Disponible como exclusiva temporal en Epic Games Store, el acceso anticipado de Darkest Dungeon II revela una secuela digna de su predecesor mientras logra la arriesgada apuesta de distinguirse de él.
A principios de 2016, el pequeño equipo de Red Hook Studios lanzó Darkest Dungeon y sorprendió a todos al ofrecer un juego de rol por turnos tipo pícaro tan castigador como llamativo. El estudio saldrá de la experiencia con una sólida comunidad de fans, la seguridad de haber hecho un trabajo de calidad y, por supuesto, un equipo de desarrollo reforzado para trabajar en varios DLC... y el próximo título.
Siendo el primer nombre de Darkest Dungeon un éxito rotundo, no era impensable que Red Hook Studios se contentara con ofrecer una versión más cualitativa (gráficamente, por ejemplo) basada íntegramente en conceptos probados. Muchas personas habrían estado felices con eso. Sin embargo, está claro después de algunas docenas de horas dedicadas a este acceso anticipado que los desarrolladores canadienses querían ofrecer un juego que, si se basa en una receta bien establecida, no tiene miedo de romper con el pasado para ofrecer un aventura muy diferente. Averigüemos juntos si la apuesta es ganadora hablando de tres puntos: la presentación (audio y video), la historia y la jugabilidad en sentido amplio.
Presentación: una prolijidad deliciosamente siniestra
En Darkest Dungeon, la voz y el vocabulario del narrador, así como el universo presentado, son sin duda dos de las principales razones de su popularidad. Los gráficos simples pero efectivos y la paleta de colores oscuros e inquietantes siguen ahí, pero se ven acentuados por un trabajo notable que le da mucho dinamismo al conjunto. Las animaciones son generalmente muy logradas y dan una buena dosis de vivacidad a la pintura. El ambiente sigue siendo tan sombrío y gótico como siempre. Nos gusta o no nos gusta, pero aquí no hay términos intermedios: Red Hook fue directo a por ello y se mantiene fiel a un estilo adorado por su comunidad.
En cuanto a la presentación de audio, las brillantes actuaciones de Wayne June una vez más aportan la seriedad de las circunstancias a las réplicas pomposamente prolijas que marcan la aventura. Un ligero arrepentimiento: ¡el narrador parece burlarse menos de ti al poner sal en las heridas!
Finalmente, una mención especial para la traducción al francés que es absolutamente excelente. Alegría !
Historia: Las cinco etapas del duelo
El marco del escenario tampoco se queda fuera y se mantiene fiel a sí mismo: tu aventura avanza en la línea de la desesperación y parece completamente fútil. Tus cinco héroes son cadáveres ambulantes en una diligencia que se dirige directamente al infierno, y ese sentimiento aplastante se ve reforzado por un mundo moribundo y un combate que siempre castiga.
Por lo tanto, comienzas el juego en la oscuridad y debes firmar tu confesión. Al aceptar su denegación, se encuentra a la cabeza de su diligencia debida. Este es el hogar de la llama de la esperanza que debes llevar a la montaña distante, fuente del mal que carcome el mundo, para terminar con suerte lo que parece ser el apocalipsis. Por lo tanto, su objetivo será cruzar peligrosos páramos y hacer paradas en las posadas que los conectan. Por el momento, hay 4 regiones: la Jungla, la Decadencia, el Laberinto y el Canal, siendo esta última zona aún muy joven en desarrollo. Agreguemos las pocas pinturas del tutorial en el valle y la última etapa de la montaña.
Entonces tu objetivo es enfrentar tu negación yendo a la montaña. Si todos tus héroes mueren en el camino o completas tu misión, volverás a empezar desde donde empezaste. Tenga en cuenta que no podemos saber cómo se desarrollará el resto del juego en esta etapa, pero apostamos a que las otras etapas se desbloquearán y que el objetivo final será llegar a la quinta, es decir, la aceptación. Por ahora, el equipo que usaste para lograr la victoria y todos tus artículos están perdidos. Si esto se debe a que solo la Expedición de denegación está disponible en Early Access, no se sabe. De manera muy personal, espero sinceramente poder mantener el equipo y mis objetos para las demás etapas. De hecho, el aspecto RPG del título sufre por el momento y esta es la única nota negativa real. Ojalá podamos mantener a nuestros héroes un poco más si ganamos...
Jugabilidad - Los conceptos básicos permanecen pero evolucionan
Unos metros más adelante, descubrirás la pantalla de reclutamiento de héroes. Por el momento, solo puedes reclutar a cuatro, pero desbloquearás más más adelante. Cada héroe tiene sus propias habilidades y el secreto del éxito es saber aprovechar las especialidades de cada uno para asegurar la complementariedad en tu equipo.
Por ejemplo, el Plague Doctor estará en segundo plano y se centrará en la curación y el apoyo, mientras que Man-at-Arms será tu tanque y protector de primera línea.
Lo que hizo que la particularidad de las peleas del título esté presente: ¡el estrés de tus héroes! Por lo tanto, no solo tendrás que asegurarte de mantener el HP de tus personajes, sino también de limitar su estrés tanto como sea posible, de lo contrario, perderán por completo sus medios y provocarán la ira de sus compañeros de equipo.
