Desde que tengo memoria, la industria del juego a menudo ha tratado de emular los grandes éxitos ajustando 2 o 3 elementos a una receta comprobada para sacar una pequeña porción del pastel. El ejemplo más reciente (y más atroz) es Battle Royale. No se limita a este estilo de juego, sin embargo, los MMORPG han tenido, en su momento, una plétora de clones, por no hablar de todos los demás géneros copiados, igualados y más raramente superados. Sin embargo, del lado deAnimal Crossing, las inspiraciones fueron más discretas. Fuera de misim que había conseguido hacerse un pequeño hueco, no recuerdo ningún otro título similar... Hasta el año pasado, con varios títulos que se anunciaron con unos meses de diferencia. Vida de Hokko es uno de ellos, y aunque no iguale al "maestro", vale la pena investigarlo.
Tras un paso muy rápido por el editor de personajes, demasiado resumido para mi gusto, nos lanzan a un tren en el que nuestro avatar se queda dormido... y se despierta más tarde, después de haber perdido su parada, en la terminal. Siendo ya muy avanzado el día, y la lluvia arreciando, fuimos a refugiarnos a la venta de la esquina, regentada por un tal Oma. Este último le ofrece a nuestro protagonista ocupar el ático una noche, mientras pasa la tormenta, y ver qué haremos a continuación. El dueño de la tienda de la esquina, Moss, apoyado en la barra, aprueba e indica que si necesita ayuda o consejo, puede ir a verlo. Todos cansados, así que nos acostamos y vemos que aparece "Día 2" en nuestra pantalla.
En lugar de volver a tomar el tren al día siguiente, lo que haría CUALQUIER persona racional, nuestro personaje piensa que podría ser un buen momento para comenzar una nueva vida, y los chiflados que se conocieron el día anterior no están en contra de un poco de sangre nueve en el aldea. Así que vamos a cumplir con sus primeras tareas: hablar con los pocos lugareños, cortar leña, limpiar la maleza y otras... Muy contentos de haber encontrado un minion, Oma y Moss nos ofrecen renovar una pequeña casa y ayudarme. instalar allí. Incluso si olí la confusión directamente, después de cien horas dedicadas a Animal Crossing, no tuve más remedio que aceptar.
A diferencia del juego de Nintendo, Vida de Hokko se toma la libertad de administrar el tiempo, y eso, francamente, no es algo malo. Las tareas asignadas serán numerosas, y aunque actúes de inmediato, cada vez que tengas que preguntarle algo a otro ponente, siempre te dirá que puede abordarlo en unos días. Podemos así volver a nuestra casa y hacer que el tiempo pase más rápido: 2h/6h/hasta el día siguiente. El objetivo del juego en sí es relativamente simple: hacer que la aldea cobre vida y expandirla a medida que avanzas. Esto implica varias cosas: cumplir con los (numerosos) pedidos de los aldeanos, que son relativamente sencillos: plantar flores, hacer bancos, poner barreras, etc... y los de los personajes "importantes", presentes en la parte central del pueblo, Oma, Moss y Rosa (la agente inmobiliaria). Si los primeros nos propondrán hacer crecer el pueblo construyendo puentes y otras escaleras, Rosa propondrá un panel de casas a construir, con financiación y recursos... que por supuesto tendremos que recuperar, porque sí, en el maravilloso mundo deVida de Hokko, tenemos que pagar por los demás, absolutamente todo el tiempo. A cambio, sin embargo, podemos elegir quién vivirá o no en su pueblo, con la posibilidad de expulsar a los vecinos que no nos gusten. Elección difícil, siendo cada ciudadano de una amabilidad notable.
Además de estas acciones, tendremos una enciclopedia que nos permitirá recolectar peces y otros insectos, gracias a las herramientas adecuadas. También está disponible un libro de exploits que te permite desbloquear funciones (como sprint) o dinero. Suficiente para extender exponencialmente la vida útil y garantizar varias docenas de horas de acceso a una mina, que se puede explorar, armado con el pico apropiado. Como habrás entendido, el juego quiere ser extremadamente generoso con sus jugadores, lo que claramente es un buen punto para este particular estilo de simulación de vida "casual". Desafortunadamente, el estudio en el trabajo no tiene ni el presupuesto ni los conocimientos de Nintendo, la versión Switch paga el precio. A pesar de una dirección artística relativamente colorida, el juego no logra salir del juego y ofrece una representación bastante genérica. No le ayudan las capacidades de la consola, y aunque podemos destacar su fluidez, tendremos que lidiar con tiempos de carga muy lentos. En cuanto a la ergonomía, el juego es bastante desordenado, colocar objetos requerirá un poco de habilidad, y nunca sabrás cómo posicionarte con facilidad para plantar o cortar un árbol, tu personaje a veces apunta sin que entiendas un cuadro pegado a lo deseado.
Vida de Hokko es una alternativa adecuada para aquellos que carecen de un juego para relajarse durante largas horas y están cansados de vagar por su isla. Animal Crossing. Ofrecido a un precio razonable, el juego innova en pequeños puntos, pero se habría beneficiado de explotarlos más para destacar de verdad. Tal como está, a pesar de su disponibilidad en 1.0, todavía tenemos la sensación de un juego algo desordenado, que anda a tientas sin saber realmente cómo emparejar a sus mayores.