Hoy os voy a enseñar mi avance de un juego que más o menos me ha llamado la atención. Se trata de Temperia: Soul of Majestic, un juego de duelo con cartas que toma bastante el estilo y me recordó al Triple Triad que nos encontramos en FF8 como minijuego. ¿La comparación se detiene aquí, vale la pena? Aquí está mi resumen en detalle y siempre tan factual.
Nota: Inicialmente recibimos 100 paquetes de cartas, 5000 recursos para crear y otras bonificaciones. Volveré sobre esto más adelante, pero es importante tener esto en cuenta para lo que sigue.
Gráficos y atmósfera
El juego nos ofrece unas ilustraciones muy interesantes y bien logradas de las diferentes criaturas que se pueden ver en las cartas. Los efectos minimalistas con los que nos codearemos durante los duelos serán apreciables ya que es de buen gusto el énfasis en no poner efectos kaboum para ocultar defectos X o Y. En cuanto al entorno sonoro, nada de lo que quejarse, es impecable y le dará su encanto al juego, a la vez que puntuará tus duelos de muy buena manera.
jugabilidad
reglas del juego
Un juego consiste en un turno por turno donde colocas una carta en una de las 9 casillas del tablero. Cada carta tiene un valor en su borde y, potencialmente, un elemento y/o efecto que cambiará estos valores dependiendo de la casilla o el equipo que se le asigne. Porque el juego nos ofrece afinidades elementales que o potenciarán tu carta si es del mismo elemento, o crearán un choque elemental y tendrán efectos como una rotación de 1 a 3 movimientos en los valores de la carta. En pocas palabras, puede terminar con 9 de potencia a la derecha, mientras que antes estaba a la izquierda.
Después de esto, tendrá que colocar una carta tras otra en un intento de "tomar" las cartas adyacentes colocando una carta de alto valor. Nada podría ser más sencillo sobre el papel, pero con las combinaciones de efectos que pueden tomar, quitar y modificar valores, las "ventajas elementales" en la parte superior del tablero que todos pueden usar, pero que se limitan a un solo uso común para los dos, por lo tanto, será necesario ser juicioso, especialmente teniendo en cuenta los efectos abrumadores como bloquear una celda, reducir el poder de una carta durante X turnos, invertir cartas al azar, etc. Por lo tanto, será posible tomar cartas con un efecto en cadena sobre las cartas ya tomadas, en resumen, será más inteligente tener cuidado de tomar una carta que ha logrado tomar otra, en lugar de una carta aislada.
Por lo tanto, podemos cambiar la situación en cualquier momento modificando también las tarjetas en el tablero con equipos que aumentan la potencia o la reducen en función, lo que puede romper las cadenas de tarjetas fácilmente. Hay diferentes tipos de equipo, que se pueden aplicar, para unos solo en las criaturas de tu lado, para otros en las de tu enemigo (vemos las cartas del oponente), o en el campo, teniendo cada carta de equipo uno de estos tres reglas. El objetivo final es haber tomado más cartas que el oponente: ¡es más fácil decirlo que hacerlo!
En los hechos
El juego nos ofrece un tutorial bastante bien hecho con una fase de combate contra un bot para ensuciarte las manos. Pasaremos por una creación rápida de mazos, etc. Una vez que nos soltamos en el juego, nos damos cuenta de una cosa: necesitamos un paquete de cartas y, por lo tanto, hacer una cantidad significativa de peleas para las misiones para desbloquear varios recursos. . Con los paquetes ofrecidos, tenía muchos equipos y criaturas legendarias, épicas o míticas, lo cual es importante para el futuro. Nota: solo puedes tener un número limitado de ciertas cartas, el exceso se convertirá en ED, un recurso para hacerlas.
Durante la creación de mi nuevo mazo compuesto por 20 criaturas y 20 equipos, se me impusieron ciertas restricciones en el nivel de las cartas, pero nada demasiado malo (un mínimo de cartas comunes, poco comunes y raras). Pero esto no es muy vergonzoso, habrá que manejarse bien durante el juego, nada más. Una vez que mi mazo está listo, empiezo un juego y ahí me doy cuenta de algo.
Durante el juego sacamos cartas y cambiamos las que no queremos (Mulligan). Durante la treintena de partidas que he podido jugar, el 99% de las partidas realizadas están claramente desequilibradas por las cartas de alta calidad que he recibido y las victorias están totalmente desprovistas de desafío o incluso de satisfacción. Realmente fue una experiencia desagradable cuando pides un desafío o cuando te gusta tener un oponente del mismo tamaño frente a ti.
Packs y creación
Puedes obtener paquetes con la moneda del juego, o más simple: comprarlos directamente. Es bastante reductivo, pero cuantos más paquetes tengas, mayores serán tus posibilidades de tener cartas poderosas. De 100 paquetes debo haber tenido 1 legendario (dorado), 5 míticos (rojo brillante) y 7 épicos (rosa) una cantidad significativa de raros (azules) poco comunes (verdes) y comunes (grises). El exceso de cartas se convierte automáticamente en recursos para crear más que costarán bastante para las calidades más altas. Pero esto te permitirá tener muchas otras posibilidades dependiendo del mazo que quieras crear. Pero nuevamente, será muy largo si no quieres gastar dinero en este juego.
Se pueden desbloquear muchas otras cosas a través de misiones, como avatares, o con dinero, como contornos de mapas, etc., pero esto seguirá siendo cosmético y, por lo tanto, será una elección puramente personal y no obligatoria.
Resumen
Temperia: Soul of Majestic no es un mal juego, ni mucho menos, y debería gustar a quienes lo jugaron en FF8 y FF14 por ejemplo, al ofrecer un juego de cartas que se diferencia de una manera muy clara y en el buen sentido de un Magia o un Hearthstone. El gran punto negro siguen siendo las cartas de difícil acceso o con mucha suerte para los más poderosos, que requerirán implacabilidad y partidas que en su mayoría se pierden de antemano contra oponentes que han pagado muchos sobres. En resumen, dependerá de usted ver si desea invertir en un juego que, lamentablemente, está sesgado por su lado pay2fast.