Sherlock Holmes: Capítulo uno – Investigación oscura en una isla sublime

    Sherlock Holmes: Chapter One es un juego de acción y aventuras de mundo abierto para un solo jugador, la novena entrega de la serie de juegos Adventures of Sherlock Holmes desarrollada por el estudio ucraniano Frogwares. Se lanza oficialmente el 16 de noviembre de 2021 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series (luego en 2022 en PS4 y Xbox One), un poco más de cinco años después de The Devil's Daughter, de la que toma lo básico. Por otro lado, por una vez, el juego no se desarrolla en Londres, ni siquiera en Inglaterra, sino en una isla ficticia del Mediterráneo: Cordona, donde Sherlock pasó su infancia. La temporalidad también es diferente porque Sherlock tenía entonces sólo veinte años y aún no era el famoso detective y maestro de la deducción con la fama mundial que conocemos. La historia escenifica lo que se considera su primera investigación: la muerte de su madre, en circunstancias misteriosas (una historia que no se basa en la obra de Arthur Conan Doyle). Por lo tanto, Sherlock no está acompañado por el Doctor Watson, sino por un misterioso amigo que conoció en Londres, también llamado Jon.



    Sherlock Holmes: Capítulo uno – Investigación oscura en una isla sublime

    La dificultad se puede personalizar en el menú del juego para una experiencia de investigación más inmersiva. Al deshabilitar todas las asistencias, no verá íconos para interactuar con personajes y objetos, ni íconos que marquen evidencia en el cuaderno (la pestaña Registro de prueba se muestra a continuación). Tampoco habrá notificación cuando avance la investigación o se obtengan nuevas pruebas y pistas, y habrá que tomar decisiones más rápidamente en determinadas escenas. Para poder acercarme a la iconografía del juego y todos sus aspectos, he elegido aquí la dificultad estándar.

    Desde el menú, la banda sonora se ciñe a la perfección a la temática del thriller policiaco con una música que recuerda a la de la banda sonora original de las películas, compuesta por Hans Zimmer, así como a la de la serie de la BBC. Al lanzar un nuevo juego, llegamos a la isla de Cordona, más exactamente al Palacio del Lusso, para un primer nivel que actúa como una introducción/tutorial: por el momento, las acciones, las opciones de diálogo y las deducciones no son drásticamente el tiempo. Se permiten errores y límites. Los mensajes de ayuda presentan la jugabilidad y las primeras mecánicas del juego.



    Sherlock Holmes: Capítulo uno – Investigación oscura en una isla sublime

    Los pedidos son pocos; movimientos e interacción principalmente.

    El juego está en vista objetiva, como los juegos anteriores, y solo tienes que dirigir la cámara hacia un elemento cercano (personaje u objeto) para poder interactuar con él. Se está preparando la habitación de hotel de Sherlock, damos un paseo para familiarizarnos con el juego y nos unimos a Jon en el restaurante. Es posible interactuar con los distintos NPC presentes y, sobre todo, interrogarlos sobre un elemento previamente fijado en el libro de negocios. Un modo de concentración te permite perfilar rápidamente a un personaje, mostrando diferentes características (nacionalidad, profesión, comportamiento o disposición hacia Sherlock, etc.) pero también escuchar atentamente las conversaciones:

    Sherlock Holmes: Capítulo uno – Investigación oscura en una isla sublime Identificación visual, rápida y eficiente. Sherlock Holmes: Capítulo uno – Investigación oscura en una isla sublime Identificación de información relevante y útil escuchada.


    Asimismo, las características de los objetos se revelan en segundos, e incluso se pueden hacer inferencias basadas en lo que falta o falta. A este nivel, el juego es realmente fiel al carácter de la obra original, así como a las diversas adaptaciones más contemporáneas. Finalmente, este modo también te permite reconstruir eventos del pasado siguiendo diferentes pistas o recuerdos en su orden cronológico. Así que vamos a tener que identificar a algunas personas y decirles cuál es el elemento adecuado para hacer avanzar la historia y volver a juntar las piezas del rompecabezas. Rápidamente, nos encontramos en una investigación real, con pistas que se convierten en pruebas, sospechosos, testimonios, todo ello conduce a la acusación de uno o varios culpables. Para ello, disponemos de diferentes "herramientas" accesibles desde el menú del juego en sus respectivas pestañas:



    • palacio mental
    • cuaderno de negocios
    • el diario de jon
    • Tarjeta
    • guardarropa

