Gamescom 2022 – Plaión

Gamescom 2022 – Plaión

Plaion, anteriormente Koch Media, ocupó un lugar relativamente destacado en gamescom, con una sólida lista de juegos para ver. Personalmente, pasé una mañana entera allí y vi 4 títulos que se supone que aterrizarán durante el próximo año (2022-2023, dentro de unos meses): Kona II: Bruma, Cicatrices arriba, System shock et Anomalías de Mato. Títulos bien diferenciados entre sí que encadené. Un pequeño extra: cada juego era jugable, ¡para mi deleite!



 

Kona II: Bruma

Tras una primera entrega que logró buenas ventas y tuvo muy buena respuesta, los canadienses de Parabole decidieron abordar una secuela directa de la primera entrega. Mala suerte para mí, aún no terminé el primer episodio, pero eso no me molestó demasiado para el manejo de esta demostración.

Encontramos a Carl Faubert, nuestro conocido detective privado de la primera parte, que parece estar en muy mala posición. Colocado en un bote en medio de la noche, avanza con cautela antes de escuchar disparos y se sumerge en el agua con la esperanza de evitar las balas perdidas. Problema, el agua en Quebec está un poco fría en pleno invierno, y rápidamente se encuentra en hipotermia. Tras salir del agua, caminas en la oscuridad hasta encontrar una pequeña choza de madera en la que encontrarás todo lo necesario para encender una fogata, vendar tus heridas y descansar. Tras una siesta de unas horas, salimos con los diferentes calibres en mejor forma. La salud es buena, la temperatura corporal también, así que podemos salir a caminar para encontrar el pueblo. A diferencia del primer episodio, se nos entrega directamente un arma de fuego para que podamos defendernos de la fauna local, pensando en los lobos. Avanzamos así en esta nieve interminable, antes de encontrarnos cara a cara con un cadáver totalmente congelado en una furgoneta y un contador Geiger en pánico.



El ambiente sigue ahí y es más amenazador que en la primera parte, también sentimos el desfase técnico, con un juego en general mejor pulido y más agradable a la vista, y un escenario que parece más anclado en lo sobrenatural. ¡Este primer agarre me motivó a terminar la primera parte de todos modos! Sin fecha de lanzamiento anunciada por el momento, pero podemos contar con un año 2023 sin dudarlo demasiado.

 

Cicatrices arriba

Admítelo, al ver el tráiler, pensaste como yo "Pero es un clon de De retorno ?". Sin nombrarlo realmente, los desarrolladores señalaron varias similitudes entre los dos trabajos durante la breve presentación del juego. Esto fue seguido por un agarre de unos veinte minutos en el juego. Controlamos a Kate Ward, una científica aterrizada en Metahedron. , una estrella desconocida que ha entrado en la órbita de la Tierra y ha transportado un cuerpo de expedición a un planeta totalmente desconocido y, como podéis imaginar, hostil a nuestra presencia. Armados con una espada de energía y luego con un arma donde podemos utilizar distintos tipos de munición ( fuego y relámpagos durante la demo), intentaremos vencer a los enemigos o activar mecanismos alienígenas, como puertas.

A través del prisma de la exploración, descubriremos muchos registros de audio que nos cuentan más sobre los monstruos y el planeta en su conjunto. Sin embargo, dicha exploración no será fluida, ya que seremos atacados por decenas de bichos, cada uno más peligroso que otro, que serán resistentes a ciertas municiones y sensibles a otras, y tendrán patrones de ataque que 'habrá que aprender en para esquivar en el momento adecuado. Durante esta breve introducción, pensé muchas veces en Returnal. Sin embargo, el juego me pareció un poco menos exigente en el estado, en particular, con esquivas más permisivas. Del mismo modo en términos de acabados, sentimos que el presupuesto otorgado no es el mismo, al juego aún le falta mucho pulido. En cualquier caso, aún quedan muchos meses de desarrollo para Cicatrices arriba, ¡apostemos a que la experiencia final será fluida y libre de errores!



 

System shock

Lanzado en 1994, el primero System shock trajo mucho al mundo de los videojuegos, y muchos fanáticos estaban esperando un episodio actualizado. Eso es bueno, eso es exactamente lo que ofrece Nightdive Studio, a través de su remake del trabajo original. Es a través de una nueva mirada que abordaré este juego, ya que nunca he jugado el juego base (lanzado en un momento en que luchaba por pararme en dos piernas). La demostración comienza después de una cinemática de 2-3 minutos que presenta el universo. Eres una especie de hacker que accede a una computadora y lanza un procedimiento de piratería antes de ser interrumpido por la policía de la Ciudadela.


Un meñique del medio nos firma nuestra despedida ya que somos golpeados por los 2 secuaces y nos despertamos en una especie de laboratorio. Buscamos en la zona un arma contundente y salimos. Un robot nos ataca, lo extiendo con 2-3 golpes antes de encontrar un arma de fuego que es útil para acabar con las especies humanoides poseídas. Realmente no entiendo el motivo de mi presencia aquí, pero evoluciono en este laberinto laberíntico hasta lanzar un truco que en realidad es un minijuego que parece un shoot'em up. Damos vueltas de una habitación a otra, derribando muchos drones en el camino para abrir los dispositivos de seguridad que nos permiten terminar el truco. Vuelta a la realidad. Doy 3 pasos, abro una puerta y me recogen 2 robots que me matan. Mirada divertida del desarrollador que señala su reloj y murmura "Se acabó el tiempo". Lástima, me estaba empezando a poner de humor, y me hubiera gustado conocer al famoso SHODAN antes de tener que esperar un tiempo indefinido para jugar la versión remake del título. ¡Qué pena, nos vemos el año que viene!


 

Anomalías de Mato

Último partido de esta mañana rico en emociones, Anomalías de Matos se presenta como un J-RPG donde el detective Doe investiga la ciudad de Mato para comprender sus misterios. Pronto, se encuentra en una curiosa dimensión donde extrañas criaturas lo atacan, y tendrá que contar con la ayuda de Gram, una especie de ninja taciturna, para vencer a estos monstruos y sobrevivir en este otro mundo. El juego nos hace dar vueltas de un mundo a otro, exploramos una versión neo-futurista de Shanghai por un lado, y otro mundo más etéreo. El cambio entre los dos mundos se realiza de acuerdo con las misiones que se nos encomiendan.

Este primer agarre me dejó bastante escéptico. Si aprecio el trabajo realizado sobre la ciudad y las diferentes cinemáticas (animadas como una página de manga, con los recuadros que aparecen uno detrás de otro), me quedo bastante confundido por las peleas que no me ofrecieron resistencia, y por las animaciones extremadamente repetitivas de Gram. y lineas Con cada ataque, la misma respuesta, ad vitam nauseam... esperemos un poco de variedad a este nivel. Además, el minijuego de cartas se me cayó de las manos, por la sencilla razón de que no entendía nada de las reglas...

Sin duda, varios meses de desarrollo permitirán revisar y perfeccionar ciertos sistemas. Tal como está, aunque el universo es intrigante, la falta de acabado me hizo abandonar un poco.

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