing que percibimos con bastante fuerza, culpa de muchos elementos decorativos bastante angulosos... escaleras, vegetación, etc...



    Túnica: un portage menos llamativo pero cuadrado.

    Además del aspecto gráfico, el juego de Andrew Shouldice destaca por su enfoque muy "soulesco". Estamos, por así decirlo, solos después de despertarnos en una playa abandonada. Y, tras una pequeña profecía críptica, saldremos a vagar con la esperanza de desvelar todos los secretos de este mundo. Este es también un punto que puede ralentizar muchas almas. El juego puede parecer demasiado críptico para los pocos quidams que llegan en la curva de un tráiler prometiendo un juego muy lindo. Además de ser a veces exigente en cuanto a sus peleas (culpa del manejo de la distancia que requiere tiempo para adaptarse), el juego no se descifra fácilmente, ya que encontraremos, en ambos lados de la aventura, "páginas" de un manual para recuperar, así como pistas para descifrar el exótico lenguaje del universo de Sayo. La exploración y la curiosidad son las palabras clave de este trabajo, y siempre seremos recompensados ​​de manera bastante justa, con un equipo que encontraremos en las profundidades de un bosque, por ejemplo, o una pista que nos permita comprender un carácter del idioma. .

    Túnica: un portage menos llamativo pero cuadrado.

    Cabe destacar que el juego cuenta con unas cuantas opciones de accesibilidad, que reducen considerablemente la dificultad de los combates, con 2 opciones de bienvenida para los jugadores que quieran tomárselo con calma. La primera es la ayuda "ligera", que te permite dejar de consumir la barra de energía y, por lo tanto, poder atacar y esquivar como mejor te parezca, sin tener que esperar nunca a que aumente tu energía. La segunda ayuda lleva el concepto más allá ya que básicamente nos hace invencibles a cualquier ataque. Todavía no he cedido a las sirenas del no-fail, pero debo reconocer que ya he activado la ayuda que desactiva la gestión de la resistencia, ¡y eso alivia mucha frustración!



    Túnica: un portage menos llamativo pero cuadrado.

    A pesar de los sacrificios realizados, Sayo sigue siendo un muy buen juego de acción/aventura, y este puerto claramente parece ser un puerto exitoso, especialmente cuando se compara con muchos otros puertos heredados de Nintendo Switch. Aquí, sin hacer una comparación directa entre las consolas, nos quedamos con un título encantador, que hará que nuestra imaginación funcione tan bien como nuestro cerebro, siempre y cuando abracemos la filosofía del juego donde debemos aprender todo por nosotros mismos. .

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