Si bien el J-RPG por turnos atraviesa una fuerte crisis de identidad en los últimos años, algunos actores prefieren no cuestionar la propia y confiar en su experiencia y en el entusiasmo de los fanáticos del género. Este es particularmente el caso de Eiyuden Chronicle, aunque una nueva licencia reúne a grandes nombres de la saga Suikoden en torno a un título similar. Desafortunadamente, cuando el título se pospone mientras su kickstarter ha sido un éxito, los fanáticos deben esperar de una forma u otra.
Es así como llega para hacernos esperar un spin-off de una serie que aún no ha llegado. Eiyuden Chronicle: Rising tendrá que asumir este difícil papel...
En Eiyuden Chronicle: Rising estamos ante un RPG de acción en el que juegas como CJ, una excavadora, o cazadora de tesoros si lo prefieres, que va en busca del tesoro para pasar un rito de su pueblo.
Su aventura la llevará a un pequeño pueblo devastado por un terremoto, que resultará ser un pasaje a asombrosas riquezas para el más robusto de los aventureros. Es así como CJ decidirá ayudar a los aldeanos a recolectar sellos en su tarjeta, que le permitirán obtener una licencia para ingresar a las famosas minas del pueblo.
Pero la historia se convertirá rápidamente en una amenaza más global y su búsqueda de sellos pasará a un segundo plano a través de misiones secundarias.
Solo al principio, CJ pronto se unirá a Garoo, un canguro mercenario cuya única motivación es el atractivo de las ganancias. Un mago los acompañará un poco más adelante en la aventura.
Cada uno tiene habilidades, pero todos se controlan con un solo botón por cabeza: CJ actúa con X, Garoo con Y y el tercero atacará con B. Esto no entorpece la diversidad, ya que puedes combinar el botón con una dirección o manejar. la presión para que salgan diferentes ataques. Simple, eficiente, elegante. Esto también permite durante las peleas realizar combos y relevos entre todos los personajes, potenciando así los ataques cuyos límites los marcará tu equipo.
Durante las zonas pacíficas, los 3 protagonistas se mostrarán al mismo tiempo, a diferencia de las mazmorras. También será el momento de los eternos diálogos, la recuperación y validación de misiones, así como la reconstrucción de la ciudad, pues cuanto más avances en tus misiones secundarias, más negocios verás montarse y expandirse para ofrecerte. armas, armaduras, equipos y otros servicios.
Estas misiones secundarias se basan en gran medida en ir y venir para buscar x materiales o hablar con A, B y C, luego con A, lo que no ayuda a evitar la repetición. Porque no solo los objetivos suelen ser similares, sino que las zonas hostiles a explorar no son muy numerosas, aunque tienen el mérito de ir revelándose un poco como Metroid.
Después, aunque todo sea repetitivo, la jugabilidad es muy agradable. Realmente agradable hasta el punto de que acabamos olvidándonos de esa repetitividad. Especialmente cuando se mueve en entornos tan suntuosos.
Eiyuden Chronicle: Rising ha puesto su 31 y está lleno de mirones y es algo muy bueno porque verás los mismos entornos una y otra vez, por mucho que sean brillantes, ¿verdad?
Side Life, desafortunadamente, no pude terminar el juego a los efectos de esta prueba. Pero sabiendo que ya llevo diez horas en fila, no muy lejos de la undécima y que todavía quedan muchas misiones secundarias por hacer (frente al número máximo de sellos), no es muy arriesgado poder evaluar todo en unas veinte horas de juego.
Casualmente, el resultado es bastante positivo y Eiyuden Chronicle: Rising es un buen aperitivo del futuro Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, que debería parecerse más a Suikoden. Pero tendremos tiempo de volver a hablar de ello en 2023, cuando se estrene. Mientras tanto, puedes continuar con este Rising sin dudarlo demasiado.