Durante una sesión de prensa, Andy "Geruhn" Perdana, Community Manager de Thera Bytes GmbH, me presentó el nuevo juego del estudio alemán, Zombie Cure Lab, un juego de estrategia/simulación planeado para 2022.
Jugamos a científicos perdidos en Canadá, en medio del apocalipsis zombie. Inmediatamente, el estilo gráfico me agrada y me recuerda a otro juego de simulación que me encanta, Two Point Hospital (inspirado en el excelente Theme Hospital). Cuando le pregunto a Andy sobre esto y cuáles fueron las inspiraciones de los diseñadores gráficos, no sabe cómo responderme. Poco después, regresa con una respuesta de su artista principal:
Hemos desarrollado nuestro propio estilo artístico y no lo hemos copiado. En la fase de preproducción, hice muchas pruebas y experimentos. Llegué a un compromiso, entre algo lo más hermoso posible pero también lo suficientemente simple como para que pudiera hacerse con solo unos pocos artistas. La parte más importante era sobre los personajes. Teníamos que encontrar un diseño legible y reconocible que nos gustara a todos. También nos dimos cuenta rápidamente de que el aspecto low poly ahora era demasiado común. Las texturas pintadas a mano también fueron un gran hallazgo, inmediatamente dijimos "sí, parece que funciona, queremos eso".
Además, Andy me recuerda un punto importante relacionado con la atmósfera. Aunque está ambientado en medio del apocalipsis zombi, Zombie Cure Lab pretende ser un juego divertido y lleno de humor, y el estilo artístico tenía que representar eso.
El objetivo del juego es simple y consiste en salvar a la humanidad transformando a los zombis de nuevo en "humbies", lo que me permitiré traducir en hombies. Estos híbridos, no del todo humanos, existen en tres tercios. El rango inferior se limita a las tareas básicas de recolección y recuperación de recursos. El segundo tercio es capaz de reparar y construir edificios. Finalmente, solo los hombies del tercio máximo colaboran con los científicos para ayudar a transformar aún más zombis.
El proceso comienza con la captura de zombis, sin ningún tipo de violencia. Tampoco hay armas en el juego, los zombis caen en trampas y se convierten en un cubo de hielo transportable a una de las cámaras de transformación. Entonces, es importante cuidarlos para que recuperen masa muscular, aprendan trucos y sobre todo no retrocedan, de lo contrario podrían convertirse en un peligro para la comunidad. Sin olvidar defender los complejos de los demás zombis que abarrotan la puerta, sin duda mordisquear alguna ciencia, salvo que entre sus gruñidos se entusiasmen con el tratamiento propuesto. Y esta presión será cada vez más importante a medida que pase el tiempo, porque la presencia de hombies molesta a los zombies.
Entre los modos ofrecidos, el estudio está trabajando actualmente en un modo gratuito. También están considerando una campaña para un solo jugador. El juego ya tiene su página en Steam donde puedes agregarlo a tu lista de deseos. No lo dudes si te gusta el concepto porque muy pronto se ofrecerá una prueba de juego.