Obsidian Entertainment nos trae un juego narrativo y de investigación basado en una oscura historia de asesinatos en Alemania. El estudio ha estado trabajando en este proyecto durante unos tres años... y ya es hora de que empiecen a revelar más. Esto fue posible gracias al equipo de Xbox, que nos dio la oportunidad de probarlo durante una demostración en gamescom.
En el siglo XVI, en el norte de Baviera, interpretamos a Andreas Maler, un artista que trabaja en el scriptorium de la abadía de Kiersau. La tranquila vida del edificio religioso se ve interrumpida cuando un noble que pasa, Lorenz Rothvogel, es asesinado. Sobre todo porque uno de nuestros amigos, el hermano Piero, se encuentra justo al lado del cuerpo, con un cuchillo ensangrentado en la mano. Por supuesto, toda sospecha pesa sobre él... pero las cosas rara vez son tan simples como parecen. Se iniciará una gran investigación que nos lleva a tener que resolver toda una serie de asesinatos que se extienden a lo largo de veinticinco años. A medida que avanza nuestra investigación, tendremos que interrogar a muchos testigos: campesinos, monjes, ladrones, monjas, nobles...
El juego comienza eligiendo la carrera de nuestro personaje. Sólo se puede elegir uno de los seis propuestos: latinista, lógico, orador, astrónomo, ocultista o naturalista. La Creación continúa con su camino (Teología, Derecho Imperial o Medicina), sus orígenes (Basilea, Flandes o Italia) y su pasado (Hedonista, Artesano, Ratón de Biblioteca, Sinvergüenza, Empresario). Baste decir que hay una amplia variedad de posibilidades, aunque todavía no está muy claro para discernir el impacto real de estos puntos de partida en la trama de la historia.
El juego narrativo requiere, los diálogos son de opción múltiple, con muchos minijuegos, ya sean rompecabezas o simplemente acciones más básicas como volver a colocar los marcos en su lugar. Otro minijuego en la demostración te pide que recolectes madera y luego la cortes a la longitud correcta.
Aunque la historia es importante, no es el punto fuerte de Pentiment, y creo que lo adivinaste por ti mismo a partir de las capturas de pantalla. De hecho, el estudio se embarca en el mundo ofreciendo gráficos inspirados directamente en las iluminaciones medievales y la profesión de nuestro héroe. Con un renderizado exclusivamente en 2D, y un modelado muy atípico, Pentiment no pasa desapercibido. Después hay que amar, pero eso no te deja indiferente. Creo que o lo amamos o lo odiamos. Es decir, si tienes miedo de tener dificultades para leer los textos, la fuente se elige al comienzo del juego, por lo que puedes sacrificar un poco la inmersión eligiendo la fuente que más te convenga. Luego, en el juego mismo, la fuente también cambia de un personaje a otro, reflejando la clase social o el estado de ánimo del personaje. Una estupenda manera de compensar la falta de doblaje que, de repente, pasa desapercibido.
Más allá del aspecto gráfico original, es difícil darse cuenta realmente de la profundidad narrativa del título solo con una demostración. Pero es muy prometedor. Los gráficos por sí solos son suficientes para querer probar la experiencia. ¡Solo lamento una cosa, no anoté el código oculto que te permite iniciar el juego de cartas oculto! Los desarrolladores nos lo arrojaron, al final de nuestra sesión de prueba... Otra grata originalidad de un juego que, sin duda, logrará hacerse un hueco en el corazón de los aficionados a este juego.