Gamescom 2022 – Warlander

    ¿Qué da un fantástico universo medieval que se combina con enormes robots sacados directamente de la imaginación de un autor de ciencia ficción? Es una pregunta que nunca pensé que tendría que hacerme... ¡Y, sin embargo, Toylogic me lleva a pensarlo con Warlander! Es difícil describir un juego tan ecléctico, pero podría resumirlo como un juego en línea multijugador orientado a la acción, con mecánicas inspiradas en hack and slash, MOBA y Battle Royale.

    Gamescom 2022 – Warlander


    Warlander no se podía jugar en gamescom. Nos fue presentado gracias al apoyo de un vídeo de unos quince minutos, seguido de una entrevista a Yoichi Take (director y presidente de Toylogic). ¡Debes saber que esta presentación se completará después de una sesión de juego, cuyo embargo cae en unos días! Estad atentos si os gusta el juego...


    El juego multijugador requiere que la creación de personajes aporte mucha diversidad para obtener un avatar único. Sería una pena encontrar tu clon perfecto durante una batalla, entre los 100 jugadores que pueden unirse a la pelea. Encontramos los parámetros habituales: cabello, ojos y caras, hasta los detalles del color de su equipo. Un personaje tiene una reserva de puntos en el momento de la creación, que se gastarán en sus armas y armaduras, de acuerdo con los diferentes niveles de rareza. Se pueden crear varios personajes, que forman un mazo, jugable a voluntad en uno de dos modos: 2x20 o 5x20 (cada grupo de veinte se llama ejército). Para un máximo de cien jugadores implicados.

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    Con cada juego, los personajes ganan niveles, evolucionando hasta un máximo de cinco, con habilidades para desbloquear en cada nivel. Divididos en grupos de cuatro, incluido uno que tiene el rol de comandante, los jugadores deben combinar las fortalezas de sus respectivas clases. El guerrero brilla en el cuerpo a cuerpo. El oficinista es la navaja suiza del equipo: cura y devuelve la vida a sus compañeros. Esto no afecta de ninguna manera su capacidad para defenderse, gracias a su masa y su escudo, y su capacidad para ayudar al trabajo de otros con sus desventajas. El mago es la fuerza ofensiva, capaz de infligir una gran cantidad de daño con sus hechizos elementales. Algunos de sus hechizos también brindan utilidades defensivas como niebla.



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    Al principio, el objetivo principal es capturar una de las torres que desbloquea un punto de generación. El progreso del enemigo se puede controlar con puentes destructibles. Se pueden recolectar o activar diferentes bonos, llamados cataclismos. Los robots y los devastadores tornados entran en esta categoría de eventos que pueden cambiar el rumbo de la batalla. El frente de batalla avanza poco a poco, hasta que llega el momento de atacar la fortaleza enemiga. Para atacar las paredes, debes construir un carnero. Una poderosa máquina de guerra que debe ser empujada y protegida, sin sucumbir a los intentos de represalia de los defensores. La victoria se otorga al primer equipo que logra destruir el corazón de la ciudadela enemiga. O bien, se decide por puntuación después de un período definido (quince a veinte minutos).

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    Intrigado por el proceso creativo que llevó a tal mezcla de géneros, comencé preguntando a Yoichi Take, a través de su intérprete, cuáles fueron las inspiraciones del estudio. Warlander nació en un momento en que los MOBA eran muy populares. Toylogic quería ofrecer una experiencia similar, con una gran cantidad de actividades paralelas, que permitieran a todos los jugadores divertirse, ya sea que quisieran pelear en contacto, disparar desde la distancia, ayudar a sus aliados o destruir un castillo. Sin olvidar una parte importante de la estrategia. Pero como sorprender a los jugadores sigue siendo importante, la idea germinó para agregar elementos inesperados. ¡De ahí estos cataclismos, y este robot que es una sorpresa por decir lo menos monumental! La historia explicará el motivo de su presencia. Parece que hay una explicación lógica a pesar del choque de tiempos.


    Gamescom 2022 – Warlander

    No hay planes para agregar nuevas clases. Tres clases ofrecen un buen equilibrio y se implementan bien en la mecánica actual. Eventualmente, se pueden agregar nuevas capacidades. Pero nada que cambie la dinámica del trío. Por otro lado, el estudio tiene muchas ideas para el futuro del juego: mapas, equipamiento, cataclismos, modos. ¡Y robots! Más robots. Porque, como apunta Yoichi Take, ¿qué sería de un juego japonés sin robots? Aprovecho para recordarles que también les falta agregar dragones, como nuestra mascota, que se lleva con una sonrisa y un poco "bien notado". Más en serio, entre las ideas que se están estudiando actualmente, un modo 4 contra 4, o guerras que permitan competir a diferentes comunidades. Pero eso aún debe refinarse en función de los comentarios de los primeros jugadores que deberían poder unirse a la lucha pronto gracias a una próxima versión beta.


    ¡El resto tan pronto como pueda revelar más sobre mi sesión de juego!

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