Samurai Warriors 5 – Sashimis no incluidos

    Si la serie Musou puede presumir de tener una de las longevidades más consistentes de los videojuegos, es en gran parte gracias a su capacidad de ofrecer un lanzamiento completamente desinhibido combinado con el deseo de ofrecer siempre lo mejor en los episodios y la capacidad de diversificar ofreciendo spin-offs con características propias y diferentes en comparación con la serie principal, a veces mirando anime (One Piece, Hokuto No Ken, Gundam), a veces otros juegos (Dragon Quest, Zelda).
    Entre estos spin-offs, el Samurai bent es probablemente el que ha tenido sus raíces más arraigadas en el concepto básico, y por una buena razón, ya que estamos en el mismo tema de reunir un país que en el juego original.



    Sin embargo, eso no quiere decir que Samurai no haya seguido su propio camino, y eso es lo que veremos en la revisión de Samurai Warriors 5.

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    Lejos de la locura -por no decir debacle- de Dynasty Warriors 9 y su mundo abierto, Samurai Warriors 5 ha decidido dar unos pasos atrás y ofrecer una experiencia más íntima y más guionizada. Esto se traduce en un modo historia, llamado Musou, que se desarrolla desde el punto de vista de ciertos personajes centrales en la unificación de Japón, y ya no desde una perspectiva de eventos en la que nos lanzamos personajes. Sobre el papel se podría pensar que esto no cambia nada pero, concretamente, el jugador, si pierde en número de participantes jugables, gana en intensidad narrativa. Esto tampoco quiere decir que la lista de personajes jugables sea insignificante, ya que todavía está compuesta por unas cuarenta cabezas históricas japonesas jugables, cada una con su tipo de arma favorita, pero todas ellas capaces de empuñar cada género de armas y desplegar su potencial matando. oponentes con ellos.
    Y esta es parte de la destreza de esta obra: brindar flexibilidad al ofrecer personajes, armas, historia y permitir que el jugador anide estos elementos y muchos otros de la forma que desee.



    Así que ojo, que seguimos ante Musou puro con sus hordas de enemigos a los que humillar en manadas de 100, sus espectaculares ataques, su acción sin parar y su cámara que sigue siendo igual de loca y pesada de manejar.
    Con eso quiero decir que desde el comienzo de la serie, desde la era de Playstation 2, la cámara siempre ha sido una preocupación. Es cierto que se ha mejorado mucho, pero volvemos a encontrarnos con la injugabilidad por la ilegibilidad de la acción, lo que resulta muy molesto cuando nos encontramos cerca de una pared vertical. Han pasado 24 años, muchachos. Tal vez deberíamos solucionar este problema de una vez por todas, ¿no crees?

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    Ya que estoy hablando de problemas técnicos, hablemos de este error que lanza un bucle de solicitudes de copia de seguridad que solo se detiene una vez que rechazas seleccionando "no", por lo que es imposible guardar nada después... Y si tienes la desgracia que hacer después, independientemente del número de misiones intermedias, un guardado manual, el juego borra la presencia de tu(s) guardado(s)... Afortunadamente, un reinicio del juego resuelve el problema y, normalmente, los guardados realizados justo antes del la activación de este ciclo todavía está allí, al menos si tuviste suerte como yo, pero apesta como algo cuando eso sucede (dos veces durante la fase de juego de esta prueba).

    Es una pena que estos 2 puntos manchen un poco el tablero porque este Samurai Warriors 5 es realmente muy agradable de jugar con una escalada de combos, técnicas, ultimates que se combinan con una fluidez ejemplar, dejando espacio para una diversión que no puedes más pura si son fanáticos del género Beat Them All.
    Sobre todo porque el juego no se contenta con el modo historia, sino que ofrece un desarrollo de tu dominio, un poco como opus Empire pero menos avanzado. En este modo llamado Citadel, tendrás la oportunidad de obtener recursos, oro, pero también mejorar tu amistad con un compañero con el que puedes cambiar con solo presionar un botón para administrar varios puntos simultáneamente en misiones dedicadas. Además, es una característica que se incorporará al modo Musou después de haber avanzado un poco en la historia. Y este no es el único punto, ya que al juego le gusta animar de esta forma a cambiar de un modo a otro para añadir nuevas funciones y opciones. Progresividad ingeniosa para que los jugadores exploren todo lo que el juego tiene para ofrecer.



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    Además, por una vez, tenemos derecho al regreso del modo de 2 jugadores en pantalla dividida localmente o cada uno en casa en línea.

    • Xbox One (versión probada)
    • PlayStation 4
    • Vapor
    • Nintendo Switch
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