Thunder Tier One es un shooter táctico de vista cenital desarrollado y publicado por Krafton (estudio surcoreano detrás de PUBG, entre otros). El juego se lanzó oficialmente el 7 de diciembre de 2021 y solo está disponible en inglés o alemán para los idiomas occidentales. Jugamos como miembro del escuadrón Thunder One, encargado de neutralizar los ataques terroristas ultranacionalistas en Europa del Este en la década de 90.
Al llegar al juego, y aceptando seguir el tutorial, nos encontramos en un campo de entrenamiento militar donde se introducen los diferentes elementos del juego: movimiento, entrenamiento en armas, explosivos, neutralización de objetivos, uso de cámara para reconocimiento, etc.
Bootcamp con práctica de tiro aquí.
Los movimientos se hacen con ZQSD como en un FPS clásico, pero al estar el juego en vista superior, tenemos un cursor que corresponde a la dirección en la que mira el personaje, permitiéndote apuntar y disparar. La cámara, por tanto, no se orienta con el ratón al borde de la pantalla (como en un juego de estrategia por ejemplo), sino con A y E por defecto, lo que dista mucho de ser práctico en plena acción. La cámara es incluso muchas veces inhabilitante y tediosa de manejar a lo largo de los movimientos y el progreso en los niveles que son en 3D y bien detallados (Unreal Engine). Por otro lado, las sensaciones de disparo son buenas, lo que sigue siendo el corazón de la jugabilidad. Pero antes de disparar, debes asegurarte de que ningún obstáculo bloquee la línea de fuego y que el enemigo esté en el campo de visión: no es posible ver a un enemigo escondido detrás de un elemento del entorno, incluso cerca. Sin embargo, los marcadores muestran la posición estimada de un enemigo que está haciendo ruido cerca, siendo importante el sonido porque complementa lo visual.
Cursor de puntería, líneas de visión y campo de visión (círculo blanco).
El juego incorpora una dimensión RPG con experiencia para ganar en misiones (oa través de desafíos), niveles y desbloqueables. Nuestro personaje es personalizable, tanto en cuanto a su apariencia física y su voz como su equipamiento. Las armas y armaduras seleccionadas modifican diferentes estadísticas: niveles de protección, movilidad (velocidad de movimiento y recuperación de resistencia), destreza (precisión, velocidad de recarga o cambio de arma) o nivel de carga (resistencia, fatiga y ruido personal). Por lo tanto, serán posibles varios estilos de juego según el equipamiento, lo que te permitirá variar las posibilidades y también asignar diferentes "roles" a los miembros del equipo. El sistema de personalización funciona sobre la base de un límite de puntos que se gastará en todo el equipo, y cada artículo costará puntos o no.
El equipo y la apariencia son personalizables y alteran las estadísticas.
Hay varios modos de juego disponibles, Solo y Multi. Al lanzar la campaña Solo, los otros tres miembros del escuadrón están controlados por la IA; también son personalizables y podemos darles diferentes comandos en el juego (el entrenamiento de comando Bot está disponible). A diferencia de muchos otros juegos, los Bots aquí son relativamente eficientes y no solo nos siguen siendo fresas. Pero el punto fuerte del juego, e incluso su principal interés, es poder hacer las misiones de campaña en Co-op con hasta 4 jugadores. Al ser un juego táctico centrado en el realismo, será posible coordinar tus acciones comunicándote y jugar de manera reflexiva para un resultado efectivo y satisfactorio (donde controlar los Bots será rápidamente repetitivo). Sin embargo, jugar en línea con extraños es aleatorio, como sucede a menudo; la mayoría de los jugadores realmente no se comunican y simplemente se apresuran a completar el nivel y XP rápidamente.
Modo Exfiltración: un punto a atacar entre tres, los defensores sin saber cuál.
Cada misión de campaña comienza con un briefing, con una descripción general de la misión, las órdenes más específicas con los objetivos, la situación, el mapa y los distintos puntos clave, y por último un apartado informativo sobre los terroristas, su posible equipamiento, los posibles presencia de refuerzos, su posición, comportamiento, etc. Todo esto refuerza el lado realista del juego y permite una inmersión bastante buena.
Informe de misión.
El modo Multijugador te permite unirte o organizar un juego en línea, público o privado, PvE (misiones cooperativas como se ve arriba) o PvP, para juegos con 4 u 8 jugadores con muchos parámetros configurables por el anfitrión, y en diferentes modos de juego. : combate a muerte, exfiltración, dominación, etc. La jugabilidad en línea es agradable, pero la cámara a menudo permanece inhabilitada si está mal posicionada. El TTK (Time To Kill) es relativamente bajo (dependiendo de los niveles de protección y las armas) y bastante realista, unas pocas balas son suficientes para matar. Al ser algunos mapas un poco pequeños, el spawnkill desafortunadamente está bastante presente en el combate a muerte (ciertamente no al nivel de Envío en CoD).
Última posición de un enemigo avistado.
En resumen, Thunder Tier One se destaca de muchos otros juegos de disparos y tiene un buen potencial táctico, incluso si a menudo nos encontramos sin explotar todas sus posibilidades. Los niveles están bastante bien construidos y evolucionan en tiempo real. Muchos elementos se desbloquean en los niveles, hasta el nivel 300, el máximo actual. Si el juego es agradable en Solo, toma mucho más interés en varios. Por otro lado, el PvP en línea no es el corazón del juego porque generalmente es menos táctico (sin comunicación), pero sigue siendo agradable y original debido a su vista de arriba hacia abajo, a pesar de la falta de jugadores (y más aún en Europa). servidores). El juego permite grabar repeticiones de acciones e incorpora modding, fomentando su aspecto comunitario y su evolución futura, incluso longevidad. En conclusión, es prometedor y merece ser más popular, sobre todo porque es accesible: no muy exigente en términos de configuración y precio relativamente correcto.
- Vapor
- sitio oficial del juego