    Encontramos una pestaña de "palacio mental", una verdadera técnica de memorización basada en la visualización que existe desde la Antigüedad. El objetivo es "almacenar" la información en un lugar que todos puedan crear mentalmente. Visualizar este espacio, asociando además esta información a un aspecto emocional o sensorial, facilita su memorización a largo plazo. En el juego encontramos las principales evidencias de la investigación, y podemos unirlas para sacar diferentes conclusiones. Las posibilidades serán por tanto bastante numerosas y el juego, queriendo ponernos en la piel de un verdadero investigador, no confirmará que el acusado sea el correcto, ni siquiera que se haya hecho la elección correcta (porque también será posible a ayudar a una persona presuntamente culpable, por diversas razones morales).

    La principal herramienta de investigación del juego, el registro de misiones en otras palabras. Aquí encontramos la misión principal y las misiones secundarias, tanto activas como archivadas, con las diversas pistas y pruebas encontradas para cada una. Cada evidencia incluye un texto de resumen que se actualiza de acuerdo con las elecciones del jugador y el progreso de la investigación. Algunos también están marcados con iconos rojos que sugieren las acciones a realizar.

    Sherlock Holmes: Capítulo uno – Investigación oscura en una isla sublime El cuaderno de negocios o diario de búsqueda. Sherlock Holmes: Capítulo uno – Investigación oscura en una isla sublime Iconografía detallada con acciones asociadas.




    El misterioso amigo de Sherlock anota mucha información en su diario, y muchos elementos también se enumeran en esta pestaña a lo largo del juego, con, por ejemplo, cartas, recuerdos, fotos tomadas con la cámara o incluso objetos para coleccionar encontrados, y con su propio punto de vista. opinión sobre ciertos hechos así como sobre Sherlock (su relación con este último evolucionará a lo largo del juego según las decisiones que se tomen durante las investigaciones).

    Sherlock Holmes: Capítulo uno – Investigación oscura en una isla sublime

    Jon lleva su propio diario y enumera información secundaria diversa.

    El mapa es bastante grande y demuestra todo el aspecto de mundo abierto del juego; si los distritos y puntos de interés están marcados (algunos solo después de haber sido descubiertos), para las misiones, será necesario leer la evidencia en el libro de negocios para entender, o deducir, a dónde ir y qué hacer. A menudo, solo tendremos como indicación un distrito, o incluso el nombre de una calle, que tendremos que empezar por buscar en el mapa (como en los juegos de “Advice Detective”). Sin embargo, es posible colocar marcadores para hacer su propia leyenda. Ciertos eventos aparecerán en tiempo real en el mapa, como escondites de bandidos (con desafíos y recompensas).

    Sherlock Holmes: Capítulo uno – Investigación oscura en una isla sublime El mapa de la isla de Cordona con los puntos de interés descubiertos. Sherlock Holmes: Capítulo uno – Investigación oscura en una isla sublime El juego asociado ayuda en las opciones.


    Esta pestaña contiene los diferentes conjuntos y accesorios que permiten a Sherlock disfrazarse. A lo largo de la aventura tendremos que adaptarnos a todas las situaciones, y algunos NPC solo accederán a hablarnos o dejarnos acceder a un lugar vistiendo el atuendo adecuado, o haciéndose pasar por alguien diferente a los demás. Luego tendrás que ir a la tienda de ropa y probarte diferentes looks (quedando un mínimo lógico en relación con el objetivo...). Los indicadores de la derecha representan la disposición de un determinado grupo social o profesión hacia Sherlock según su apariencia.

    Sherlock Holmes: Capítulo uno – Investigación oscura en una isla sublime Vestuario, complementos, maquillaje… Sherlock Holmes: Capítulo uno – Investigación oscura en una isla sublime Es posible reproducir juegos completos.


    Por lo tanto, las primeras misiones presentan las diferentes mecánicas del juego, en particular el sistema de combate un poco más tarde, durante la prueba policial que te permitirá convertirte oficialmente en un consultor de la escena del crimen. Al estar en el terreno, deberá estar listo para defenderse y detener a ciertos sospechosos usted mismo. Luego entrenamos en diferentes escenarios, pasando por el campo de tiro de la policía. Al entrar en el modo de puntería, el tiempo se ralentiza durante un breve espacio de tiempo, destacando los puntos débiles de un enemigo, y también los elementos del entorno que podemos utilizar a nuestro favor (recuerda a ciertas escenas de las películas "Sherlock Holmes"). Para esposar a un enemigo (acción recompensada a lo largo del juego), tendrás que empezar por neutralizarlo, teniendo cuidado de no matarlo, lo que tendría graves consecuencias.

