ORX es un tower defense híbrido, que se inspira tanto en los juegos de mesa como en los de cartas. El título de Johnbell, publicado por CRITICAL REFLEX, fue descubierto por primera vez por Sodzounet en gamescom: Gamescom 2022 - ORX. Por mi parte, tuve la oportunidad de jugarlo tranquilamente instalado en casa, gracias a una clave proporcionada durante el lanzamiento en acceso anticipado, el 30 de agosto.
Al principio, pocas opciones disponibles para lanzar su nuevo juego, solo una facción es accesible, los Guardianes de las runas. Es obligatorio completar la campaña del Acto 1 con ellos para desbloquear la segunda, que presenta a los Dune Raiders. La progresión se desarrolla sobre una especie de árbol, con una vidriera de inspiración medieval al fondo. En cada etapa, peleas o bonificaciones. El camino a seguir depende del jugador. Sabiendo que con cada carrera, tienes que empezar desde abajo. Como un pícaro, cuando nos abrazas. Pero esta presentación de niveles evita la monotonía de la repetición.
El juego se basa completamente en cartas, ya sea colocando estructuras o lanzando hechizos, cada uno con un costo de oro por separado. De forma predeterminada, se gana una moneda de oro por "turno" o cada 2,5 segundos de juego. Las cartas cuestan una media de 3 a 6 monedas de oro. Cada vez que se juega una carta, se extrae una nueva del mazo, hasta un máximo de cinco cartas en la mano. Se ofrecen tokens de sorteo por cada oleada de enemigos asesinados, los famosos ORX (de ahí el título del juego), que te permiten retirar todas tus cartas... Un comodín que debes usar con moderación porque, una vez que te quedas sin fichas, su mano conduce a la aparición de una ola de bonificación. ¡No digo que valga la pena!
Los Guardianes de las runas se basan en mecanismos muy inspirados en el juego de mesa Carcassonne, en el que se colocan fichas para formar caminos y ciudades encontradas, como las piezas de un enorme rompecabezas. En ORX, las rutas se utilizan para aumentar la cantidad de oro obtenido (y por lo tanto la tasa a la que se depositan las tarjetas). Una vez completados, rinden una cantidad proporcional al número de fichas. Las defensas se aseguran mediante la creación de castillos, que se construyen pared a pared. Su tamaño define su poder, así como la cantidad de runas que se pueden lanzar. Bonificaciones de ataque o defensa que también se pueden aplicar a los campamentos de mercenarios.
El objetivo es proteger su castillo central de las diferentes oleadas de ORX que se suceden. Con, sin embargo, suficiente latencia entre cada horda para preparar sus defensas. Los marcadores rojos que se muestran en el borde de la pantalla indican de dónde proviene cada ataque y, por supuesto, no siempre es del mismo lado. La anticipación es clave, ya que ni los castillos ni los campamentos de mercenarios se mueven. Además, hay cajas fuertes esparcidas por el mapa, algunas de las cuales pueden ocultarse en la niebla de guerra. El edificio al lado lo abre y desbloquea el acceso a una misión. Su realización premia nuevas cartas que aportan una ventaja significativa para asegurar la victoria.
Cada nivel completado, así como ciertas elecciones a realizar en los eventos intermedios del árbol de campaña, aumentan el nivel de corrupción en el mundo. Por un lado, esto es positivo, ya que aumenta la rareza de las recompensas obtenidas. Pero también es cierto para los enemigos, que por lo tanto también se vuelven más poderosos. Personalmente, trato de mantener mi corrupción lo más baja posible. ¡Prefiero no jugar demasiado a este peligroso juego!
Sin límite en el número de intentos por nivel. Por otro lado, no se guarda el progreso dentro de una campaña. Como dije anteriormente, cada vez que tienes que empezar desde el principio. Pero eso no significa que no haya recompensas en juego, incluso por no llegar al nivel final del acto. De hecho, se ofrecen nuevas tarjetas en cada ejecución, ya sea completa o parcial.
Los Dune Raiders, la facción del Acto 2, son quizás más originales porque aquí no hay fortaleza que construir. Las carreteras se mantienen, pero esta vez son la base de la ampliación de la zona de control, sobre todo cuando finalizan con un faro. El oro se gana gracias al bazar, y su caravana que va y viene entre el centro y el edificio. Pero sobre todo por los campos, con un lado exponencial debido a que cada campo es potenciado por sus campos vecinos. Es tan poderoso que en algunos juegos logré ganar más del máximo de cuarenta monedas de oro por turno. El uso de la pausa táctica es fundamental en este momento para gastar todo entre turno y turno y no desperdiciar nada.
Una vez que se instala un cuartel en esta zona de control, todas las casas creadas, antes o después, generan la creación de un campamento de soldados, publicado aleatoriamente en el mapa. Las cartas te permiten convertir a estos soldados en curanderos, arqueros o hombres de armas. Otro ofrece la posibilidad de combinarlos para aumentar su potencia. Afortunadamente, estos campamentos se mueven por oro. Su ubicación es decisiva para el resultado de las batallas, porque es imperativo mantener el ORX alejado del centro de la ciudad. Además, varios edificios brindan bonificaciones a los ejércitos o cartas adicionales. Sin olvidar las cajas fuertes que siguen siendo una apuesta segura para enriquecer tu mazo con algunas cartas muy útiles.
Un punto sobre los gráficos y el entorno sonoro antes de terminar. Fantástico entorno medieval, por supuesto. Pero dos ambientes muy diferentes entre los Guardianes de las runas y los Raiders de las dunas. De un vistazo se distinguen las cartas de uno y otro. El zoom máximo ofrece un buen nivel de detalle, para un mapa que no se vuelve demasiado desordenado una vez que se aleja. Para una buena lectura de la acción general. La interfaz es eficiente. La ganancia de oro en cada turno se indica en la parte inferior izquierda, una guía esencial para planificar qué carta colocar. También aprecio la opción (que se puede desactivar) para pausar el juego al pasar el mouse sobre un mapa. La música hace honor al título: trepidante. Por supuesto, ¡con todos los sonidos guturales que cabría esperar de una horda de orcos salvajes!
Adictivo en su juego, ORX es una excelente reinvención de Tower Defense. Único inconveniente: la imposibilidad de definir una dificultad y un equilibrio ligeramente desigual. Superé casi todos los niveles en el Acto 1 en el primer intento. Incluso si todavía no había entendido completamente los mecanismos. Solo el último me tomó dos intentos, por culpa de un jefe que me sorprendió. El Acto 2 es un salto hacia adelante, tanto que actualmente estoy atrapado en una pelea, que no puedo superar a pesar de muchos intentos. Admito que no estaba preparado para tal brecha después de caminar desde el principio. También tenga en cuenta algunos pequeños problemas de rendimiento en este mismo mapa, con cientos de ORX atacando desde dos o tres frentes y unos buenos cincuenta campos. El juego está empezando a tener dificultades para manejar todos los cálculos.
Si estos puntos no lo desaniman, y sinceramente espero que no lo hagan, hágalo. ORX está en acceso anticipado y se planean ajustes de equilibrio. Por no hablar de dos nuevas facciones que enriquecerán la jugabilidad. Los fanáticos de Tower Defense y la estrategia encontrarán lo que están buscando.