Habiendo lanzado una campaña en Steam Greenlight, el estudio parisino Midnight Games me ha proporcionado una versión beta de su juego de plataformas / corredor: Running Gods.
Al comienzo del juego, puedo elegir entre el modo para un jugador y el modo multijugador. Al estar solo en este momento frente a mi pantalla, opto por el modo para un jugador pero debes saber que el modo multijugador permite que cuatro amigos compitan.
Así que volvamos al juego para un jugador. Hay varios mundos disponibles para mí y empiezo con el Monte Olimpo, el único desbloqueado por el momento.
En compañía de Zeus, descubro los controles muy básicos del título. Es decir, que usé un controlador de Xbox 360 para mi prueba, pero es muy posible mantener el teclado. El personaje corre solo hacia la derecha, no hay nada que hacer. Con la tecla A, salta alto, muy alto. Casi puede tocar la parte superior de la pantalla con un solo salto. Pero de repente, tenga cuidado de controlar el descenso porque cubre una buena distancia antes de caer.
El segundo movimiento es el vuelo que se activa con el gatillo derecho RT. En cuanto el personaje está en vuelo, continúa hasta la altura donde está en línea recta, se activa rápidamente y es muy dinámico. Por supuesto, no es posible volar para siempre y esto consume energía amarilla (visible en la parte superior izquierda). ¡Finalmente, con LS, Zeus acelera!
Y eso es todo ! Nada más ! Con estos sencillos comandos, tendrás que arreglártelas en los siete entornos míticos: Mount Olympus, Amazons Wood, Styx, Frozen World, Abyss, Battlefields y Forge.
Mundos
Cada mundo tiene 4 niveles y desbloquea un personaje: Artemis, Athena, Boreas, Hades, Hephaestus, Poseidon y Zeus.
Estos personajes no tienen poderes especiales en el modo de un jugador, solo una apariencia diferente. Según el comunicado de prensa, parece que este poder es realmente diferente en el modo multijugador.
Hay muchos obstáculos en la cara. Hay cosas en el suelo, más o menos visibles ...
¡También hay grandes bolas puntiagudas que no perdonan! Sin contar las rocas que ruedan por el suelo (no logra atrapar una, demasiado concentrada para esquivarla).
Los proyectiles a veces llegan desde el costado de la pantalla, como relámpagos, flechas o bolas de fuego. Los indicadores muestran la dirección que tomará el elemento a su llegada para anticipar el movimiento. Esto se vuelve más complejo cuando llegan varios proyectiles, dejando solo un pasaje muy pequeño en el medio, o incluso cuando los proyectiles anunciados rápidamente uno tras otro ocuparán toda la pantalla y hay que memorizar el orden de aparición para poder estar de pie. el lugar correcto en el momento correcto.
Las bolas se recuperarán de las mesas. Se mueven, giran, descienden y ponen movimiento en el tablero. ¡Los amarillos dan 1 punto, las naranjas 5! Es importante recolectar un máximo de ellas porque 100 bolas dan una vida extra. Sin embargo, hay que saber poner las cosas para recuperar solo las bolas que no pongan en peligro: ¡no debes sacrificarte por nada!
Porque las vidas no son ilimitadas y cualquier error es fatal, es decir, un regreso inmediato al último punto de control representado por estas bolas de energía rosa. Las bolas no reaparecen con cada muerte, lo que dificulta un poco más con cada nuevo intento de recuperar vidas libres.
Y cuando no haya más vidas, ¡es el final!
Por el contrario, si uno logra llegar al final del nivel, una pequeña tabla resume las actuaciones del nivel.
Realmente bien hecho mientras el juego aún está en beta, Running Gods ofrece una hermosa experiencia de carrera bastante accesible al ritmo de la música frenética. Además del modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores intentarán expulsar a los demás mientras esquivan los obstáculos del mundo, ¡se desbloqueará un modo speedrun para los jugadores incondicionales que deseen alcanzar la puntuación perfecta!
Por mi parte, es sin dudarlo un "sí" y no veo la hora de ver lo que Running Gods tiene reservado para nosotros en su versión final!