Cuando te ofrecen un juego del que no sabes nada, no puedes evitar especular mucho sobre la descripción y divagar sobre el producto. Y cuando llega el fatídico momento, ¡qué alegría ver que nos equivocamos de la A a la Z al descubrir todo lo que contiene este juego! Hoy, por lo tanto, les doy una descripción general de este juego que pudimos probar recientemente, y esto con la curiosidad que acompaña a la espera.
Mi opinión (Sodzunet)
Lo primero que pensé: parece una vista superior de Rocket League con habilidades y sin antenas. Está bien ? Si y no. En la forma controlamos a uno de los personajes que tendrá que marcar un gol golpeando un disco con una serie de golpes que van desde el clásico golpe con un tiempo de recuperación ultracorto hasta ataques particulares y en ocasiones devastadores que serán capaces de golpear el disco y los jugadores.
Podrás ganar niveles, lo que aumentará tus estadísticas, incluso si el aumento de poder es bastante igual en ambos lados, no se siente demasiado. Por otro lado, los efectos de poder sobre el puck son visibles e identificables por su color que se torna rojizo y su velocidad que requerirá reflejos locos para lograr atraparlo. Pero no temas, si algunos están enfocados en el ataque, otros serán excelentes guardianes con objetos que bloqueen, o se apresuren a lograr moverse rápidamente.
El partido se juega en 3 vs 3 y finalizará cuando se hayan marcado suficientes goles, lo que dará pie a un resumen con tus acciones y el MVP (jugadores más valiosos/mejor jugador del partido). Tenga en cuenta que el juego está en francés en lo que respecta a los menús y las habilidades, lo cual es algo muy bueno, pero en términos de controles... Tuve problemas con dos controladores diferentes que hicieron que mi personaje fuera completamente disidente. Pero se indicó que los controladores aún no son compatibles oficialmente, por lo que es un poco normal.
En resumen, aquí nos encontramos con un juego bastante dinámico, con buenas ideas, pero personalmente no lo jugaré por sesiones muy largas. En cuanto a gráficos, sigue siendo hermoso, con personajes bien trabajados, habilidades bastante variadas y un sistema de maestría que puedes modificar para personalizar tu estilo de juego más adelante, cuando la versión final esté lista. El modelo será Free-to-Play (sin pago para ganar).
L'avis de Geofraynils
Omega, mezcla de géneros que no me conviene. Me explico. En primer lugar, el estilo de juego se acerca al sistema de juego de fútbol, lo que no me gusta especialmente. Muy centrado en lo competitivo, dependemos rápidamente de nuestros compañeros y de una coordinación bien engrasada, así como de un dominio de sus personajes y de los controles del juego.Por este lado, nuestra sesión de prueba nos permitió ver un problema con la compatibilidad del controlador. , aun no implementado. De hecho, contaminó nuestra experiencia grupal, encontrándose en 2 contra 3.
Aún así, creo que el lado competitivo y la necesidad de aprender y mejorar los controles pueden atraer a su audiencia de jugadores. Sobre todo porque el principio básico es fácil de integrar, como League of Legends o Rocket League, de los que toma ciertos códigos. Rápidamente notamos que esta facilidad para entender el juego esconde una dificultad para dominarlo por completo, y esto seguramente permitirá apuntar a un público atraído por los deportes electrónicos, ya sea como jugador por el desafío o como espectador por placer. para observar y apoyar a sus jugadores favoritos. Entonces, ¿es este el fútbol electrónico del futuro? Solo el futuro nos lo dirá.