Minuto de Islas – Cuando el rompecabezas se mueve

    Difícil permanecer insensible a las primeras imágenes de Minuto de islas. Un tráiler y unas pocas palabras del editor fueron suficientes para convencerme de probar el juego de plataformas y rompecabezas narrativo del estudio Fizbin (que ya está trabajando en el muy agradable y envejecido) El Mundo Interior) que nos pone en la piel de Mo, una joven mecánica que navega a bordo de su bañera para reparar su mundo agonizante. ¿Un viaje digno de vivir? Sin duda, a pesar de algunos contratiempos en la forma.



    Minuto de Islas – Cuando el rompecabezas se mueve

    Los robots dan un poco de miedo... pero son los garantes de la vida en el planeta

    La historia de Minuto de islas es más bien consensuado, ya que dirigiremos a una heroína que, sorprendida, deberá salvar el mundo. Para hacer esto, deberá confiar en su Omni-Switch, una varita mágica que le permite realizar una serie de acciones. La isla inicial sirve como introducción a la historia, con robots gigantes que se están extinguiendo lentamente. La preocupación es que estos mismos robots son los garantes de la vida en este planeta y que, sin ellos, un gas amarillo se propaga y acaba con todas las formas de vida. Por lo tanto, tendremos que ir a varias islas para encontrar los 4 robots, infundirles energía y así seguir sustentando la vida. Nada muy original por tanto, salvo los temas tratados que son bastante pesados ​​y pondrán a prueba a nuestro protagonista, viviendo y reviviendo traumas pasados.

    Es un poco tétrico, y denota un poco con su fabuloso estilo gráfico. Todo está pintado a mano, y el estudio sabe cómo hacer que cada cuadro sea magnífico, mezclando admirablemente dibujos brillantes con un aspecto lúgubre, tan pronto como te acercas a un robot. Tenía miedo al principio de que ciertos pasajes "espeluznantes" solo estuvieran ahí por la forma, pero, al final, refuerza la idea de un universo creíble e inteligentemente construido. Mi único pequeño arrepentimiento, después del hecho, está relacionado con las fases del juego. Sin ser malas, estas últimas son un poco demasiado resumidas y desconcertantes, lo que me sacó del trabajo en algunos momentos.



    Minuto de Islas – Cuando el rompecabezas se mueve

    Navegaremos de isla en isla utilizando este barco

    Minuto de islas no inventa nada, y eso no es lo que le estamos pidiendo de todos modos. Sin embargo, tampoco busca ser interesante. Como se dijo anteriormente, este es un juego de plataformas y rompecabezas, pero el juego no brilla en estos dos puntos. El aspecto de las plataformas no podría ser más clásico, y los diversos rompecabezas y acertijos nunca te mantendrán adivinando por más de unos minutos. ¡Quizás es el deseo del estudio hacer que el juego sea un poco aburrido, para hacernos experimentar mejor la vida diaria de esta mecánica! Pero en realidad no toma, desafortunadamente, y las "tareas complejas" se ilustran presionando varias teclas en el teclado simultáneamente. Sí, lo habremos visto mejor...


    Minuto de Islas – Cuando el rompecabezas se mueve

    Como habrás entendido, el juego del estudio Fizbin es más una aventura narrativa que un juego de plataformas y puzles. Dista mucho de ser un drama como es, su dirección artística es sencillamente irreprochable, su historia se puede seguir sin disgusto y el juego es lo suficientemente corto como para evitar que nos cojamos por el camino. Sin embargo, se habría beneficiado de tener un juego más profundo y acertijos más complejos para ser imprescindible. Una buena aventura entonces, pero no tan significativa como se esperaba.


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