Esto nos lleva a lo que podría decirse que es el mayor cambio en la gestión de tus héroes: sus relaciones afectivas. Son absolutamente cruciales aquí y determinarán, más que muchos otros factores, el éxito de tu aventura durante las peleas. Por lo tanto, dos héroes que no pueden sentirse el uno al otro no perderán la oportunidad de menospreciarse a la menor oportunidad. Más allá de los insultos, esto traerá su parte de debilitamiento en situaciones de fondo ya muy complicadas. Así, cuando uno de tus personajes está a punto de morir, un miembro del equipo que lo odia puede burlarse de él y hacerlo aún más vulnerable a futuros ataques, o incluso negarse a curarlo por completo si se lo pides. .
Del mismo modo, el amor o la admiración que pueda surgir entre dos héroes traerá muchas ventajas: curación esporádica, asistencia al atacar juntos, reducción del estrés… las ventajas son enormes… las desventajas también.
No hace falta decir que será fundamental para garantizar que tus héroes se lleven bien. Por ejemplo, haciéndolos jugar a los dardos juntos durante los descansos en los albergues. Dicho esto, la mayoría de las muchas interacciones se llevarán a cabo de forma orgánica durante el combate. Así, tratar a un héroe herido tendrá, por ejemplo, el efecto de fortalecer los lazos entre los dos hombres. El mayor peligro, por supuesto, será el estrés. Cuanto más llena esté su barra de estrés (en una escala de 0 a 10), más desagradable tenderá el héroe. Y si por desgracia llegas al máximo, el consiguiente descalabro del cable tendrá un efecto devastador en las relaciones con los demás, destruyendo las ventajas y reforzando las mencionadas desventajas.
Último punto a destacar en los cambios prácticos de tus héroes: la adquisición y mejora de sus habilidades.
Esta vez, desbloquearás nuevas habilidades visitando santuarios al borde de la carretera. Estos te permitirán explorar el pasado (y el trauma...) de uno de tus héroes con una breve historia muy agradable. Para mejorar las habilidades tendrás que gastar puntos de habilidad que obtendrás luchando en el camino.
Para tus expediciones, en lugar de avanzar horizontalmente de una habitación a otra a través de traicioneros corredores, aquí controlas la diligencia y la conduces en una ruta lineal con la capacidad de elegir en qué dirección ir en ciertos cruces. El concepto sigue siendo el mismo, pero la atmósfera cambia por completo y es mucho menos claustrofóbica, pero sigue siendo igual de siniestra. Los caminos están salpicados de encrucijadas donde deberás elegir un destino, muchas veces desconocido. Media docena de puntos de interés comparten los caminos entre peleas, encuentros con supervivientes y otras adquisiciones de botines...
Último punto a abordar: la dificultad. Relativamente similar al primer juego, Darkest Dungeon II tiene una curva de aprendizaje extremadamente dura. El comienzo del juego puede ser muy difícil, especialmente si tienes mala suerte. La dificultad va disminuyendo poco a poco y, con un buen manejo de las relaciones entre héroes, llegamos a estar francamente cómodos al final de la expedición.
Como se señaló en la sección de la historia, es desafortunado que realmente no pueda beneficiarse de los esfuerzos realizados en su equipo a largo plazo, ya que se pierde el progreso al final de la expedición. Tenga en cuenta, sin embargo, que ahora tenemos un nivel de perfil (piense, por ejemplo, en su nivel de cuenta en muchos juegos) que aumentará con su progreso en cada expedición. Cuanto más avanzas, más puntos ganas y, por lo tanto, desbloqueas recompensas (incluidos nuevos héroes).
Un acceso anticipado muy prometedor
Podría decirse que Darkest Dungeon II no tiene ninguna de las características de un futuro éxito. Disponible solo en Epic Games Store para su acceso anticipado, también se ofrecerá en Steam cuando se lance. La fecha de lanzamiento aún no se comunica, solo podemos especular. Darkest Dungeon, por su parte, se lanzó unos 12 meses después de su inducción de acceso anticipado, por lo que el camino por recorrer sigue siendo significativo. Sin embargo, esta primera versión es muy sólida tanto en la presentación siempre impecable como en la ejecución de una jugabilidad que ya ha demostrado su eficacia. Algunos apreciarán el aspecto menos RPG con menos manejo del equipo de los héroes y sus habilidades (debido al restablecimiento de sus talentos), otros como yo lamentarán y esperarán ver un regreso de este aspecto.
¿El acceso anticipado a Darkest Dungeon II vale $ 23,99? Sí, innegablemente. Red Hook ya ha publicado actualizaciones y seguirá haciéndolo. Solo tenga en cuenta que hasta ahora solo está disponible el primer envío. Los veteranos encontrarán rápidamente sus marcas y podrán completar con éxito la expedición en 2 o 3 intentos, mientras que los novatos pueden necesitar unas diez horas antes de integrarse completamente en el juego. Por lo demás, los diversos héroes desbloqueados, sin mencionar las confrontaciones aleatorias en el camino, aún brindan mucha rejugabilidad.
Lo último: recuerda que el exceso de confianza es un asesino lento e insidioso 😁