Al igual que Plaion, la presencia de Focus fue preponderante durante esta edición 2022 de la gamescom. Además del artículo de Sodzounet que pudo hacerse con 3 juegos, y de Onidra que probó Evil West, también tuve la oportunidad de descubrir 3 títulos: Dordogne, Atlas Fallen y A Plague Tale: Requiem, que saldrán muy pronto. .
Dordoña
Desarrollado por el estudio francés UMANIMATION, Dordoña es una aventura narrativa donde encarnamos a una tal Mimi, una mujer de 32 años que se encuentra inmersa en sus recuerdos de infancia cuando regresa a la casa de su abuela recientemente fallecida. Esta última le dejó muchas cartas y otras adivinanzas a su nieta para que recordara un año que pasó de niña en esta casa.
Estamos ante un juego con un agarre relativamente clásico para el género, exploramos, miramos en detalle los elementos de decoración con los que interactuar y luego completamos los diferentes objetivos. La parte ligeramente original proviene del "cuaderno" para completar. Si la idea ya ha sido explotada muchas veces, aquí en cambio está más trabajada. De hecho, Mimi está equipada con su cuaderno, en el que agrega palabras a medida que descubre, una grabadora de audio y una cámara. Para completar un rompecabezas, será necesario asociar palabras, sonidos e imágenes, que desbloquearán nuevas páginas y permitirán continuar la aventura. Si el desbloqueo de palabras se hace con fluidez, a veces es un poco abstruso entender qué es necesario registrar como sonido. Para la foto, no hay mucho que decir, los elementos a fotografiar se destacan bastante bien. Y ya que hablamos de imágenes, especial mención a la dirección artística del título, todo en acuarela y simplemente magnífico!
Ahora tendrás que esperar hasta 2023 para tener en tus manos el juego completo. Tenga en cuenta que el estudio está trabajando en paralelo en la creación de una película que actuará como prólogo del juego, que también se estrenará en 2023.
El cuento de la plaga: Requiem
Quizá no sería objetivo, pero conviene dejar claro que Un cuento de plagas: Réquiem es el juego que más espero este año. Aunque no impecable, el primer episodio es un título que me marcó con hierro rojo y que me encantó hacer. Tal vez un apego que viene por el hecho de vivir muy cerca de los antiguos estudios de Asobo, no sé, pero la aventura de Amicia y Hugo me hizo pasar muchas emociones, y tenía muchas ganas de volver a encontrarlos con una segunda parte más ambiciosa.
Durante esta introducción de casi una hora, pude reconectarme con el dúo de personajes durante un capítulo avanzado de la aventura, lo que me generó algunas dificultades por momentos, ya que desbloqueamos Munición un poco especial y nueva en comparación con Inocencia pero no "correctamente". introducido" para la demostración. Encontramos a una Amicia herida en la cabeza que tiene la cabeza vendada por un Hugo cuya voz sigue siendo igual de dulce e inocente, luego avanzamos en un escenario casi veraniego y rural, en busca de una isla y en busca de pistas sobre ella. ubicación potencial! La oportunidad de ver que entre los dos episodios, Asobo ha adquirido mucha experiencia. Más fino, más detallado e igualmente inspirado, el Spagnol medieval representado por el estudio de Burdeos es magnífico.
En general, las áreas son más grandes, y aunque siempre tenemos esa sensación de evolucionar en "arenas" en presencia de enemigos, el tamaño de estos últimos permite variar los enfoques lo suficiente como para evitar el lado repetitivo. Hay que decir que nuestros dos compañeros han desarrollado nuevas habilidades, por lo que la forma de enfrentarse (o no) a los enemigos está cambiando considerablemente. En cuanto a las ratas, sigue siendo impresionante, y las mejoras visuales lo hacen aún más amenazante. Por otro lado, en la demo vista, no sentí su presencia como un peligro... todo lo contrario a decir verdad, ¡pero no diré más para dejarles el placer de descubrirlos!
Primer manejo extremadamente positivo de mi lado. Sentimos que las ambiciones del estudio se han revisado al alza y que el trabajo apunta a un nivel completamente nuevo. ¡Esperamos el 18 de octubre! Lanzamiento previsto para PC, Xbox Series, Playstation y Nintendo Switch.
atlas caido
Introducido durante elOpening Night Live, tuve la oportunidad de asistir a una presentación (sin intervención) deatlas caido, desarrollado por Deck 13 (Lords of the Fallen, La oleada). ¡La oportunidad perfecta para aprender sobre el estilo de juego, su propósito y sus ambiciones! Atlas Fallen es la historia de un mundo totalmente destruido por el Dios del Sol, donde queda una apariencia de civilización que intenta recuperar su rumbo y recuperar la influencia en un mundo donde la arena es omnipresente. Arena que tendrá una importancia particular en otros lugares. Presente en la mayor parte del mapa, este último lo utilizaremos "deslizándonos" sobre él para movernos a gran velocidad, y podremos moldearlo para atacar y defendernos, gracias a un artefacto que nuestro personaje encontrará al comienzo de la aventura. . .
Esta presentación me tranquilizó en un punto (y es totalmente personal, estoy de acuerdo), estamos relativamente lejos de un Souls-like, lo que temía dado el trabajo reciente del estudio. Estamos aquí en un juego que en el ADN me recordó más a horizonte, ya sea en el lado de exploración o incluso cuando vemos las peleas, donde tenemos una ubicación del daño para poder "romper" un refuerzo sobre un enemigo y módulo de debilidades/resistencias de las criaturas a las que nos enfrentamos. Nuestro avatar cuenta con tres armas que puede invocar mediante su guantelete, para adaptarse a todo tipo de situaciones.
Aunque se puede jugar completamente en solitario, el juego también se puede jugar en cooperación con nuestros amigos. Como suele ocurrir con este estilo de juego, la dificultad se adaptará en consecuencia. Tenga en cuenta que en lo mencionado, no podremos hacer emparejamientos con extraños, solo nuestros amigos podrán unirse a nosotros, si no tienen un nivel demasiado alto en comparación con nosotros, para ver si esto cambia. Personalmente, no lo considero algo malo.
Deck 13 promete una aventura de unas veinte horas, con la posibilidad de duplicar el tiempo de juego en cuanto decidas completar todas las actividades adicionales del juego.Este primer avance muestra un Action-RPG extremadamente impactante, y las promesas son muchas, como aquellos con jefes de hasta 10 veces nuestro tamaño. Difícil sin un controlador en la mano para juzgar las sensaciones, pero estoy conquistado por el momento. Solo esperando una fecha de lanzamiento más específica, con un vago 2023 en este momento.