MachiaVillain - Los villanos se vuelven eléctricos

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Después de ocho meses de trabajo, los equipos de Wild Factor han lanzado una nueva actualización titulada "Massive Shock". Gracias a un código proporcionado para el estudio, pude probar esta adición al malvado juego de gestión de mansiones que Azashar había probado en julio. Si no ha leído este artículo anterior, sepa que MachiaVillain está inspirado en las películas de terror del cine clásico, con mecánicas tomadas de títulos populares como Dungeon Keeper y Prison Architect.



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Para poder probar las adiciones de la actualización, anteriormente tuve que configurar mi mansión después de registrarme en la oficina de League of Evil Villains y reclutar a mi equipo de ganadores de esqueletos, psicópatas, zombis y vampiros altamente capacitados (¡o no!).

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La construcción se realiza mediante la colocación de suelos, paredes y puertas. Aunque las formas se limiten a cuadrados, ofrecen buenas posibilidades de improvisación. Cada habitación pasa a ser de un tipo diferente, dependiendo de las instalaciones instaladas en su interior:

  • camas y se convierte en una habitación, donde duermen los monstruos.
  • una mesa de carnicero convierte el lugar en una cocina (más aún agregando una mesa y sillas) donde comen los monstruos.
  • un escritorio y aquí estamos en una oficina. Un monstruo escribe cartas a diario allí, que se utilizan en campañas publicitarias para atraer a buenas víctimas a las que matar y devorar.
  • en el taller, el monstruo crea objetos terminados utilizando materias primas que inicialmente consisten en tablas o placas.
  • en el laboratorio, genera puntos de investigación en el banco de investigación.

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Los monstruos se gestionan de forma independiente, o mediante un sistema de tareas que definen sus prioridades: recolectar recursos, construir edificios, trabajar en una habitación específica, limpiar la mansión ... Son más o menos talentosos, con una escala de una a tres estrellas según a su eficiencia (así que, por supuesto, debes intentar todo lo posible para poner los monstruos correctos en las estaciones de trabajo correctas). Estos son los mismos trabajadores que atacarán cuando llegue una víctima y que derramarán su sangre por el suelo.

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Hasta aquí lo básico, incluso si el juego ofrece mucha más profundidad con una multitud de investigaciones a realizar para desbloquear todos los objetos, montones de monstruos para reclutar (con para cada uno una gestión de inventario básica, con un arma, una joya, una prenda y dos consumibles), sino también niveles para subir: un nivel de luchador para monstruos con puntos de habilidad, un nivel de cripta (basado en una moneda especial obtenida siguiendo las reglas de los malos), un nivel de lealtad de los monstruos que puede dar lugar a revueltas si baja demasiado, un nivel de sospecha que impacta en el número de víctimas que llegan ...

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Entonces, ¿qué pasa con la electricidad?

La forma más fácil de generar electricidad es colocar una cinta transportadora y asignarle un monstruo. Cuando está en funcionamiento, genera electricidad que se puede almacenar en una pequeña batería de hasta 100 Ah. De lo contrario, el pararrayos es una fuente gratuita, pero el rayo todavía tiene que caer, lo que no sucede a menudo. Dejo algunos, por si acaso. Sin embargo, no estoy realmente convencido de su eficacia real en este momento.


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La corriente se transporta mediante cables eléctricos los cuales deben conectar imperativamente los objetos eléctricos entre ellos para que esto funcione. Estos hilos atraviesan las paredes y pasan sin preocupaciones por debajo del mueble ya instalado, o para posar, que no ocupa espacio y está perfectamente injertado en una mansión ya construida.

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No parece que deban anotarse pérdidas incluso si la red es muy extensa.

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El último objeto accesible por defecto en la nueva categoría de electricidad es un interruptor para encender o apagar la energía.

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Por otro lado, del lado de los planes maquiavélicos de villano, invertir 10 puntos de investigación fundamental es fundamental para desbloquear objetos de electricidad avanzada y aprovechar realmente esta nueva funcionalidad. El más práctico es el generador de madera que genera electricidad gracias a ... la madera, el recurso más común y rápido de recolectar, que ya no obliga a un monstruo a monopolizar la cinta. La batería grande almacena mucho más que la pequeña, lo que resulta muy práctico para compensar la holgura de los generadores y no sufrir cortes.

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Pero donde se vuelve mucho más divertido es la combinación del Interruptor Detector Vivo (que enciende la electricidad cuando detecta una víctima) con la alarma (que envía a los monstruos a un callejón sin salida). Posición elegida). Por lo tanto, los monstruos ahora van al lugar para encontrarse con las víctimas, y eso solo. Conveniente!


La puerta automática eléctrica es muy útil para llevar a las víctimas a una habitación sin que vean monstruos porque todo se opera a distancia. Finalmente, la Tesla Coil es la máquina definitiva para electrocutar seres vivos y acabar con ellos sin sufrimiento (y sin sangre).

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Al invertir 10 puntos de investigación avanzada, finalmente es posible jugar a ser dios y atacar a sus esbirros malvados para darles un pequeño impulso o electrocutar a los enemigos: por% utilizado, esto aumenta la velocidad de movimiento de los monstruos en un 50% durante 12 horas, mientras inflige 1 de daño a las víctimas. Mortal!

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Pero al configurar la electricidad, no debemos limitarnos a la categoría dedicada porque, de hecho, hay objetos en casi todas las demás categorías:

  • Oficina: computadora
  • Fábrica: taller de fabricación
  • Laboratorio: máquina de curación y banco de investigación avanzada
  • Víctima: TV, jacuzzi, máquina de bebidas, máquina recreativa y pantalla de "Hello Kitty", bloqueador de teléfono celular, lámpara
  • Trampa: cinta transportadora
  • Varios: refrigerador

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Conclusión

Lejos de ser un añadido menor, la electricidad tiene un impacto global en la forma en que tienes que gestionar tu mansión, requiriendo una instalación robusta para que se suministre todo, así como por supuesto la mano de obra y la madera necesaria y requiriendo disponer de un línea de producción eficiente. La corriente es fundamental en todos los niveles y encaja a la perfección, tanto que me cuesta imaginar cómo podría ser el juego en aquellos días en que los monstruos aún no conocían la electricidad, al no haber tenido la oportunidad de probar MachiaVillain cuando salió al mercado.

Más que nunca, MachiaVillain es, por tanto, un excelente juego de gestión, lejos de ser tan fácil como parece, ¡ofrece una gran cantidad de palancas para gestionar tu mansión de villano perfecta!



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