Dos pasajes en Aerosoft me permitieron descubrir dos juegos durante esta gamescom 2022, el primero fue Gerente de Autobuses Urbanos, un magnate en el que diriges una empresa de autobuses que debe satisfacer las necesidades de los residentes de una ciudad, con una especificidad bastante única: ¡puedes establecerte en cualquier parte del planeta (excepto China) ya que el juego genera su campo de juego utilizando datos de OpenStreetMap! No todo es perfecto para todo eso, pero volveremos a ello. El segundo juego visto fue Laboratorio de curación de zombis, destacado en nuestras columnas hace dos meses. Un juego que ya había despertado mi curiosidad tras leer el artículo de Onidra, y que tengo muchas ganas de probar ahora.
Gerente de Autobuses Urbanos
Con CBM, la editorial Aerosoft continúa su impulso con un juego de gestión adicional, que esta vez se centra en la creación de una empresa de gestión de autobuses. Al crear un juego, se nos pide que seleccionemos el nombre de una ciudad o su código postal. El desarrollador sonriente me entrega su teclado y me pregunta en qué ciudad quiero establecer mi empresa de autobuses. Introduzco el código postal de la ciudad limítrofe con Lille donde vivo y, después de unos treinta segundos, veo un mapa extremadamente preciso de mi ciudad. Mi mirada atónita divierte a mi interlocutor, quien luego me explica que para cada parte, los datos se extraen de OpenStreetMap para darle realismo al título. Tuvo éxito ! Luego, debemos colocar una pequeña estación de autobuses en el mapa, nos instalamos al borde de una carretera a 1 km del centro de la ciudad y comienza la creación del lugar. Creación de un garaje, un aseo, guardarropa, una sala de espera para la atención al público... luego contratación de un primer empleado al que asignaremos un autobús y una línea para atender.
Crear una línea es bastante simple. Si ya hay líneas creadas, puede seleccionar paradas ya establecidas y crear puntos de parada frecuentados. Si desea instalar nuevas paradas, nada más sencillo, hace clic en una ruta y se crea la parada. Una vez completada la trama, puedes elegir la frecuencia, con un gráfico de apoyo que te indicará las horas bajas/altas del día. Para estos momentos de prisas, podemos aumentar la frecuencia de paso… en definitiva, todo parece haber sido pensado para ofrecer una simulación relativamente completa tal y como es, desde la fase de instalación del depósito hasta la contratación (negociación salarial y gestión felicidad de los empleados) a través de la satisfacción del cliente con las rutas ofrecidas.
Sin embargo, en mi opinión, quedan varias mejoras por hacer. Tal como está, por ejemplo, reparar un autobús debe hacerse manualmente, al igual que limpiarlo... Imposible automatizar el proceso, por lo que será necesario repetir acciones que no son realmente emocionantes después de algunas rotaciones del autobús, o después de comprar un autobús usado. El juego también es un poco austero gráficamente, y sería más agradable con un tinte de color un poco más claro. Apostamos a que para su lanzamiento a finales de año, podemos ver algunas mejoras emergentes. De lo contrario, tendrás que confiar en el soporte de Steam Workshop para mejorar la experiencia de juego.
Laboratorio de curación de zombis
Aunque nos mantenemos en el campo de la gestión, Laboratorio de curación de zombis ¡Abandona la relativa austeridad de los títulos de Aerosoft por algo mucho más colorido! El principio del juego es tan simple que no entendemos por qué nadie pensó en él antes del estudio Thera Bytes. El apocalipsis zombie ha tenido lugar, y la mayor parte de la humanidad ahora vaga por el planeta en busca de los pocos seres vivos que quedan. Sin embargo, un grupo de científicos que lideramos ha encontrado una cura y logra revertir el proceso de zombificación para que vuelvan a ser humanos. Sin embargo, esto no se hace con un chasquido de dedos, ya que los zombis capturados tendrán que pasar varias veces por la máquina que cura a los zombis transformándolos en hombies de etapa 1, 2 y 3, seres comiéndose entre las dos condiciones, con lo que conlleva de ventajas y desventajas. Los hombies de rango 1 conservan la fuerza de los zombis, pero no les gusta estar en contacto con los humanos porque su instinto primario los empuja a darse un festín con ellos... Por lo tanto, crearemos caminos especiales para evitar que las dos especies se crucen antes del procesamiento completo. A medida que avancemos, haremos evolucionar a nuestros hombies a etapas superiores, lo que les permitirá pensar de nuevo para realizar tareas más complejas.
La vertiente constructora no se queda atrás, ya que además de construir salas dedicadas a nuestras diversas tareas (investigación, tratamiento de la madera, producción de electricidad, etc.), tendremos que crear defensas para protegernos de los ataques zombis, especialmente violentos por la noche. . Sin violencia y gore por otro lado en ZCL, ya que simplemente los congelaremos con cañones de nieve, ¡para colocarlos en una sala dedicada mientras esperamos para tratarlos! El juego parece realmente prometedor, con un humor que a veces me hace pensar en los juegos de Two Point. No puedo esperar para tener acceso anticipado, ¡todavía planeado para este fin de año!