A veces, algunos juegos de la nada, de los que no necesariamente esperamos una gran experiencia, nos sorprenden con una inesperada dosis de diversión. Cuando llegué frente a ORX, solo movida por la curiosidad sobre el producto, tuve esta sensación, de no saber lo que valía, de repente... Me relajé, y jugué para darles este pequeño vistazo detrás de la manojos. Este juego, actualmente en Steam en acceso anticipado, está desarrollado por johnbell y publicado por Critical Reflex.
Gráficos y atmósfera
Lejos de estar en lo más alto gráficamente hablando, este juego tiene un toque bastante simpático y rural que encaja a la perfección con la ambientación del título. Los diferentes biomas están bien representados y los enemigos correctamente designados. La atmósfera es claramente la misma que cabría esperar, por lo que son gritos y flechas mezcladas con peleas, para un todo homogéneo y coherente. Además, algo bastante interesante, el juego nos ofrece un ciclo día/noche, para más fidelidad… aunque no sé si eso impacte en la jugabilidad.
jugabilidad
El juego es un constructor de mazos mezclado con defensa de torres. Tú eliges tu facción y las cartas que la acompañarán y determinarán tu estilo de juego. Bastante rápido, puedes construir caminos, granjas, posadas... pero será mejor empezar construyendo castillos que serán la base de tu defensa. Los castillos serán dos piezas que irán pegadas, o varias piezas si tienes suerte y las cartas contigo (¿empiezas a creer en el alma de las cartas y la música de Yu-Gi-Oh?), serás capaz de construir fuertes defensas y establecer milicias responsables de frenar al enemigo.
Las misiones que te otorgan impulsos/tesoros fabulosos se desbloquearán siempre que vayas a los edificios que los ofrecen. Hecho esto, adquirirás así ventaja durante las batallas que se desarrollarán, luego de la cuenta regresiva que estará en el borde de la pantalla indicando la dirección de los enemigos. Una vez que sean derrotados, vendrá la próxima ola, y la siguiente, y la siguiente... hasta el final del nivel. Al no haber podido jugar hasta ese momento, no tuve la oportunidad de hacerlo, ni siquiera de ir a uno de los niveles superiores que contienen uno de los cuatro jefes del juego, bastante difícil de vencer. Por lo tanto, estará de moda usar las runas y los artefactos que tengas para potenciar tus castillos, que podrán ganar vida, velocidad de ataque y muchas otras cosas.
Por lo que me dijeron durante la presentación, hay una treintena de enemigos diferentes con características propias y algunos tienen habilidades bastante molestas que nos pueden meter en problemas. La campaña irá aumentando la dificultad cada vez más violentamente, y la hoja de ruta nos promete nuevas cartas para completar vuestros mazos, nuevos modos de juego, nuevas facciones, logros, etc... un proyecto ya bien lleno y bien argumentado para este juego tan simpático.
Resumen
Me sorprendió decir que era un buen juego y que me gustaría jugarlo más tiempo. Pero en gamescom... por desgracia, no puedes jugar tanto como quieras, ya que el tiempo es limitado para que todos puedan tomar su propia decisión y opinión. En cualquier caso, si estás buscando un juego pequeño y agradable que requiera casualmente un poco de estrategia y que no te lleve demasiado lejos con conceptos desgarradores, esto es lo que necesitas. Recomiendo encarecidamente ORX, un juego realmente genial que, con suerte, te hará pasar un buen rato como el mío.