Durante mi visita al stand de Daedalic, tuve la oportunidad de descubrir dos juegos: Potion Tycoon y Destroyer the U-boat Hunter. Normalmente, también se suponía que vería a Inkulinati, pero un lío en los horarios y un retraso general de los desarrolladores (que tuvieron un pequeño problema para despertarse el viernes por la mañana) me llevaron a saltarme esta presentación (sin embargo, puede encontrar aquí un artículo Lo hice para su campaña de Kickstarter en junio de 2020).
magnate de la poción
Como sugiere el nombre, Potion Tycoon es un juego de gestión/simulación de pociones.
Nuestro juego comienza con una casa donde actualmente solo se puede acceder a unas pocas habitaciones, en una vista 2D muy inspirada en los cómics, con gráficos dibujados a mano.
El tutorial explica cómo seleccionar los efectos de los diferentes ingredientes, instalar las máquinas necesarias para las etapas alquímicas y reclutar a los operadores. Muchos detalles son configurables, desde la elección de la botella, el coste de comercialización, pasando por el color de la etiqueta y el precio de venta. El producto final obtiene una puntuación, que predice si se venderá bien o no. También se aplican automáticamente etiquetas que definen las principales características. Es mejor no tener nada rojo. En nuestra primera prueba, lo hicimos bien porque la única característica negativa se refiere al hecho de que esta misma poción también está a la venta en un competidor.
Diferentes facciones están interesadas en comprar pociones alquímicas, que representan diferentes tipos de clientes: guerreros, magos, magos y ladrones. Cada estilo de cliente necesita productos muy específicos. Al vender un tipo sobre otro, puede atraer la atención de personas influyentes, VIP que ayudarán a vender mejor los productos. Pero también es necesaria cierta diversificación para no defraudar a demasiados clientes.
Los ingredientes se cosechan de las plantaciones, junto con las hierbas y los hongos, cada tipo requiere su instalación específica. El local no tarda en agotarse, lo que lleva a ampliar la casa. Tuve la oportunidad de ver una parte muy avanzada, y se extiende tanto hacia arriba como hacia abajo, por lo que se convierte en una verdadera mansión, con sus habitaciones dedicadas a clientes, descanso de empleados, maquinaria y plantaciones. Se calcula una puntuación para cada uno, dependiendo en particular de las decoraciones (positivas) y las máquinas (negativas). Si alguien pasa demasiado tiempo en un ambiente poco acogedor, comenzará a sentirse deprimido, con todas las consecuencias que ello conlleva.
Muchos juegos parecen ubicarse en este mismo segmento de la química. Ojalá durante esta gamescom, vi The Last Alchemist. Pero Potion Tycon, sin duda, se destacará de sus competidores gracias a su original universo y la cantidad de pociones disponibles. Debería ser lanzado en breve, sin fecha exacta todavía:
Destructor el cazador de submarinos
Después del encantador universo de Potion Tycon, me encontré en medio de la Segunda Guerra Mundial, a bordo de un destructor encargado de proteger los convoyes contra los U-Boots. El juego es ultra realista, creado en colaboración con veteranos y un barco museo en Louisiana (el USS Kidd) donde los miembros del estudio pasaron una semana para recopilar la mayor cantidad de datos posible. El objetivo es que cada pantalla, cada manipulación, hasta el fraseo de los operadores, todo sea lo más cercano posible a la realidad.
Se ofrecen diferentes vistas, empezando por el exterior. Es difícil detectar un U-Boat con binoculares, especialmente si está sumergido. Por lo tanto, es principalmente el lugar para disfrutar de la vista siempre que las cosas estén tranquilas.
Tan pronto como se detecta una señal, todas las herramientas entran en acción, radar y sonar, con informes transmitidos en vivo. Sería presuntuoso de mi parte explicarle exactamente cómo funciona. De acuerdo, he visto al desarrollador usar varias curvas, ingresar coordenadas, ubicar puntos en un mapa y luego cambiar el rumbo del barco en consecuencia. Pero realmente no puedo decir que entendí el proceso o sus cálculos. Tenga en cuenta que no es necesariamente necesario hacer todos los pasos manualmente, la computadora ayudará a hacer este trabajo para los jugadores que no quieren ir demasiado lejos.
La dificultad también se adapta al mapa elegido, con un número determinado de naves a proteger y ordenadores implicados.
Extremadamente minucioso en sus más mínimos detalles, Destroyer the U-boat Hunter da la impresión de una gran fidelidad. Por supuesto, estoy hablando de impresiones, porque no sé nada al respecto, nunca he estado en un destructor. Pero, en cualquier caso, esta presentación me marcó y Destroyer the U-boat Hunter no se parece a ningún otro juego que pude ver durante el show. El estudio es consciente de sus puntos fuertes y tiene grandes esperanzas puestas en su juego, el futuro podría estar del lado de la realidad virtual o el multijugador. Si la idea te parece interesante, te invito encarecidamente a que la pruebes, gracias a la demo disponible de forma gratuita en Steam. De esa manera, puede decidir si comprar la versión completa cuando salga, programada para el 28 de septiembre.