Ghostrunner – Un slasher cyberpunk intenso

    Ghostrunner, lanzado en octubre de 2020 para PC, Xbox One y PlayStation 4 (luego el mes siguiente en PlayStation 5 y Nintendo Switch), es un juego de acción y plataformas para un solo jugador en un universo futurista desarrollado por One More Level (God's Trigger), un estudio polaco independiente y publicado por All in! Juegos.

    La historia se desarrolla en un futuro postapocalíptico y distópico en el que encarnamos a un ghostrunner, una especie de ninja asesino cibernético. El juego tiene lugar en la Torre del Dharma, en una megalópolis desconocida. Esta torre, lugar de pobreza y violencia, es el refugio de humanos que se encuentran en plena rebeldía contra el sistema. La sociedad se divide en diferentes clases sociales determinadas por los implantes cibernéticos de cada individuo.



    Ghostrunner – Un slasher cyberpunk intenso

    Fondo del menú principal del juego.

    El menú nos sumerge directamente en una atmósfera retro-futurista, entre la banda sonora synthwave (música electrónica con sonidos de los 80) y la visual un tanto oscura y sobria del fondo que presenta al personaje principal, con un brazo biónico, y armado con una katana. El juego se lanza y sitúa al jugador directamente en la acción, en primera persona, con la confirmación del universo cyberpunk que emerge del menú del juego: un entorno urbano oscuro, muchos rascacielos y calles contaminadas pero desiertas, iluminadas por unos neones. luces. Un tutorial rápido le permite al jugador familiarizarse con los movimientos, el corazón del juego: carrera en las paredes, deslizamiento, carrera frontal, carrera lateral, luego agarre desde el segundo nivel; el juego es dinámico, promete acción y recuerda a Mirror's Edge en términos de parkour.

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    Los gráficos son particularmente logrados y detallados.

    Después de haber eliminado (fácilmente) algunos objetivos aislados, llegamos rápidamente a una habitación donde hay varios enemigos, con varios caminos posibles para alcanzarlos. Y aquí es donde radica la dificultad del juego, ya que si matas a los enemigos de un solo disparo, la muerte también está asegurada al más mínimo disparo enemigo inevitable (sabiendo que estos disparos son precisos). Es posible una mecánica de esquivar a cámara lenta durante los saltos, lo que permite evitar proyectiles mientras facilita el reposicionamiento, o simplemente alcanzar una superficie más fácilmente usando un tablero. Por lo tanto, el objetivo es eliminar a todos los enemigos presentes en la sala sin recibir ningún golpe, de lo contrario, volver al último punto de control, el comienzo de la sala. Este aspecto de morir y reintentar es omnipresente y empuja al jugador a ser lo más eficiente posible para eliminar a sus enemigos.



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    Con un enemigo por plataforma, la atención se centra en la velocidad y la precisión del movimiento.

    A primera vista, la ciudad parece ser solo un campo de batalla gigante, una especie de simulación de parkour y asesinato. Tener que repetir a menudo (o muy a menudo) la misma secuencia se compensa con el ritmo trepidante del juego, apoyado por la banda sonora que se adhiere a la jugabilidad y al universo y que nos hace olvidar la violencia de nuestros ataques. Todo esto permite que el juego siga siendo agradable incluso después de varias horas, sin ser demasiado repetitivo gracias a las diferentes opciones posibles. El campo de visión (FOV) es personalizable de 60 a 120 grados, un detalle importante que puede ayudar a evitar ciertas sensaciones de náuseas o dolores de cabeza, por ejemplo, dada la velocidad de movimiento y acción.

    Place ensuite à la narration dans ce qui semble être un niveau de transition : nous parcourons le Cybervoid, une sorte de matrice, ou plutôt un cyberespace, composé de plateformes, dans lequel notre personnage va évoluer, développer ses aptitudes, et où différents puzzles seront para resolver. Avanzamos escuchando las explicaciones del Arquitecto, una inteligencia artificial que también revela algunos datos sobre los ghostrunners (sí, hay otros). Encarnamos a uno de esos soldados tecnológicamente mejorados diseñados para mantener la paz. Se evocan muchos temas de ciencia ficción: la inteligencia artificial, la cibernética, la extinción de la humanidad en el futuro, o incluso el transhumanismo con la creación e identidad de seres "modificados".

