Hard West 2 es un juego táctico por turnos, tipo X-COM, ambientado en el western americano donde tendremos que luchar contra fuerzas ocultas. Esto también aporta una dimensión de aventura, permitiéndote moverte libremente en el entorno entre las fases de combate.
El juego comienza con un tutorial muy completo que guía al jugador paso a paso. Durante este capítulo, nos encontramos en un tren y debemos derrotar a muchos enemigos para poder llegar a la locomotora. Una vez que se alcanza esto, nos encontramos con el gran mal (Mammon) que está a cargo de lo que resulta ser un tren fantasma. Éste está dotado de patas, como un milpiés, y avanza a un ritmo frenético...
En el programa, tres niveles de dificultad: fácil, difícil y de pesadilla.
La parte táctica retoma la jugabilidad bastante clásica del género. Es decir que tenemos puntos de acción (AP) para gastar por nuestras acciones. Cada uno tiene un costo relativamente alto, especialmente porque es necesario para todo: moverse, infligir daño, usar un consumible, activar una habilidad especial. ¡Y nuestros personajes solo tienen tres AP! Dependiendo de la distancia, consumibles o tipo de armas, es fácil gastarlas muy rápido.
Aquí es donde entra en juego el modo "Bravade", una novedad de esta obra. Este mecanismo único te permite recuperar todos tus AP al matar a un enemigo (o a un amigo, incluso si es recomendable evitarlo). Con un poco de maña, es posible encadenar eliminaciones de forma casi infinita, sobre todo porque nada impide, entre cada reinicio de PA, jugar con otros personajes para facilitar las transiciones. Cuando las cosas se combinan bien, las bravuconerías se enlazan, lo que permite contrarrestar el equilibrio de fuerzas (lo que muchas veces nos perjudica). ¡Además, le da un lado heroico bienvenido!
Otra característica interesante es la suerte. Esta habilidad pasiva se activa automáticamente cuando un personaje es golpeado o falla una acción. Esto compensa la molesta mala suerte de los juegos tácticos donde el personaje logra meter una bala en el pie mientras el enemigo está frente a él.
La parte de aventura, en cambio, ofrece una visión global del entorno. Incluso si la historia necesariamente tiene una línea guía, es una oportunidad para gastar su oro en los comerciantes o visitar al médico para restaurar su equipo (por una tarifa, por supuesto). Las misiones secundarias te permiten adquirir consumibles, armas y objetos de bonificación (joyas) para mejorar las habilidades de uno de los miembros del equipo. Porque el equipo es, por supuesto, esencial. Durante las misiones, se deben lograr objetivos principales, pero también objetivos secundarios, que desbloquean una bonificación en términos de dinero o equipo. Las armas se dividen en cuatro categorías: pistolas, escopetas de cañón largo, escopetas recortadas y armas cuerpo a cuerpo. Durante la aventura, a veces, incluso a menudo, será necesario poseer ciertos objetos. Algunos se pueden comprar al comerciante, otros serán recompensas ofrecidas durante las misiones tácticas.
También recogeremos cartas que ofrecerán efectos de bonificación. Solo se pueden activar cinco cartas, así que elige con cuidado cuáles equipar. Depende de cada jugador encontrar la combinación adecuada para maximizar las habilidades de cada miembro del equipo según su forma de jugar. Sabiendo que el bono proporcionado es proporcional al valor de su mano, de acuerdo con las reglas del póquer.
Las misiones tácticas están limitadas a cuatro personajes. Aquí también, debes pensar detenidamente quién formará parte de tu equipo, con una vez más una elección, pudiendo cada uno tener dos armas, dos consumibles y una joya. A medida que avanza la aventura, se irán reclutando nuevos acólitos, que vienen a unirse al personaje principal, Gin Carter, un forajido. Cada uno de nuestros personajes tiene una habilidad especial que se desbloqueará a medida que avance la aventura. Finalmente, los diálogos aumentarán la lealtad de tus acólitos, lo que puede resultar necesario en ciertas misiones.
Conclusión
Para hablar de mis sentimientos sobre el juego, es realmente hermoso. En comparación con la primera obra, se ha hecho un gran esfuerzo para mejorar la representación gráfica y hacer que todo sea muy agradable, manteniendo el toque característico. A primera vista, un jugador del primero podrá reconocer el II. La banda sonora está adaptada, se funde con el decorado, por así decirlo, con un ritmo que se adapta bien al combate frenético. Finalmente, en el lado del juego, no he encontrado ningún error, a pesar de que el juego acaba de ser lanzado. Solo un inconveniente que puede desanimar a algunos de ustedes: al igual que el primer juego, ¡no es fácil, incluso en el modo fácil! Pero si, como yo, sois clientes habituales de los juegos tácticos, ¡adelante! ¡Para mí, es un "compro con los ojos cerrados"!