Dos desarrolladores involucrados en el MMORPG Elyon respondieron nuestras preguntas: Jim (Gerente de Proyecto en Kakao Games Europe) y Sunwook (Director en Bluehole).
¿Cuánto tiempo llevó la adaptación a los mercados europeo y americano? ¿Cuáles fueron las principales dificultades?
Jim, Kakao Games: La adaptación del juego (traducción) es la tarea que consume más tiempo y recursos. Como el juego está en constante evolución, también lo está el texto del juego que nuestro equipo de adaptación debe traducir, revisar y refinar. Recientemente completamos la primera fase de traducción al inglés para la segunda versión beta cerrada y ahora estamos pasando a los procedimientos de verificación.
¿Aplicó algún elemento en particular de sus experiencias anteriores al adaptar un juego asiático al mercado occidental?
Jim, Kakao Games: Nuestra experiencia pasada definitivamente nos ha ayudado en muchos niveles en nuestro trabajo diario, pero no tanto como cabría esperar, porque cada juego es diferente. Cada juego tiene sus matices, sus puntos fuertes, sus puntos débiles, sus diferencias, y sobre todo nuestra experiencia nos ha permitido adaptarnos más rápido.
¿Cómo fue la beta desde tu punto de vista? ¿Aprendiste alguna lección interesante?
Jim, Kakao Games: Sí, un dato interesante que pudimos observar fue el rendimiento del servidor con mucho tráfico. Resulta que nuestro hardware puede manejar más usuarios simultáneos de lo que anticipamos originalmente, y esta información nos ha ayudado mucho a definir nuestra infraestructura para el lanzamiento del juego.
Sunwook, Bluehole: A partir de los comentarios recibidos, nos dimos cuenta de que algunas necesidades de los jugadores europeos y estadounidenses difieren de las de los jugadores coreanos y actualmente estamos trabajando en ello.
Hubo varios problemas técnicos el primer día (el iniciador no se actualizó, no se pudo conectar), ¿tiene más detalles para compartir sobre las causas de estos problemas?
Jim, Kakao Games: De hecho, encontramos algunas dificultades el primer día.
De hecho, habíamos aumentado el tamaño de nuestra infraestructura para hacer frente a la cantidad de jugadores de la primera versión beta cerrada, pero cuando llegó el gran momento, descubrimos que el tiempo de respuesta del servidor web era extremadamente lento. Después de una larga búsqueda, nuestro equipo técnico encontró al culpable: un valor de nivel de software que necesitaba ser ajustado. ¡Fue realmente una lección interesante!
Los primeros 20 o 30 niveles suben muy rápido, luego las cosas se ralentizan. ¿No te preocupa que los jugadores se cansen cuando sus personajes dejen de progresar repentinamente?
Sunwook, Bluehole: hemos visto a jugadores que tienen dificultades para pasar el nivel 33. Se están realizando mejoras para garantizar que los jugadores puedan dar este paso con facilidad.
¿Cuáles son tus planes para imponerte en el nicho de los MMORPG, frente a los gigantes del sector? ¿Crees que un nuevo MMORPG aún puede encontrar su audiencia en 2021?
Sunwook, Bluehole: Creemos que la mayor fortaleza y el factor más diferenciador de Elyon es su sistema de combate activo. Estamos seguros de que los jugadores no podrán experimentar una experiencia similar en otros juegos.
¿Podrías detallar lo que planeas para el nivel alto en las semanas y meses posteriores al lanzamiento?
Sunwook, Bluehole: Planeamos agregar diferentes tipos de contenido como PvP, PvE, RvR (Realm vs Realm), contenido asincrónico, SvS (Server vs Server), etc.
En los comentarios, algunos jugadores comparan el juego con TERA o AION. ¿Qué opinas de esto?
Sunwook, Bluehole: TERA tiene un sistema de combate muy sofisticado, pero siempre hay una "mejor opción" que no implicaría que los jugadores experimenten con diferentes construcciones (lo que puede hacer que el combate sea un poco aburrido a veces). Con esto en mente, Elyon presenta un sistema de combate más activo y de forma libre sin respuestas preparadas, lo que permite a los jugadores experimentar con diferentes estrategias.
Otra gran diferencia es que el contenido principal de TERA son las mazmorras grupales, mientras que Elyon se enfoca más en contenido a mayor escala que involucra a muchos más jugadores. Elyon también tiene mazmorras grupales, pero esa es solo una de las muchas opciones disponibles para los jugadores.
¿Un pequeño avance sobre los próximos pasos, como una fecha para la próxima versión beta?
Jim, Kakao Games: ¿Qué tal un pequeño adelanto sobre las recompensas por pedidos anticipados? ¡Aquí hay una imagen del exclusivo "gato mascota caballero"!
¿Una última palabra?
Jim, Kakao Games: Creo que esta también es una buena oportunidad para responder una pregunta frecuente sobre la disponibilidad de la plataforma: ¡Elyon estará disponible en nuestra plataforma Kakao Games y en Steam cuando se lance! Acabamos de lanzar nuestra página de Steam y puedes encontrarla aquí.
Sunwook, Bluehole: Agradecemos el interés que los jugadores han mostrado en nuestra primera CBT y esperamos verlos a todos nuevamente en la segunda CBT y el lanzamiento.