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    ¿El hogar de la humanidad o el comienzo de su extinción?


    El Arquitecto finalmente nos indica que subamos a la Torre para salvar a la humanidad eliminando a Mara, quien ha tomado el poder (la parte superior de la Torre que representa a las élites). Siguiendo esta introducción, descubrimos un menú en el que es posible activar, como un "Tetris", ciertas mejoras para el personaje. Estas mejoras que nos ayudarán a lo largo de nuestro ascenso a la Torre se dividen en diferentes categorías que se irán desvelando poco a poco en el escenario:


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    Para activar el máximo de mejoras, será necesario optimizar el espacio.

    En las otras pestañas, descubrimos la posibilidad de desbloquear cosméticos para armas y guantes (los dos únicos elementos del personaje visibles en el juego) ya sea durante el juego o en los distintos DLC. Algunos coleccionables también están presentes a lo largo del juego en forma de artefactos y grabaciones de audio que se guardan en el códice.

    En los siguientes niveles, se desbloquean diferentes habilidades activas a través de un regreso al Cybervoid y una fase rápida de reflexión y/o entrenamiento. Estas habilidades son bienvenidas porque algunas fases de combate siguen siendo bastante exigentes. Varias bonificaciones que permiten, en particular, ralentizar el tiempo o saltar más alto también se pueden recoger en el camino, para tener un mayor margen de maniobra en nuestras acciones. Los combates se renuevan a lo largo del juego con la incorporación progresiva de mecánicas de movimiento y ataque, habilidades, nuevos obstáculos (muros electrificados, láseres), enemigos mejor armados, protegidos, etc. El jugador debe adaptarse a tantas situaciones diferentes y considerar múltiples enfoques (horizontales y verticales) sincronizando bien sus movimientos y acciones para poder completar un área.


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    Una vista exterior ligeramente más brillante en una decoración de estilo asiático.

    Sin embargo, ten cuidado, dejar el juego en medio de un nivel significa reiniciar todo el nivel en la próxima sesión, a pesar de la presencia de muchos puntos de guardado. Otro pequeño inconveniente, leer los subtítulos de los diálogos es casi imposible en medio de la acción dada la velocidad y la exigencia de los movimientos. De vuelta en el menú, cada nivel se puede rehacer individualmente eligiendo entre la experiencia estándar, un modo automático con mecánica simplificada o un modo extremo. También se agregaron dos modos al juego más tarde, uno que te permite enfrentarte a los enemigos en oleadas y el otro es una contrarreloj en diferentes cursos. El juego también tiene un modo de fotografía.


    Por lo tanto, Ghostrunner es un juego de morir y reintentar de ritmo rápido ambientado en un universo postapocalíptico que presenta muchos temas complejos de ciencia ficción, pero sin que la narrativa se apodere de la acción. Realmente no hay ninguna interacción con otros personajes amigables que no sea a través del correo de voz, y tampoco hay que tomar decisiones importantes a lo largo de la narrativa. Las únicas elecciones que se pueden hacer son las mejoras de los personajes y, por supuesto, el ángulo de ataque de los distintos enemigos a medida que subimos a la cima de la Torre del Dharma. Comenzar con el juego es rápido e intuitivo, pero al final resulta bastante exigente una vez que los enemigos son más numerosos y más poderosos. La vida media del juego es de 7 u 8 horas, pero este tiempo es muy variable en función del número de intentos de cada nivel. Por último, Ghostrunner también tiene un gran potencial en cuanto a speedrunning se refiere por las posibilidades que ofrece en cuanto a movimiento, y la variedad de caminos posibles.

    Se planea una secuela llamada Ghostrunner 2 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series.

    • Steam (Prueba realizada en PC)
    • PlayStation
    • Xbox
    • Cambiar
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