Hace un tiempo se lanzó Disgaea 6 en Nintendo Switch, hoy les ofrezco una pequeña reseña de este juego, siguiendo una licencia que ha conquistado a muchos jugadores. Entonces, ¿este juego es un infierno o un infierno?
Gráficos y atmósfera
También podría decirlo de inmediato... apesta a veces. Para este episodio, repasamos el 3D y todo lo que eso implica en términos de rendimiento. La limitación de personajes y modelos es pues rigurosa, aunque, visualmente, sentimos que la licencia se queda en su estilo personal. Ya sea en términos de escenario, personajes, animación, sigue siendo simple pero efectivo la mayor parte del tiempo. El mundo es ciertamente interesante, lástima que los mapas tengan un tamaño demasiado limitado porque causa una impresión de claustrofobia.
En cuanto a la música, es un dilema. Si bien la música no es mala, tampoco es excepcional. Sentimos que se han hecho esfuerzos, pero tampoco tenemos música épica que se quede en la cabeza, ni canciones que lo trasciendan todo. Como era de esperar clásico que hace el trabajo, pero nada más.
historia
Principalmente juegas como Zed, un zombi básico que explica a la asamblea cómo descompuso el destructor divino. Estarás respaldado por un perro que una vez fue un mago poderoso y algunos compañeros olvidables. Para ello, tendrás que volver al principio de tu viaje explicando desde el principio cómo pasaste de ser un zombi básico a la máquina de guerra imparable en la que te has convertido.
Si bien la historia no es extraordinaria, sigue siendo agradable y siempre encontramos ese toque de humor y giro asumido que hace que la serie sea un éxito. Nos complace seguir a Zed y sus interacciones con personajes que a veces son tan ridículos como locos.
jugabilidad
El juego nos ofrece hacer tutoriales opcionales para enseñarnos lo básico colocándonos directamente con un Zed en la cima de su poder y pulverizando a cada enemigo con una facilidad desconcertante. Pero rápidamente, encontramos el camino normal y su carácter mucho más débil, y el aprendizaje de mecánicas interesantes.
En una especie de hub, encontramos todos los servicios que nos ayudarán a convertir a nuestro personaje en un campeón: asamblea infernal, hospital, bar de refrescos, misión vórtice, etc... que nos serán de suma utilidad. Muy pronto, aprenderemos a crear compinches para que nos ayuden. Así es como terminé con un ejército de prinny inútiles, para poder lanzarlos contra los enemigos y verlos explotar. Qué felicidad en perspectiva.
Pero donde termina la diversión es con la característica de auto-combate opcional que casi siempre hará el trabajo, demasiado bien incluso en los modos más avanzados como el mundo de los objetos. Además de eso, podrás aumentar la velocidad, lo que te permitirá encadenar los niveles rápidamente para tener objetos/exp en masa sin tener que hacer nada. ¡Pero empecemos por el principio!
Sistema de combate
Los combates serán por turnos, cada personaje podrá moverse, realizar una acción (atacar, defender, lanzar, acción especial), y tendrá que hacerlo teniendo en cuenta el sistema de combos implementado en el juego. , te beneficiarás de la ayuda de tus aliados contra tu enemigo que también les infligirá daño... una forma sencilla y eficaz de herir a un enemigo rápidamente.
Pero también tendrás que prestar atención a los colores del suelo. Porque las fichas te darán bonificaciones/penalizaciones dependiendo de su color. Aunque es posible cambiarlos, esto representa una visión táctica bastante interesante y adictiva, ya que tus elecciones influirán en el juego. Y al final de una pelea, tendrás artículos, exp que se distribuirá entre tus personajes y una porción en la barra de refrescos, pero hablaremos de eso más adelante. Esto te permitirá equipar a tus personajes y ganarles niveles de bienvenida.
Ultra reencarnación, barra de refrescos y karma.
Podrás crear a tus compañeros en la asamblea infernal, pero también usar la ultra-reencarnación que devolverá a tu personaje al nivel 1, pero aumentando significativamente sus estadísticas base y dándote la posibilidad de adquirir pasivos bastante poderosos contra el karma. Esta se consigue principalmente con misiones personales y en buena cantidad. Así te divertirás bastante rápido transformando a Zed en un luchador experimentado.
Este es también todo el principio del juego, subir de nivel, reencarnar una y otra vez, escalar de nuevo con estadísticas avanzadas y vencer a todo lo que encuentres. Tanto es así que después de un tiempo, los enemigos realmente no serán más que una distracción rápida y sin sentido.
La barra de refresco que recuperará la exp de los combates también te permitirá aumentar el nivel de tus unidades, entre otras posibilidades igualmente útiles como aumentar una clase, etc... Seguro que depende de ti hacer lo que quieras. con tus personajes y crea el equipo que más te guste. Pero seamos claros, después de un punto en el juego, la dificultad ya no estará allí.
Resumen
Esta obra de Disgaea es quizás la que menos me ha gustado de la serie. Los cambios realizados ciertamente ofrecen algunas características que pueden atraer a los nuevos jugadores, pero pueden frustrar a más de uno con este lado "automático" y esta facilidad desconcertante. Además, la realización un poco blanda, la historia bonita pero nada más, y la jugabilidad aunque efectiva, no llegará a salvar tanto el mueble. Solo queda ver qué buscas en un juego... Fíjate que es posible activar opciones especiales que te darán facilidades o desafíos más bien difíciles.
Puedes encontrarlo en la Nintendo E-Shop.