Hace aproximadamente un mes, gamescom me dio la oportunidad de conocer a algunas personas de marketing de Pico. Durante media hora, el miércoles al final de la jornada, fui recibido en un pequeño salón escondido en medio de la grada del público. Confidencialidad asegurada por una simple cortina, el bajo de la música disco sacudiendo las paredes de madera, este es el entorno en el que descubrí esta exclusividad: una nueva versión de sus cascos de realidad virtual.
Confieso que, hasta que recibí la propuesta de cita, no conocía nada de la marca Pico. Me había perdido el lanzamiento de la generación anterior, el Neo3 Link, disponible desde abril. Sin embargo, esta versión, inspirada en la Meta Quest 2, ya trae novedades notables, con un sistema basado en un chip Snapdragon XR2 diseñado para realidad virtual, una pantalla 4K de 3664 x 1920 píxeles (1,832 x 1,920 por ojo) y tasa de refresco. tasa de hasta 90 Hz.
La nueva versión que pude descubrir va aún más allá. Lentes ajustables. Cuatro cámaras SLAM. Una cámara RGB de 16 MP. Peso reducido (265 gramos). Portabilidad mejorada. Gracias a un dongle Wifi 6 conectado al ordenador (a la venta por 49 € adicionales), el auricular prescinde de su cable Display Port para gestionar el catálogo de SteamVR de forma inalámbrica. Y, si no tienes la máquina capaz de manejar la realidad virtual, no hay problema. El catálogo de Pico reúne multitud de juegos que se cargan directamente en la memoria del auricular, gracias a una aplicación disponible en tu teléfono. Allí puedes encontrar de todo, desde minijuegos gratuitos hasta títulos premium por unos veinte euros. La batería da una media de dos horas de autonomía.
Los controladores también se han rediseñado para mejorar el manejo. Se reduce el tipo de corona que rodea la mano. Ahora pegado al dorso de la mano, evita colisiones, para gestos refinados, sin sacrificar la precisión del reconocimiento.
Este casco se lanza con cuatro objetivos principales. El juego es, y seguirá siendo, el número uno. Para la ocasión, la marca ofrece una exclusiva que causará revuelo: ¡Just Dance de Ubisoft! Se planean otros juegos como Peaky Blinders The King's Ransom, Ultimechs o The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution. El segundo objetivo es el fitness, los controladores ya incluyen un rastreador de quema de calorías. Además, un accesorio especial de 49€ mejora la gestión deportiva, creado en colaboración con la empresa de fitness LesMills. En tercer lugar vienen los videos, con películas, pero también conciertos. ¿Qué tal los eventos deportivos? El objetivo es ofrecer tantas experiencias como sea posible, en vivo o no, para vivir eventos en realidad virtual en asociación con Wave, una empresa especializada en entretenimiento virtual. Finalmente, los auriculares incorporan un componente social único, Pico Worlds, con una noción de avatar y mundo virtual, una identidad virtual que se puede reutilizar en todos los juegos compatibles. Los jugadores alérgicos a este estilo de intrusión pueden decidir evitarlo.
Tuve la oportunidad de probar los nuevos auriculares en dos juegos. El primero, Ragnarök (gracias Kyotenshi) es un juego de ritmo que te pide que toques los tambores de una galera en el momento adecuado. Divertido por unos minutos, rápidamente me aburrió, sobre todo por el ruido ambiental que me impedía disfrutarlo. Solo podía seguir el ritmo con las señales visuales. Por otro lado, el segundo, SUPERHOT VR, me dejó boquiabierto, con una jugabilidad basada en el movimiento del cuerpo del jugador, que acelera el ritmo de los oponentes. Tienes que encontrar el ritmo adecuado entre el movimiento y la actuación. Moverse demasiado acelera las cosas, es el riesgo de no tener tiempo para esquivar una bala. Pero quedarse quieto también es el seguro para asumir daños.
En ambos casos, el auricular es muy preciso, lo suficientemente ligero como para no ser una molestia (al menos en una sesión de juego de unos quince minutos), y sobre todo agradezco jugar sin el estorbo del cable. Nota especial para el regreso en el casco que cambia a una visión exterior de la habitación al salir de la zona segura del juego ¡Perfecto para evitar matar a alguien con un gesto torpe!
El precio para concluir: 429 € en su versión de 128 GB 499 € en 256 GB Esto lo convierte en un casco de realidad virtual relativamente asequible en comparación con sus competidores. Con esta gran diferencia para los jugadores de PC que no requiere tener una configuración de súper hardware para disfrutar de sus juegos. ¿Podría ser este finalmente el casco que permitiría despegar la realidad virtual? No tengo una bola de cristal, pero si hay una tecnología que puede encontrar su sitio en este sector que lucha por despegar es sin duda el PICO 4.
El PICO 4 estará disponible el 18 de octubre en trece países europeos. Los miembros del programa Neo3 Link Beta podrán reservar el PICO 4 a partir del 23 de septiembre a través de Bestware, VR Expert, XR Shop y System Active. Los pedidos anticipados estarán abiertos al público en general en octubre a través de Amazon, Mediamarkt y Saturn, entre otros.