Plaion, anteriormente Koch Media, mostró muchos juegos en gamescom. Ya podéis encontrar los artículos de mis compañeros de Kona II: Brume, Scars Above, System Shock y Mato Anomalies para Kyotenshi, y The Chant para Sodzounet. Por mi parte, no veo la hora de presentarles el excelente constructor de ciudades Floodland.
Nos encontramos en un entorno post-apocalíptico, un período oscuro en nuestro futuro donde la Tierra ha sido sumergida por las olas, y donde habríamos perdido todas nuestras comodidades modernas. Una vida reducida a la simple subsistencia. Como uno de los líderes de este nuevo mundo, apoyamos a una comunidad para ayudarla a crecer y sobrevivir. Incluso, por qué no, volver a empezar a disfrutar de la vida.
Todo comienza en una isla protegida, alejada del mundo, que sirve como zona de partida. Todo está sucio, abandonado, contaminado. No se equivoquen, los gráficos son admirables, pero el mundo está en un estado bastante pobre. Gracias a unos valientes emisarios, la niebla se disipa. Se revelan algunas estructuras. Una casa, un barco abandonado, una torre de agua... Estudiarlos proporciona una importante cantidad de recursos. Mirando un poco el enorme mapa del que solo hemos descubierto un fragmento, se descubren otras ruinas de antiguas construcciones humanas, como un rascacielos del que solo vemos los últimos pisos emergiendo de la niebla de guerra.
En este punto, el primer objetivo es encontrar un equilibrio entre la comida y el agua. Y, aunque no es vital, no olvide recoger algo de plástico, que resulta ser muy importante, la base de la mayoría de las mejoras y construcciones de campamentos. La cosa es mucho menos sencilla de lo que parece y además hemos fracasado en nuestro primer intento por falta de agua potable. ¡Una vergüenza para un mundo cubierto de agua!
Los recursos se recogen seleccionando áreas. Debajo del control deslizante, se indica la cantidad de unidades. Después de la selección, el primer aldeano disponible asume la tarea. Excepto que no son numerosos y que, por lo tanto, es necesario tener cuidado al priorizar sus actividades. Es muy posible que se pierdan en tareas largas y, por el momento, inútiles, que sólo reducirán sus reservas y los llevarán a la ruina. Una vez que se ha guardado suficiente comida, otros aldeanos se unen al clan, lo que ofrece un poco más de libertad de acción.
Unas instalaciones muy sencillas completan el campamento. Algunas carpas para descansar. Un lugar para cocinar. Un puerto pesquero. En el lago cercano, un desinfectante de agua. Sin mencionar uno o dos puntos de recogida de bayas y champiñones. Hay muchos recursos para administrar, todos alineados sobre la pantalla: pescado, carne, agua, madera, plástico y puntos de investigación. Además, otros recursos son menos obvios. Las reliquias del viejo mundo te permiten adquirir conocimientos, al igual que los textos, las bases de la progresión (basado en un árbol de habilidades). Se utilizan plantas especiales para curar y las baterías de radio se utilizan para contactar con otras comunidades a través de una torre de comunicación (de la que podemos ver la parte superior). No hemos tenido la oportunidad de explorar demasiado esta parte, ligada a la política entre los clanes.
Como dice Clamoune, que jugó conmigo, cuando jugamos a Floodland, la primera referencia que me vino a la mente fue Endzone: el lado cataclísmico y los errores que no perdonan. Formarse una opinión en treinta minutos sobre un juego que se refleja a largo plazo es especialmente complejo. Pero estamos de acuerdo en que el título de Vile Monarch es muy prometedor, aportando un toque político por decir lo menos interesante. Al hablar con el desarrollador, le sacamos a relucir la comparación con The Walking Dead, con esa posibilidad de elegir ser el líder de tu clan, como Rick Grimes o Negan, y validó totalmente esta forma de ver las cosas.
El juego está programado para un lanzamiento de acceso anticipado en Steam el 15 de noviembre. A seguir !