Primera exclusividad notable de la Serie Xbox, ¡el survival horror del Bloober Team había convencido a muchos jugadores a principios de año! Afortunadamente para los jugadores del equipo de Sony, la espera no habrá sido demasiado larga ya que el título llegó a PS5 al comienzo del año escolar. Nueve meses de gestación adicional, por lo tanto... ¿suficientes para mejorar la experiencia de juego en general? No, en realidad no, aunque la incorporación de la compatibilidad con DualSense y la llegada de una versión física publicada por Koch Media (en PS5 y Xbox Series) sin duda hará las delicias de los coleccionistas.
El medio, es la historia de Marianne, una mujer que tuvo una infancia bastante compleja debido a que sus dotes le permitieron comunicarse con el reino de los espíritus... Un alma torturada, por tanto, que supo crecer y hacer frente a las miradas extrañas" gente normal. A esta última la encarnamos en un momento crucial de su vida, ya que regresa a la casa de su infancia para hacer una selección y enterrar a su padre adoptivo. Luego recibe un mensaje especial, invitándola a ir al hotel Niwa, un edificio tristemente conocido por una masacre perpetrada unas décadas antes. Bastante intrigada por esta llamada, nuestra heroína se dirige allí para encontrar al hombre que la contactó, solo que el lugar está cargado de una poderosa energía que hace que Marianne viaje en el mundo tangible y el reino de los espíritus... bueno, más glauco.
La hazaña de los polacos de Bloober Team es, en mi opinión, haber sido capaces de crear una atmósfera opresiva y psicológica en lugar de ceder a las sirenas demasiado estándar de jump scare (hay algunos -muy efectivos- pero evitamos el exceso ). Independientemente del mundo que visites, los lugares se llenan de una energía que pone ansioso al jugador y que lo instala en un estado de estrés casi permanente. Avanzamos, nunca tranquilizados, reviviendo los recuerdos pasados de veraneantes en este ahora sórdido hotel, leyendo postales, o escuchando los ecos retenidos en ciertos objetos. También interactuaremos con diferentes personajes, la mayoría atrapados en el Reino de los Espíritus, que harán avanzar la historia y nos permitirán entender toda la historia de Niwa y los personajes que han gravitado a su alrededor.
La historia nos mantendrá embelesados durante poco más de ocho horas. Un buen promedio para los juegos del género, sobre todo porque el juego logra renovarse de manera efectiva. El cansancio no tiene tiempo de mostrar la punta de su fea nariz, para nuestra mayor felicidad. En cuanto a juego, nos encontramos con un juego un poco antiguo en su propuesta. El juego echa un ojo a los títulos de terror antiguos y adopta una cámara fija que sigue a nuestro personaje en sus movimientos. Este es probablemente el único punto que puede desanimar a algunos jugadores. Por mi parte, me pareció excelente.
Como suele ocurrir en los juegos del género, a pesar de nuestras habilidades, nos mantenemos bastante débiles y esencialmente optaremos por volar o por el uso del escudo protector que actúa un poco como una lámpara repelente de mosquitos, excepto que aquí asaremos esfinges de calaveras. Como muchos de sus pares de hace algunas décadas, el juego favorece los rompecabezas. Dentro El medio, son tanto más interesantes cuanto que involucran a los dos reinos, y será necesario observar detenidamente la decoración en cada uno de los mundos para saber cómo progresar. En general, no son muy complicados, siempre que seas un poco observador y "lógico". También podrás salir de tu envoltorio físico durante unos minutos para moverte libremente en el plano astral, lo que te permitirá recuperar una buena cantidad de elementos permitiéndote superar ciertos enigmas.
Al no haber jugado al juego cuando se lanzó, aproveché la llegada a PS5 para instalar la versión de Xbox Series X a través de GamePass para poder comparar las dos versiones, lo que me permitió anotar varias cosas. Ya estoy usando el Dualsense. Las capacidades del controlador de Playstation 5 se aprovechan correctamente, a excepción del audio del controlador. Nunca he sido un gran admirador de esta función, especialmente cuando se transmite. Las voces de los recuerdos y otros ecos se transfieren al parlante del controlador, pero el volumen es bastante bajo y no he encontrado cómo forzar el audio del auricular... Afortunadamente, todavía quedan los subtítulos, que se pueden ampliar. (gracias opciones de accesibilidad). En el aspecto puramente técnico, noté tiempos de carga de hasta el doble en PS5 (del menú al juego, 21 segundos para la consola Sony, contra 10 para la SX, cronómetro en mano. El famoso Magic SSD de la consola tiene no ha sido explotado, y se nota más cuando sales de Fantasma de Tsushima, donde la más mínima carga es instantánea (¡te acostumbras rápidamente a esta comodidad!). Gráficamente, el juego es bastante similar en ambas consolas, con retrasos en la visualización de ciertas texturas ya sea en Sony o Microsoft. Sin embargo, no hay Raytracing para el juego de PS5, tenemos reflejos "anticuados", por lo que todo está borroso. En Xbox Series X, aunque bastante pixelados, los reflejos están presentes, como en PC. Que quede claro: nada que te impida disfrutar del juego, muy claro estamos en el detalle que noto a fuerza de jugar con la configuración gráfica de mis juegos de PC, que me han agudizado un poco la visión.
Para aquellos que me leen regularmente, saben que tengo muchos problemas con el horror, debido al giro "sucio" al que tendemos, y las facilidades de jump-scare que me sacan totalmente de los juegos. Sin embargo, El medio fue un verdadero favorito, y sin lugar a dudas se une a mi (escaso) ranking de los juegos del año! Si te interesa el terror, adelante, el juego Bloober Team es un trabajo soberbio.
- PlayStation 5 - 49,99€
- Xbox Series X|S - 49,99€ (en Xbox Game Pass Ultimate)
- PC (Vapor) - 49,99€