    Sherlock Holmes: Capítulo uno – Investigación oscura en una isla sublime

    En azul, las armaduras de los enemigos, en amarillo, sus puntos débiles y los elementos del entorno.

    Luego viene una breve secuencia "QTE" en la que debe presionar rápidamente ciertas teclas en el teclado dentro de un tiempo determinado. En cualquier caso, la fuerza física no está en el centro del juego, el énfasis está en el intelecto (ni se tratará de golpear a nadie o disparar a todos lados). Las misiones se acumularán, se entrelazarán y los objetivos serán cada vez más numerosos y variados, haciendo que el juego sea cada vez menos lineal y guiado. A esto se suman misiones secundarias, objetos ocultos para encontrar e incluso personalización de la mansión Holmes con muebles. En cualquier momento, es posible (y muchas veces necesario) consultar los archivos de la comisaría, con un sistema bastante práctico que simula un registro real:

    Sherlock Holmes: Capítulo uno – Investigación oscura en una isla sublime

    “Seleccione una evidencia y tres criterios de búsqueda. »

    Por suerte, hay puntos de viaje rápido en la isla, ya que solo se viaja a pie. Sin embargo, será necesario caminar por las calles de la isla para desbloquearlos y chatear con cualquiera que pueda tener información. En ocasiones, ciertos personajes de nuestro camino reaccionan a nuestro paso, indicándonos indirectamente que pueden proporcionarnos información. Las voces de los personajes también son un punto fuerte del juego, en particular con diferentes acentos, vocabularios y registros en inglés, dependiendo de los personajes (la versión en francés no está disponible durante esta prueba). Los sonidos y los efectos sonoros son de gran calidad y bastante realistas en general, tanto en lo que se refiere al entorno como a la actividad de la ciudad.

    Sherlock Holmes: Capítulo uno – Investigación oscura en una isla sublime

    El juego es bastante inmersivo gracias a los puntos mencionados anteriormente y al realismo de los métodos de investigación, pero también gracias a los gráficos, con paisajes realmente atractivos, diferentes entornos según la zona y la actividad en la isla, reforzando la dimensión de mundo abierto. Desarrollado con el Unreal Engine 4, el juego es bastante exigente si se aumenta la calidad de los gráficos, aunque a veces es necesario discernir detalles (por mi parte, las texturas tenían que estar en Ultra sino la mayoría ni siquiera se cargaban, problema informado al equipo técnico). En lugares donde el ambiente es denso, se esperan muchas caídas de FPS para configuraciones por debajo de la recomendada (i5-8400 / Ryzen 5 3600 y GTX 1070 8 GB / Radeon RX 5600 XT). Sin embargo, los rostros y las expresiones faciales podrían haber sido más detallados para una mayor inmersión, especialmente durante los diálogos, especialmente porque las microexpresiones son relativamente reveladoras y, por lo tanto, importantes de analizar. También se han identificado algunos errores, particularmente en términos de física, pero obviamente las correcciones se aplicarán más adelante.

    Sherlock Holmes: Capítulo uno – Investigación oscura en una isla sublime Sherlock Holmes: Capítulo uno – Investigación oscura en una isla sublime


    Sherlock Holmes: Chapter One es, por tanto, un mundo abierto bastante grande con una atmósfera inmersiva y una temática original gracias al lugar y la época representados. Precuela de los otros juegos de la serie, aquí también será necesario mostrar reflexión, lógica e incluso creatividad para resolver las diversas investigaciones en la piel del joven Sherlock. Comenzar es rápido y simple, las diferentes mecánicas se introducen gradualmente y están bien explicadas, y las hojas de ayuda en el menú del juego son perfectamente claras y detalladas. Todo es coherente y corresponde al tema, al universo y al personaje. La historia principal se compone de 5 grandes casos con una duración aproximada de 12 a 15 horas de juego, así como numerosas misiones secundarias, relacionadas tanto con el pasado del protagonista como con la isla y sus secretos (más de 40 horas para terminar la juego completo). Incluso conociendo las líneas principales de la historia, las muchas posibilidades de conclusiones permiten una cierta rejugabilidad del juego.Finalmente, varios DLC ya están planeados, el primero estará disponible con el lanzamiento del juego.

    • Steam / Epic Games (Prueba realizada en PC)
    • PlayStation
    • Xbox
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