Justo después de comer el viernes, tuve la buena idea de concertar una cita para ver un juego de realidad virtual que te adentra en el universo de The Walking Dead. Sangre y merodeadores, ¡¿qué mejor manera de digerir?! Me permito una pequeña digresión para recordaros que este es el segundo juego vinculado a la licencia de Kirkman que veo durante esta edición 2022 de gamescom. El primero fue el juego de Facebook The Walking Dead: Last Mile. A pesar del final de la serie principal, ¡no hay duda de que la licencia está funcionando maravillosamente!
El primer capítulo de The Walking Dead: Saints and Sinner se lanzó en la mayoría de los auriculares de realidad virtual a principios de 2020 (Steam, Oculus, PlayStation). Ofrece veinte horas de juego, para una aventura que en general ha sido muy bien recibida por la crítica. Este segundo capítulo continúa la historia que transcurre en Nueva Orleans, añadiendo quince horas de juego (como mínimo) y varias mejoras. Es decir, que, aunque los dos capítulos estén vinculados, un nuevo jugador puede disfrutar del segundo sin haber jugado el primero. El escenario se mantiene consistente con lo que se espera del universo: una narrativa importante, personajes fuertes, elecciones difíciles.
Entre las novedades destacables: entornos, armas, jefes, animaciones de movimiento, trabajo en la luz... Skydance Interactive, el estudio a cargo del proyecto, quiere mantener la etiqueta de juego AAA VR. Y la apuesta tiene éxito por lo que he podido juzgar.
Jugué el tutorial, una excelente manera de probar todas las posibilidades, ya sea movimiento o combate. La inmersión en el mundo postapocalíptico es inmediata, con una precisión de gestos excelente. Por supuesto, se necesita un poco de práctica. Se me ha caído la pistola varias veces por no volver a colocarla en su funda correctamente. También luché por alguna razón para cortar mi hacha a uno de los caminantes. A pesar de sus buenos quince golpes, se negó a dejarse cortar. Pero estos son detalles, que puedo poner tanto en el juego como en mí (y el cansancio de tres días de gamescom).
Es por esta razón que entonces dejo que un profesional proceda. Ha esquilado a los merodeadores con maestría utilizando una de las nuevas armas, la motosierra. Altura de la perfección, ahora es posible cortar sin restricciones, en todas las direcciones. ¡Los miembros solo tienen que tener cuidado! Por otro lado, esta arma es de doble filo (si me permiten la expresión) porque requiere gasolina para funcionar. Sin embargo, las estaciones de servicio de la zona ya no prestan realmente un servicio regular...
La misión luego le pidió que destruyera los recintos para detener la llegada de los caminantes. Para moverse por la casa, utilizó la misma técnica que Nick in Fear, es decir cubrirse con tripas para pasar desapercibido entre los caminantes. Me gusta mucho la referencia! Simplemente no dura mucho. Tal vez un minuto o dos. Al contrario de lo que ocurre en la serie donde el joven deambula días enteros entre la horda sin preocuparse.
Un gran descubrimiento para este juego que extrañé por completo cuando salió. Pero tengo la intención de ponerme al día antes del lanzamiento de los dos, previsto para finales de este año, en PC, PlayStation y Quest. Incluso podría ser que se ofrezca un paquete con las dos obras juntas...