Lo menos que podemos decir es que Fantasma de Tsushima habrá marcado nuestras columnas el año pasado, y en especial Stephan, que lo había probado en PS4 y ya clasificó a mediados de julio a quien quisiera oírlo que era el juego del año! Por mi parte, proclamé sin dificultad que tenía frente a mí la mejor edición de coleccionista del año, pero fui un poco más moderado frente a esta. Assassins Creed-como el Japón feudal. Sabiendo que tarde o temprano llegaría una versión para PS5 del título, había dejado el juego a un lado después de unas diez horas, para poder aprovechar al máximo su versión final sobre lo último de Sony. Gran bien me ha llevado?
Historia para recontextualizar un poco en el "moderado" anterior, debe saber que acababa de terminar Orígenes credo del asesino et Odyssey cuando recibí el juego de Sucker Punch. Baste decir que estaba cansado de la fórmula Open-World con cientos de íconos en un mapa. Esta es también la razón por la que motivé mi elección para esperar un tiempo antes de jugar y aprovechar al máximo Fantasma de Tsushima. En retrospectiva, mantengo mi punto inicial: este es un título de acción y aventuras influenciado por la escuela. AC. Sin embargo, el estudio ha adaptado brillantemente la fórmula, eliminando el desbordamiento que causa la sobredosis y también inspirándose en The Witcher, con una narración en profundidad, lo que hace que cualquier historia (básicamente una búsqueda, pero el juego utiliza el término "narrativa") sea interesante de seguir, al involucrar a Jin Sakai y, por extensión, al jugador.
Tiene nos sumerge directamente en la acción, con una batalla entre los samuráis y el pueblo mongol. Basta ver la extensión del ejército mongol para comprender que tomaremos un rouste, pero siendo el código del samurái el que es, habrá que enfrentarse y morir con honor. Mala suerte para nuestro protagonista, a pesar de las graves heridas, sigue vivo y al cuidado de un ladrón que lo vio morir. Jin Sakai solo tiene una cosa en mente: liberar a su tío cautivo en una fortaleza en manos de los mongoles. Será recibido por Kothun Khan, jefe del ejército mongol, quien le dará una segunda paliza a nuestro samurái y lo arrojará al mar, creyéndolo muerto. Por supuesto, Jin todavía está vivo y se comprometerá a liberar el país y reunir a la gente y a muchos guerreros a su causa para liberar la isla de Tsushima, incluso si eso significa renunciar a su código samurái y convertirse en el Fantasma. .
El juego tiene dos enfoques: en el primero, puedes enfrentarte y jugar como un samurái, con una confrontación estilizada que requiere que mantengas presionado y luego sueltes un botón para cortar al enemigo con tu katana, y continuar con peleas más clásicas. , bastante similar a lo que Batman Arkham pudo ofrecer una década antes. Combates basados en un ritmo por tanto, con diferentes posturas para usar de forma inteligente para vencer a tus enemigos sin esforzarte demasiado. Fantasma de Tsushima sigue siendo bastante exigente cuando eliges el enfoque frontal, pero también resulta estimulante. ¡Superar una gran cantidad de enemigos mediante el uso correcto de paradas, contraataques, movimientos especiales y otros kunaïs tiene su efecto en todo momento! El segundo enfoque, Le Fantôme, también me atrajo, más discreto y tortuoso, y totalmente opuesto al código samurái, giramos de un bosque a otro abriendo una o dos gargantas, luego clavamos una flecha en la cabeza del enemigo que está mirando... ¡cada enfoque es agradable y todos deberían encontrar algo por sí mismos!
El aumento de poder de nuestro héroe también se siente, especialmente al completar las historias dedicadas que le permiten a Jin aprender técnicas ancestrales con mucha clase. La exploración a nivel mundial es recompensada, y estamos en algo en la encrucijada entre Breath of the Wild et AC una vez más. Sí, hay puntos de interés, pero no hace falta mirar tu mapa cada 2 minutos, puedes confiar en el viento guía que nos guía, o incluso en las vibraciones del joystick que indica tesoros cercanos... siempre y cuando llevas la ropa adecuada! Sin embargo, el equilibrio está presente y, aun yendo de un campo a otro para liberar una región del yugo mongol, no nos sentimos en un bucle infinito e interminable que a la larga fastidia. El juego sigue siendo agradable de navegar y sabe detenerse cuando es necesario. Cuente 35 horas para superar la historia principal del juego (en 3 actos) y su extensión (que se puede duplicar fácilmente agregando exploración e historias adicionales específicas para cada zona) que introduce una nueva zona de juego - la isla de Iki - y te permite aprender más sobre el pasado del clan Sakai.
Técnicamente, el título también da un salto adelante. Ahora tenemos 60 cuadros por segundo constantes y una resolución aumentada que apunta a 4K. El juego parece mucho más fluido, para nuestro mayor placer. Como suele ocurrir con la PS5, los tiempos de carga son prácticamente inexistentes y, aunque la máquina se acerca lentamente a su primer año de vida, sigue siendo una sorpresa positiva ver que un viaje rápido es... rápido. Tenga en cuenta que el juego ya se ha beneficiado de varios parches de bienvenida. En cambio, en el lanzamiento tuve 4 cuelgues al salir del modo foto, lo que no deja de ser un hándicap para un juego que con tantas ganas invita a viajar gracias a sus suntuosos entornos. Porque sí, Tiene todavía brilla tan artísticamente, especialmente al amanecer y al anochecer, a través de una luz hermosa. Casi nos arrepentimos cuando el sol está en su cenit... ¡el juego se vuelve casi anodino en ese momento!
Fantasma de Tsushima: versión del director es imprescindible, especialmente si no tuviste la oportunidad de jugarlo cuando se lanzó. Es la quintaesencia de una fórmula exitosa. Sí, podemos gritar deja vu en el formulario, pero todo está tan bien hecho que se vuelve inútil. Seguir las andanzas de Jin Sakai en la isla de Tsushima es un placer que no puedo disimular. Un viaje único, con un protagonista que no tiene más remedio que ensuciarse las manos para alcanzar su objetivo.
- PlayStation 4/5 - 69,99€