Ellada Games lanzó en acceso anticipado hace unos días su juego 2D de acción / aventura / manualidades, Niffelheim.
Inspirado en la mitología nórdica, el juego nos lleva a un mundo oscuro generado por procedimientos, enfrentándonos a hordas de bestias y monstruos, en el largo camino para convertirnos en héroes. En el programa: mejora de habilidades, construcción y defensa del castillo contra las fuerzas del mal, creación de equipos, forja de armas épicas ... Un componente multijugador también es parte del juego, con la posibilidad de jugar con o contra d ' otros jugadores.
Con todos estos elementos en mente, me embarco en una aventura. Para comenzar mi primer juego en modo para un jugador, puedo elegir entre cuatro mundos diferentes:
- las colinas del viejo oso : una tierra de montaña, piedra y hielo, envuelta en una niebla fría. La abundancia de animales pequeños atrae a multitud de lobos y otras plagas.
- el bosque de la Louve Cyclope : tierra dura de bosques oscuros, cubierta de nieve y hielo. Allí viven muchos animales salvajes de todo tipo por su gran abundancia de bayas y setas.
- las tierras baldías del Dragón de Hielo : un desierto rodeado de montañas y rocas. Las grandes plagas y sus presas acechan en la hierba alta y seca.
- las tierras del Desert Eagle : tierras pantanosas cubiertas de densa niebla, donde las aves se esconden de las plagas que las observan en la oscuridad.
Al azar, voy primero y me encuentro en las colinas.
¡Bienvenido a las Terres de Niffelheim, guerrero! Tu destino y tu destino están en nuestras manos. Tienes que proteger tu tierra de los enemigos. Necesitamos un artículo llamado Dragon Ancestor. A cambio, recibirás nuestra gracia y serás reconocido como un gran guerrero. ¡Te mostraremos el camino a Asgard!
Después de este hermoso discurso introductorio, descubrí las posibles evoluciones de mi castillo (bueno, mi cabaña). Esta casita es mi base, el lugar donde reaparezco cuando muero y tengo que defenderme de los malvados esqueletos que atacan regularmente.
Junto a él, se pueden crear tres edificios: un gallinero, un redil y un invernadero.
Como necesito componentes para construir todo esto, me embarco en una aventura. El juego está en 2D, en un principio de desplazamiento horizontal. Ya sea con el clic o con el teclado, puedo llevar a mi gran guerrero hacia la derecha y hacia la izquierda. Está armado con una espada con escudo, un arco con flechas y un objeto de artesanía (hacha o pico).
Al detenerme al nivel de los árboles, puedo cortarlos y recoger la madera. En los arbustos hay frutos que dan nueva vida. También hay setas (¡pero no son muy recomendables porque pierden vida!). Avanzo un poco y me encuentro cara a cara con un lobo feroz. Me las arreglo para matarlo haciendo clic salvajemente, como algunas bayas para mejorar mi vida (que ha bajado mucho como pueden ver en la parte superior derecha) y continúo explorando el área. El combate se mantiene al mínimo, ya que solo hay un ataque y no hay habilidades para lanzar.
Un poco más lejos, me encuentro con una puerta extraña. En el interior hay una habitación con objetos enigmáticos, pero todavía está en desarrollo, así que tendré que esperar a que trabajen en ella para saber qué está pasando allí. He encontrado varias guaridas de este tipo con NPC y máquinas que sin duda se utilizarán para crear nuevas artesanías en el futuro.
Otra puerta me lleva a un lugar mucho menos brillante con telas de araña y cadáveres siniestros. Mientras estoy en el nivel de cada puerta, las flechas pequeñas me permiten subir y bajar, porque estos túneles se extienden mucho más bajo tierra, ¡ocultando más monstruos con cada nivel!
La supervivencia no es fácil en estos lugares, muero varias veces pero después de un pequeño esfuerzo logro recuperar lo suficiente para construir muros para proteger mis edificios. Aquí hay algunas capturas de pantalla del sitio de prensa en particular y que muestran la evolución de este punto de partida.
Otras imágenes de las diferentes áreas para explorar con los terribles búfalos, mucho más poderosos que los lobos o incluso los jabalíes:
Y finalmente otras cuevas misteriosas para explorar:
Por ahora, en Early Access, el juego claramente carece de guías para ayudar a comprender los objetivos y es un poco lento. La exploración es posible sin límites, a derecha e izquierda del castillo, pero los poderosos monstruos (lastimaron a esos malditos lobos) y las diversas guaridas con múltiples pisos rápidamente me perdieron. Así que espero que en el futuro los desarrolladores trabajen en este punto, tal vez agreguen misiones u objetivos intermedios, para ayudar al pobre jugador perdido. Pero la base es buena, si no muy buena, y Niffelheim, entre la aventura y la supervivencia, ya tiene un nivel excelente, mientras que el acceso anticipado acaba de comenzar. ¡No puedo esperar a ver qué hacen los desarrolladores en el futuro!