A principios de esta semana tuve la oportunidad de asistir a una presentación del equipo de Berlín del estudio coreano Com2uS. Esta sucursal europea se encarga de la localización de los juegos, pero también de la gestión de la comunidad y de las operaciones de marketing en muchos idiomas, ¡incluido el francés! Además, después de una introducción en inglés, la mayor parte de la presentación tuvo lugar en francés, ¡incluso si las preguntas terminaron en inglés!
Si te gusta jugar en el móvil, seguro que la licencia de Summoners War no te resultará desconocida. Sky Arena sigue siendo un juego muy popular, incluso siete años después de su lanzamiento, y puede atraer a nuevos jugadores gracias a la adición constante de contenido y actividades. Lost Centuria, del que os voy a hablar hoy, no pretende sustituir a Sky Arena, sino ampliar la audiencia permitiendo llegar a otro tipo de jugadores, aunque por supuesto los habituales también estarán encantados de combinar la dos, y así poder encontrar personajes emblemáticos del universo.
La historia es bastante simple: un gran tipo malo llamado Kadugan quiere conquistar el mundo y depende de los héroes amistosos detenerlo. Claramente, no es esto lo que hace la fuerza del título, sino su jugabilidad que combina varios aspectos, probados y aprobados por otros títulos exitosos. Por tanto, el concepto es bastante simple: cada jugador forma un equipo formado por ocho monstruos y tres hechizos. Gracias a las cartas, siguiendo el sistema habitual de creación de mazos, estos monstruos obtienen poderes, cada uno ligado a un coste en maná. El maná se recupera automáticamente durante los turnos. La clave son los daños directos, las mejoras, o los daños de área o los efectos negativos. Por lo tanto, el objetivo es usar sus cartas en el orden correcto para maximizar la efectividad de los monstruos y ganar la batalla. Una buena gestión del control es esencial porque si un monstruo está aturdido, congelado o silenciado, ¡sus cartas quedarán inutilizables!
Debes saber que todos los monstruos están afiliados a uno de los cinco elementos: viento, fuego, agua, luz y oscuridad. Los tres primeros se enfrentan en un sistema de piedra/papel/tijera, mientras que la luz y la oscuridad se oponen directamente. Por supuesto, el objetivo es utilizar las debilidades de todos para maximizar los efectos (el agua apaga el fuego...). Se implementó un sistema de contador que requiere que presiones tus cartas y hechizos en el momento adecuado para reducir o incluso cancelar por completo los efectos del hechizo de un oponente (el ejemplo más simple es levantar un escudo para evitar recibir daño). Los monstruos se colocan en dos líneas, cuatro en la línea frontal y cuatro en la línea trasera. Por supuesto, los tipos grandes van al frente y los curanderos flacos detrás, ¡aunque en realidad está lejos de ser tan simple! Los ocho espacios están numerados, un orden que es importante porque los hechizos apuntarán al primero, al último o a los dos más cercanos... Se pueden configurar cinco formaciones para cambiar de uno a otro y adaptarse al oponente, con para cada uno un cálculo vinculado al costo de maná y el poder total estimado.
Todo se gana, cartas como monstruos, con un principio de rareza bastante clásico (gris, verde, morado/épico y naranja/legendario). A medida que avanzan los niveles, aumenta los puntos de vida, los puntos de ataque o los puntos de defensa. La mejora de las cartas es posible teniendo varias copias de la misma, con una dificultad exponencial (cada vez se necesitan más cartas similares para mejorarlas). Las runas potencian a los monstruos, con un máximo de 3 por monstruo. Poseer un conjunto (3 runas del mismo estilo, ataque o defensa, proporciona una bonificación adicional). Para poder hacer todo esto, además de los materiales, se necesita una moneda, la cual se recupera haciendo todas las actividades del juego, difícil decir si es necesario ir al cajero para beneficiarse de ella, o si las actividades en el juego son suficientes para jugadores pacientes (porque sí, por supuesto, hay microtransacciones y una tienda).
Estratégico y competitivo, Summoners War: Lost Centuria está orientado principalmente al PvP, con partidas que duran alrededor de dos minutos (más allá de eso, los monstruos pierden vidas cada segundo, lo que lleva rápidamente al final de la pelea). Para empeorar las cosas, no es posible ver los hechizos elegidos por el oponente, solo sus monstruos, ¡lo que puede llevar a sorpresas! Sobre todo porque los jugadores se ponen en relación según el nivel, y por tanto los equipos que compiten son de potencia relativamente similar. Tendrás que saber elegir bien tus monstruos y hechizos para ganar y sobre todo, como decía más arriba, utilizar al máximo los contadores y los controles.
Pero creo que los jugadores de PvE tampoco se aburrirán. Ya podrán enviar a sus monstruos a misiones (que duran en promedio dos horas y que no impiden que el monstruo permanezca disponible para otros contenidos). Estas misiones, que se pueden recoger en la oficina de la misión, te permiten traer materiales muy útiles para ayudar a tu equipo a progresar, como gemas de polvo o maná. Por lo demás, hay escenarios, que te llevan a descubrir la historia, con recompensas únicas (no es necesario repetir estas misiones en un bucle excepto para probar una nueva formación) y la calificación de estrellas habitual. Para tener tres estrellas, debes ganar la pelea, mantener con vida al menos a la mitad de tus monstruos y, sobre todo, ganar dentro del límite de tiempo. Los jugadores sociables podrán unir fuerzas con amigos en alianzas (= gremios) que reúnen hasta cincuenta jugadores, con un chat interno. Existe un sistema para facilitar también el intercambio de cartas entre jugadores. Finalmente, las misiones diarias invitan a los jugadores a regresar cada día, con doce objetivos cortos (se necesitan ocho para obtener las 100 gemas de regalo). Finalmente, las bonificaciones llevan a volver a cazar a los jefes de cada zona con, como resultado, recompensas diarias.
Visualmente muy bonito, Summoners War: Lost Centuria no innova en sus sistemas pero ofrece un todo bastante coherente que debería mantener a sus jugadores ocupados durante un buen rato. Mi principal reserva proviene del sistema de contador, que requiere tener una buena conexión a Internet y que corre el riesgo de penalizar el juego entre jugadores de regiones muy distantes del mundo. El estudio me ha asegurado que los sistemas implementados son capaces de administrar los encuentros de buena manera, y que es completamente jugable en 3G o 4G, luego habrá que ver cómo se comporta el juego con el tiempo. Además, habiendo jugado a menudo este tipo de juego en el pasado, me pregunto acerca de la renovación en la eterna carrera por el poder. Porque, al final, todo se reduce a lo mismo: tener el mejor equipo para aumentar su nivel de poder y escalar la escalera de la liga. Es divertido al principio, porque todo es muy rápido y la acumulación es rápida y obvia. Pero, a menudo, después de unas semanas de hacer siempre lo mismo y terminar necesitando un millón de unidades de una moneda muy rara para evolucionar por dos puntos de poder pobres (sabiendo que el siguiente nivel requerirá aún más), nos aburrimos muy rápido. . De todos modos, en lo que a mí respecta. Ahora, el juego acaba de ser lanzado, por lo que probablemente sea un buen momento para comenzar, ¡mientras aún queda espacio por hacer!
El juego está disponible en las plataformas móviles habituales:
- Apple App Store
- Google Play