¿A quién le gustaba sufrir frente a un buen Darkest Dungeon o incluso a un Iratus muy venerado? Hoy nos enfrentamos a todo lo contrario: no tendrás que conquistar una mazmorra, sino defenderla con tus secuaces tan viles como tú y, si es necesario, tendrás que ensuciarte las manos. Entonces, ¿estás listo para defenderte de los héroes de espuma que intentarán robar tu tesoro y dañar a tus secuaces por ti? ¡Calienta el interruptor de Nintendo, aquí vamos!
historia
Eres uno de los tres amos de la mazmorra que se encargará de castigar a los imprudentes que vengan a desafiarlo. Cada uno teniendo su propia motivación y razones para odiar a los humanos, pero todos fueron reclutados por la misma asociación para hacer pagar mil tormentos a estos abominables humanos, aquellos que se atrevieron a profanar el suelo de nuestro lugar de su justicia y su gloria que pronto terminará pronto. !
Gráficos y ambiente
Los gráficos no son de última generación en estos días. No tendrás una revolución gráfica excepcional, sin embargo lo que se propone hace su trabajo correctamente sin nota falsa. Cada maestro de la mazmorra ofrecerá su propio estilo y la atmósfera que lo acompaña, ya sea en cuanto a la escenografía, el bestiario o incluso la banda sonora. Incluso si este último no es realmente inolvidable, hace bien su trabajo. No hay mucho más que decir salvo señalar que las unidades son correctas en cuanto a diseño y que, por lo tanto, son perfectamente diferenciables a lo largo del juego.
jugabilidad
semana tras semana
El juego se desarrolla de acuerdo con una secuencia de eventos que decidirás, semana tras semana, de acuerdo con las opciones que se te ofrecerán. Entonces, eventos que pueden afectar absolutamente todos los aspectos de tu aventura, como monstruos que quieren unirse a ti, artefactos para comerciar/robar, descuentos en alimentos cuestionables, pero que pueden envenenar a algunos de tus monstruos más adelante. O puedes encontrarte con mercaderes de monstruos y trampas, ingenieros para mejorar tus trampas, recaudadores de impuestos que pueden ofrecerte dinero a cambio de sobornos en forma líquida, o incluso alquimistas un poco golpeados, rituales extraños y otras sesiones de ejercicios para tu amo de la mazmorra. .. La decisión es tuya.
Pero lo más importante seguirá siendo las semanas en las que tendrás que dar la bienvenida a aventureros, veteranos o campeones a tu santuario para mostrarles un poco quién es el jefe. A menudo tendrás que elegir con la recompensa que los acompaña (nueva trampa/monstruo/monstruo raro, un artefacto u oro), la dificultad o las condiciones que se impondrán (sean favorables o no). ¡La mayor parte del tiempo serás libre de elegir tu pelea!
Nota: antes de la aventura es posible modificar muchas variables como el oro ganado, la vida del dungeon master, la vida de los aventureros, la duración de la campaña, la dificultad, etc... excepto la dificultad y la duración , no influirá en la experiencia que ganarás al final de una campaña.
Preparación
En primer lugar, deberás definir los monstruos entre los que estarán en la habitación número 1, la habitación número 2 y en la guarnición. Depende de ti si quieres darlo todo en la primera sala o si solo quieres desgastarlos hasta que queden eliminados en la sala número 2. En cualquier caso, tendrás que hacer equipos consistentes en función de la fortalezas y debilidades de cada uno. Porque cada monstruo y cada aventurero tiene sus propias fortalezas, sinergias entre razas (demonios, esqueletos, mechas, etc.), debilidades y habilidades que debes tener en cuenta para maximizar tus posibilidades. Por ejemplo, puedes combinar un mago orco (un monstruo raro) que infligirá quemaduras en todo el equipo contrario, mientras que tu devorador de llamas consumirá estas quemaduras para infligir aún más daño. O tus monstruos tendrán ataques que rebotarán en el objetivo trasero dependiendo de la moral de tus oponentes... ¡Muchos parámetros a tener en cuenta!
Una vez formados vuestros equipos, podéis entrar en la fase de preparación que será más o menos igual, con la diferencia de la distribución de las salas. La mayoría de las veces se compone en este orden: una habitación con una trampa, la habitación número 1 de monstruos, una habitación donde puedes lanzar un hechizo, una trampa nueva, la habitación número 2 de monstruos y el maestro de la mazmorra para terminar. A esto se puede sumar una sala con fogata para que los aventureros descansen, una sala de desastres para infligirles una grave penalización o una sala de bonificación que varía según el maestro de la mazmorra.
Acción
Una vez validado todo esto, podrás pasar a la fase de combate con tus oponentes que se mueven de sala en sala interactuando con las trampas, hasta llegar a la primera sala donde podrás iniciar el primer combate con tus criaturas. Podrás elegir la habilidad a lanzar dependiendo de la situación y los combos que quieras hacer. Por ejemplo: otra habilidad del hechicero orco, la venganza de Caín, transformará a tu equipo en un grupo de esqueletos aleatorios y, dada la cantidad de esqueletos disponibles, ¡podrás tener un equipo bastante poderoso o cómico que además tendrá vida plena!
Si alguna vez el grupo de aventureros logra derrotar a sus equipos y pasar sus trampas, la hora del enfrentamiento con el maestro estará en orden. Si mueres, será el final, si mueren puedes sobrevivir otra semana. Para eso, nada podría ser más simple: tendrás que ser despiadado y usar tu gigantesca barra de vida y tu poder que no será demasiado contra ciertas composiciones opuestas realmente poderosas.
Ten en cuenta que puedes derrotar a tus enemigos infligiéndoles una derrota física reduciendo sus miserables cuerpecitos a polvo, o mentalmente destrozando sus esperanzas y enfrentándolos a la dura realidad: son débiles e inútiles... vale más la pena. abandonar. Dependiendo, obtendrás como recompensa la sangre de tus víctimas o sus lágrimas que seguramente saben a sal.
El después de la pelea
Una vez que haya ganado y se hayan obtenido las recompensas, deberá verificar sus equipos. Los monstruos que han sido derribados han recibido un golpe en su moral y tendrán que descansar en la guarnición si es demasiado baja, o incluso más simple: irán a ver a un psiquiatra. Pero también tendrás la oportunidad, con las recompensas, de hacer evolucionar a tus luchadores a cambio de oro y, a veces, añadiendo un poco de sangre o lágrimas además.
En cuanto a la post-campaña, ganarás experiencia en tu dungeon master. Esto le dará la oportunidad de gastar puntos de talento que te ayudarán mucho contra las incursiones de esos estúpidos humanos. Esto puede afectar a tu poder general, a tus hechizos o incluso a tus criaturas dándoles pasivos según su raza, o abaratando el coste de entrenamiento, etc...
Resumen
Legend of Keepers es un entretenimiento que pondrá a trabajar tus habilidades tácticas. Si en el modo fácil te resultará bastante sencillo, las diversas configuraciones posibles te darán algo para disfrutar durante muchas horas. El ambiente general es bastante agradable y la jugabilidad sube la mayonesa, a pesar de una historia casi inexistente. Si te gusta el estilo, lo recomiendo encarecidamente, para otros, ¿podría ser una oportunidad para probar un juego genial? Quién sabe...
Disponible en...
- Tienda virtual de Nintendo
- Vapor