Los juegos se suceden y no son iguales. Justo antes pude descubrir Wildmender, un juego de supervivencia en medio del desierto. ¡Y allí vamos al fondo de los océanos de Abyss-62e con un constructor de ciudades! Un título desarrollado por OverPowered Team (con sede en Madrid) y publicado por Shiro Games.
Sobrevivir en este nuevo planeta cubierto por las olas no va a ser tarea fácil. Hay que tener en cuenta dos recursos principales: el oxígeno y la electricidad. Ambos son imprescindibles, aunque el primero es mucho más complejo de gestionar que el segundo. De hecho, para la electricidad, basta con conectar los cables eléctricos y garantizar una cierta producción mínima. En general, el equilibrio llega bastante rápido. Por el contrario, el oxígeno ya requiere una planificación, con el fin de proporcionar el espacio para las tuberías, y sobre todo el ángulo correcto entre la llegada y la salida de los diferentes edificios. Luego, si la presión baja demasiado, ya no funciona, lo que puede deberse a una distancia demasiado grande de la fuente oa demasiadas intersecciones (con separadores). Entonces es necesario agregar bombas para compensar. Finalmente, las fugas no son infrecuentes, lo que obliga a repararlas rápidamente para evitar que todos a bordo mueran por asfixia.
Después de haber definido la posición del corazón de la base, creamos casas y granjas, con el fin de asegurar el alojamiento y la alimentación de nuestros buceadores. Porque sí, claro, la población se reduce a hombres-pez, en la medida en que no es posible ver el interior de los edificios. Luego agregamos minas alrededor de un depósito de bradio. Hay que tener en cuenta una noción de proximidad para el buen funcionamiento de los edificios industriales, porque los trabajadores no acuden allí si sus domicilios están demasiado lejos. Finalmente, terminamos nuestra presentación con un poco de exploración, requiriendo la instalación de fuentes de luz para evitar ser atacado.
El juego tal como está parece prometedor, pero todavía demasiado "joven" y no es fácil de aprender. No me enfurruño mi placer hasta ahora. Me lo pasé muy bien probando diferentes cosas e intentando que uno de los edificios funcionara. Pero no es necesariamente muy fácil entender cómo funciona cada unidad, ni qué dará el juego a más largo plazo, más allá de las necesidades primarias habituales de la población. Por supuesto, no hay tutorial para ayudar a entender quién hace qué. Y la persona que me mostró la demo no siempre estaba muy segura de ciertos aspectos. Por ejemplo, teníamos fugas de oxígeno recurrentes, que terminábamos solucionando con un código de trucos para evitar la muerte prematura de nuestros habitantes.
Pero el estudio aún está a tiempo de pulir todos estos detalles, mejorar la interfaz y añadir un tutorial. El lanzamiento no está programado antes del primer o incluso del segundo trimestre de 2023.