Que tengas una buena muerte - Guide des armes

Ayer compartí aquí algunos consejos para sobrevivir en Have A Nice Death. ¡Hoy hablemos de armas!

Que tengas una buena muerte - Guide des armes

La guadaña (arma principal)

La Muerte no se va sin la Guadaña, y la Guadaña no puede dejar a la Muerte. Ella es la encarnación del brazo fuerte de la Muerte, así como la Muerte es la única capaz de dominarla. Es un arma legendaria, que divide el tiempo, el espacio y los elementos. Se dice que es capaz de desatar los miasmas más infames, de invocar rayos e incluso de servir un café muy negro, con granos de Kopi Luwak, con un simple chasquido de sus dedos esqueléticos.



Variaciones de la guadaña:

  • Guadaña giratoria
  • Doblete
  • hoces
  • Paraguas

Que tengas una buena muerte - Guide des armes

La capa (arma secundaria)

Al principio (y por ciertas temporalidades al final), la Muerte se pone la Vestidura Negra, el Manto o como se le llama en ciertas regiones del mundo: el Hábito que no hace al monje, porque un monje que mata personas es aunque sigue siendo raro. The Cloak posee la capacidad de cambiar de forma en casi cualquier cosa (aunque tiene debilidad por las armas destructivas) y volverse invisible.

Que tengas una buena muerte - Guide des armes

Las armas de capa favoritas del equipo

Hugues Tourneur (Narrative Designer): Sin parecerlo, Laurencia es un arma muy buena para principiantes: su tiempo de reutilización y su ataque perforante la convierten en un arma ideal para derrotar enemigos con un efecto de daño continuo. ¡Lo mismo ocurre con los dos Kaze-kunai!

Tristan Cazamea (test QA): Dragéelior tiene buen daño base, 3 golpes (con 2 proyectiles) y un tiempo de recarga reducido. Además, aumenta la tasa de golpes críticos y realiza una ligera carrera hacia adelante. ¿Que pedir de más?



Leelou Puech (probador de control de calidad): Révélarc es realmente genial. Cuando se actualiza, dispara dos flechas al mismo tiempo, hasta tres veces seguidas, con un tiempo de reutilización perfectamente aceptable, y las flechas apuntan automáticamente al enemigo. Esto lo hace extremadamente poderoso, especialmente si tienes una estructura que se especializa en ataques a distancia.

Simon Dutertre, diseñador principal del juego: el lanzacohetes. Un arma de alto daño que envía ataques a distancia. Tomo !

Jean-Baptiste Dionisi (prueba QA): el Clayfort. Un buen alcance, daño intenso al frente y por encima de ti. No es muy sutil, pero ¿de qué sirve la sutileza cuando tienes una cuchilla afilada de una tonelada?

Mérédith Alfroy (Diseñadora Narrativa/Coordinadora de Marketing): Con Arashi Kunai, te sientes como un ninja. Lanzamos multitud de golpes débiles, pero podemos infligir sangrado tras mejora. Agregue a eso Maldiciones que amplifican los efectos de sangrado, y tendrá un verdadero baño de sangre.

Thomas Ducray (artista de efectos visuales): Revelarc. Es rápido, preciso y muy potente cuando se actualiza. Al combinarlo con un arma cuerpo a cuerpo de corto alcance, ¡los enemigos solo deben tener cuidado!

 

El libro de hechizos (arma secundaria)

El Codex se tituló de muchas maneras: Libro de las puertas, Libro del vacío, Cuento del último viaje. El libro es muy jocoso, no sorprende leer en su segunda portada: “Las 100 muertes más estúpidas” o “La persona que lea esto se va a morir en breve y no es broma”. Es más o menos la mascota de la Muerte. Excepto por su apariencia y el hecho de que él toma nota de todo lo que hace. Es muy útil.



Que tengas una buena muerte - Guide des armes

Los hechizos favoritos del equipo.

Fany Passet (Diseñadora de niveles): El Piercing Beam será tu mejor amigo si, como yo, no puedes quedarte quieto.


Tristan Cazamea (prueba de control de calidad): Stellar Myriad dispara cinco proyectiles que atraviesan a los enemigos, llenando el indicador de Furia rápidamente. Además, las maldiciones que aumentan el daño de los hechizos se aplican a cada proyectil. Las mejoras que aumentan la regeneración de maná y el daño con hechizos no son las más populares, pero son geniales para lanzar un segundo hechizo.

Simon Dutertre (diseñador principal del juego): Vladislwâ cura las heridas de forma permanente, lo cual es muy importante para las configuraciones defensivas.

Jean-Baptiste Dionisi (prueba de control de calidad): Ira estelar es un hechizo de área de efecto y, cuando se actualiza en la sala técnica, su daño es devastador. Su consumo de Mana es bastante elevado, pero merece la pena. No hay nada más satisfactorio que un ataque aéreo que causa una avalancha de daños.

Meredith Alfroy (Diseñadora Narrativa/Coordinadora de Marketing): Uso Stellar Wrath con una mejora y es un apocalipsis entre los enemigos. Los cohetes artesanales también infligen grandes cantidades de daño cuando se pulen y aplican el efecto de quemadura.

Alexandre Brissac (Programador principal de jugabilidad): Mousticópata. Todos sabemos que los mosquitos son lo peor que hay en la Tierra. Entonces, ¿qué mejor manera de derrotar a tus enemigos que enviarles estas plagas? A primera vista, no parece que haga mucho daño, pero con las Maldiciones correctas, causa estragos.


Thomas Ducray (Artista de VFX): Explosión, aunque no es el hechizo más fuerte, puede golpear por delante y por encima de ti, despejándote de enemigos voladores en un solo ataque. Además, su ataque Fury envía una buena bomba nuclear, entonces, ¿por qué no?

Añade un comentario de Que tengas una buena muerte - Guide des armes
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.